《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
原创 2017-07-18 中国石油大学报 中国石油大学报
“欢迎来到王者荣耀,敌军还有5秒到达战场。”谈起《王者荣耀》,可谓无人不知,无人不晓,也许你没有玩过,但在大街上,餐厅里,都可以听见有人在聊《王者荣耀》。《王者荣耀》,悄然潜入了生活各个地方。
近日,央媒多从尊重历史,游戏监管,健康娱乐,家庭教育等多个方面出发,11天八次评论《王者荣耀》。引发了广泛讨论。让我们一起来看看吧!
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。游戏往往又是一种社交工具,尤其是今天,《王者荣耀》正在借助互联网的联通性,把熟悉的、不熟悉的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。越来越多的人为了社交玩起了《王者荣耀》。
越来越多的孩子迷上了王者荣耀,游戏是人类的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?防沉迷的药方不在游戏手上,而在父母手里。
很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
作为大学生,我们或多或少接触过王者荣耀,王者荣耀到底是“荣耀”还是“农药”呢?不如来一起聊聊你对《王者荣耀》乃至其背后的整个游戏产业的看法吧!不妨在评论区留言写下自己的“足迹”,获点赞最高的同学可以获得神秘奖品哦!
编辑:赵俊杰