02 性能优化-布局优化-布局的加载流程与绘制原理
本篇属于三个部分中的理论基础部分。
目录
- Android系统的绘图机制
- Activity的组成
- 布局文件的加载流程
- View的绘制流程
- 布局优化的简单建议
- 总结
正文
一、Android系统的绘图机制
Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,这就要求UI界面必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60fps,然而这个fps是由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60Hz(赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒中的周期性变动重复次数的计量),也就是说我们有16ms(1000ms/60fps=16.66ms)的时间去完成每帧的绘制逻辑操作,如果超过了就会出现所谓的丢帧。实际开发中复杂的界面往往在16ms内完成全部绘制,但是尽量降级UI的绘制时间,总是可以有效的降低卡顿感。
对于Android系统的硬件绘图机制,并非布局优化的重点,有兴趣的可以翻看文末的参考资料。
二、Activity的组成
一个Activity层级结构图,如下所示
image它有点像洋葱圈一层包裹着一层,下面我们就来逐个介绍一下。
-
PhoneWindow
PhoneWindow是Window的子类,Window是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类。它提供标准的UI策略,例如背景,标题区域,默认密钥处理等。它的唯一实现就是PhoneWindow
-
DecorView
DecorView是一个ViewGroup类,继承自FrameLayout,是Activity在绘制布局文件时的宿主,也可以把它理解为绘制布局文件时的“画布”。
-
TitleActionBar
Android提供一个默认的ActionBar,我们在写demo时经常会看到这个ActionBar,一般正式开发时,会在Style.xml中把它去掉.
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
-
ContentView
ContentView就是我们在setContentView时传入的xml布局文件绘制出来的ViewGroup,在Activity(kotlin语言)中我们可以通过如下代码获取到各个ContentView
//kotlin window.decorView.findViewById<ViewGroup>(android.R.id.content).getChildAt(0) //java getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content).getChildAt(0)
通过这张层级关系图,我们就大致明白了Activity层级结构,理解Activity的页面层级结构非常的重要,它不仅与性能优化息息相关,而且也可以帮助我们理解Android触摸事件的分发机制。
触摸事件的分发机制,经常涉及到自定义的View,自定义View其实也是我们在布局优化时常用的手段之一。
这里重新画了一张“洋葱圈”一样的层级结构图,来帮助你理解触摸事件的向上传递机制。这张图很形象的解释了触摸事件是如何从Activity中开始传递,又是如何回到Activity中的。关于触摸事件的分发具体的分发机制,请参阅其他文章,这里就不再细说了。
image三、布局文件的加载流程
在Android开发中setContentView是我们最常用的将xml格式的布局文件绘制到activity中的方法。那么布局文件是如何绘制到Activity当中的呢?通过阅读setcontentView的源代码,可以发现布局文件的加载大致分为,读取xml、创建View对象两个流程。
- 布局加载源码分析
我们先从Activity.setContentView
开始分析布局是如何被加载的,这里主要为了分析布局加载相关的原理,所以省略了一些逻辑。想了解View绘制流程,可以看最全的View绘制流程(上)— Window、DecorView、ViewRootImp的关系
Activity.setContentView(@LayoutRes int layoutResID)
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
PhoneWIndow.setContentView(int layoutResID)
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
//初始化DecorView和mContentParent
installDecor();
}
...
//加载资源文件,创建view树装载到mContentParent
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
...
}
LayoutInflate.inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot)
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
//1.加载解析xml文件
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
//2.填充View树
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
可以看出布局加载流程主要分为加载解析xml文件和填充View树两部分
3.1 加载xml文件
Resources.getLayout(@LayoutRes int id)
public XmlResourceParser getLayout(@LayoutRes int id) throws NotFoundException {
return loadXmlResourceParser(id, "layout");
}
Resources.loadXmlResourceParser(@NonNull String file, @AnyRes int id, int assetCookie,@NonNul l String type)
XmlResourceParser loadXmlResourceParser(@NonNull String file, @AnyRes int id, int assetCookie,@NonNul l String type) throws NotFoundException {
if (id != 0) {
try {
synchronized (mCachedXmlBlocks) {
final int[] cachedXmlBlockCookies = mCachedXmlBlockCookies;
final String[] cachedXmlBlockFiles = mCachedXmlBlockFiles;
final XmlBlock[] cachedXmlBlocks = mCachedXmlBlocks;
// First see if this block is in our cache.
final int num = cachedXmlBlockFiles.length;
for (int i = 0; i < num; i++) {
if (cachedXmlBlockCookies[i] == assetCookie && cachedXmlBlockFiles[i] != null
&& cachedXmlBlockFiles[i].equals(file)) {
return cachedXmlBlocks[i].newParser();
}
}
// Not in the cache, create a new block and put it at
// the next slot in the cache.
final XmlBlock block = mAssets.openXmlBlockAsset(assetCookie, file);
if (block != null) {
final int pos = (mLastCachedXmlBlockIndex + 1) % num;
mLastCachedXmlBlockIndex = pos;
final XmlBlock oldBlock = cachedXmlBlocks[pos];
if (oldBlock != null) {
oldBlock.close();
}
cachedXmlBlockCookies[pos] = assetCookie;
cachedXmlBlockFiles[pos] = file;
cachedXmlBlocks[pos] = block;
return block.newParser();
}
}
} catch (Exception e) {
final NotFoundException rnf = new NotFoundException("File " + file
+ " from xml type " + type + " resource ID #0x" + Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
}
throw new NotFoundException("File " + file + " from xml type " + type + " resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
}
我们不用非常深入这个方法的具体实现细节,我们只需要知道,这个方法的作用就是将我们写的xml文件读取到内存中,并进行一些数据解析和封装。所以这个方法本质上就是一个IO操作,我们知道,IO操作往往是比较耗费性能的
3.2 填充View树
LayoutInflate.inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot)
public View inflate(XmlPullParser parser, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
synchronized (mConstructorArgs) {
final Context inflaterContext = mContext;
final AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
Context lastContext = (Context) mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = inflaterContext;
View result = root;
int type;
final String name = parser.getName();
if (TAG_MERGE.equals(name)) {
if (root == null || !attachToRoot) {
throw new InflateException("<merge /> can be used only with a valid "
+ "ViewGroup root and attachToRoot=true");
}
rInflate(parser, root, inflaterContext, attrs, false);
} else {
// Temp is the root view that was found in the xml
final View temp = createViewFromTag(root, name, inflaterContext, attrs);
ViewGroup.LayoutParams params = null;
if (root != null) {
params = root.generateLayoutParams(attrs);
if (!attachToRoot) {
temp.setLayoutParams(params);
}
}
rInflateChildren(parser, temp, attrs, true);
if (root != null && attachToRoot) {
root.addView(temp, params);
}
if (root == null || !attachToRoot) {
result = temp;
}
}
return result;
}
}
上面这个方法中我们最主要关注createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs)
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
//解析view标签
if (name.equals("view")) {
name = attrs.getAttributeValue(null, "class");
}
//如果需要该标签与主题相关,需要对context进行包装,将主题信息加入context包装类ContextWrapper
if (!ignoreThemeAttr) {
final TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, ATTRS_THEME);
final int themeResId = ta.getResourceId(0, 0);
if (themeResId != 0) {
context = new ContextThemeWrapper(context, themeResId);
}
ta.recycle();
}
if (name.equals(TAG_1995)) {
//BlinkLayout是一种闪烁的FrameLayout,它包裹的内容会一直闪烁,类似QQ提示消息那种。
return new BlinkLayout(context, attrs);
}
//设置Factory,来对View做额外的拓展,这块属于可定制的内容
View view;
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
if (view == null && mPrivateFactory != null) {
view = mPrivateFactory.onCreateView(parent, name, context, attrs);
}
//如果此时不存在Factory,不管Factory还是Factory2,还是mPrivateFactory都不存在,
//那么会直接对name直接进行解析
if (view == null) {
final Object lastContext = mConstructorArgs[0];
mConstructorArgs[0] = context;
try {
//如果name中包含"."即为自定义View,否则为原生的View控件
if (-1 == name.indexOf('.')) {
view = onCreateView(parent, name, attrs);
} else {
view = createView(name, null, attrs);
}
} finally {
mConstructorArgs[0] = lastContext;
}
}
return view;
}
- 根据源码可以将createViewFromTag分为三个流程:
-
对一些特殊标签,做分别处理,例如:view,TAG_1995(blink)
-
进行对Factory、Factory2的设置判断,如果设置那么就会通过设置Factory、Factory2进行生成View
-
如果没有设置Factory或Factory2,那么就会使用LayoutInflater默认的生成方式,进行View的生成
- createViewFromTag过程分析:
- 处理view标签
如果标签的名称是view,注意是小写的view,这个标签一般大家不太常用
<view
class="RelativeLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"></view>
在使用时,相当于所有控件标签的父类一样,可以设置class属性,这个属性会决定view这个节点会变成什么控件
-
如果该节点与主题相关,则需要特殊处理
如果该节点与主题(Theme)相关,需要将context与theme信息包装至ContextWrapper类 -
处理TAG_1995标签
这就有意思了,TAG_1995指的是blink这个标签,这个标签感觉使用的很少,以至于大家根本不知道。
这个标签最后会被解析成BlinkLayout,BlinkLayout其实就是一个FrameLayout,这个控件最后会将包裹内容一直闪烁(就和电脑版QQ消息提示一样)
<blink
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="这个标签会一直闪烁"/>
</blink>
- 判断其是否存在Factory或者Factory2
在这里先对Factory进行判空,这里不管Factory还是Factory2(mPrivateFactory 就是Factory2),本质上都是一种扩展操作,提前解析name,然后直接将解析后的View返回
Factory
public interface Factory {
public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs);
}
Factory2
public interface Factory2 extends Factory {
public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs);
}
从这里可以看出,Factory2和Factory都是一个接口,需要自己实现,而Factory2和Factory的区别是Factory2继承Factory,从而扩展出一个参数,就是增加了该节点的父View。设置Factory和Factory2需要通过setFactory()或者setFactory2()来实现
setFactory()
public void setFactory(Factory factory) {
//如果已经设置Factory,不可以继续设置Factory
if (mFactorySet) {
throw new IllegalStateException("A factory has already been set on this LayoutInflater");
}
if (factory == null) {
throw new NullPointerException("Given factory can not be null");
}
//设置Factory会添加一个标记
mFactorySet = true;
if (mFactory == null) {
mFactory = factory;
} else {
mFactory = new FactoryMerger(factory, null, mFactory, mFactory2);
}
}
setFactory2()
public void setFactory2(Factory2 factory) {
if (mFactorySet) {
throw new IllegalStateException("A factory has already been set on this LayoutInflater");
}
if (factory == null) {
throw new NullPointerException("Given factory can not be null");
}
//注意设置Factory和Factory2的标记是共用的
mFactorySet = true;
if (mFactory == null) {
mFactory = mFactory2 = factory;
} else {
mFactory = mFactory2 = new FactoryMerger(factory, factory, mFactory, mFactory2);
}
}
通过上面代码可以看出,Factory和Factory2只能够设置一次,并且Factory和Factory2二者互斥,只能存在一个。所以一般setFactory()或者setFactory2(),一般在cloneInContext()之后设置,这样生成一个新的LayoutInflater,标记默认是false,才能够设置
createView(String name, String prefix, AttributeSet attrs)
public final View createView(String name, String prefix, AttributeSet attrs)
throws ClassNotFoundException, InflateException {
//判断构造器是否存在
Constructor<? extends View> constructor = sConstructorMap.get(name);
if (constructor != null && !verifyClassLoader(constructor)) {
constructor = null;
sConstructorMap.remove(name);
}
Class<? extends View> clazz = null;
try {
//如果构造器不存在,这个就相当于Class之前是否被加载过,sConstructorMap就是缓存这些Class的Map
if (constructor == null) {
//通过前缀+name的方式去加载
clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
//通过过滤去设置一些不需要加载的对象
if (mFilter != null && clazz != null) {
boolean allowed = mFilter.onLoadClass(clazz);
if (!allowed) {
failNotAllowed(name, prefix, attrs);
}
}
constructor = clazz.getConstructor(mConstructorSignature);
constructor.setAccessible(true);
//缓存Class
sConstructorMap.put(name, constructor);
} else {
//如果Class存在,并且加载Class的ClassLoader合法
//这里先判断该Class是否应该被过滤
if (mFilter != null) {
//过滤器也有缓存之前的Class是否被允许加载,判断这个Class的过滤状态
Boolean allowedState = mFilterMap.get(name);
if (allowedState == null) {
//加载Class对象操作
clazz = mContext.getClassLoader().loadClass(
prefix != null ? (prefix + name) : name).asSubclass(View.class);
//判断Class是否可被加载
boolean allowed = clazz != null && mFilter.onLoadClass(clazz);
mFilterMap.put(name, allowed);
if (!allowed) {
failNotAllowed(name, prefix, attrs);
}
} else if (allowedState.equals(Boolean.FALSE)) {
failNotAllowed(name, prefix, attrs);
}
}
}
Object[] args = mConstructorArgs;
args[1] = attrs;
//如果过滤器不存在,直接实例化该View
final View view = constructor.newInstance(args);
//如果View属于ViewStub那么需要给ViewStub设置一个克隆过的LayoutInflater
if (view instanceof ViewStub) {
final ViewStub viewStub = (ViewStub) view;
viewStub.setLayoutInflater(cloneInContext((Context) args[0]));
}
return view
从上面的代码可以看出,我们是通过反射的方式去创建View实例的
目前为止Activity还是看不任何东西的,因为创建的View还没有开始绘制。接下来我们就来看看View的绘制流程。
四、View的绘制流程
View绘制流程主要分为三个部分:measure、layout、draw,分别对应测量、布局和绘制,其中measure确定View的测量宽高,layout确定View最终宽高和四个顶点的位置,draw负责将view最终绘制到屏幕上。
ViewGroup的绘制流程与View大体相同,唯一的区别就是,View只需要绘制它自己,而ViewGroup不仅要绘制它自己还要绘制它的子View。下面我们就以ViewGroup为例,简单从源代码的角度来看一下这三个流程:
1.Measure与MeasureSpec
测量过程通过measure()来实现,是View树自顶向下的遍历,每个View在循环过程中将尺寸细节向下传递,当测量过程完成之后,所有的View也就都存储了自己尺寸。
ViewGroup是一个抽象类,它并没有重写View的measure()方法,它在内部会调用measureChildren(),然后再去循环调用View的measure()方法。
measure()方法需要传入两个参数widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。
protected void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
表面上看widthMeasureSpec和heightMeasureSpec是int的数字,它们是父类传过来的给当前View的一个建议值(这个建议值是我们在XML中设定的),实际上是由mode+size组成的。将widthMeasureSpec转换为二进制后,它是一个32位的数字,前两位表示模式(mode),后30位表示数值(size)。
mode共有三种模式,分别是
-
UNSPECIFIED(未指定)
不做任何限制,View可以获得任意大小。它一般用于系统的内部测量过程。
-
EXACTLY(完全)
由父View决定子View的确切大小,子View将被限定在给定边界里而忽略它自身的大小。对应match_parent和具体的dp值
-
AT_MOST(至多)
View最多达到指定大小的值,对应wrap_content
上述3中模式在自定义view时非常有用,当模式是EXACTLY时,我们是直接使用父类的建议值,当模式是AT_MOST时,我们则需要自己设定View的大小,因为用户没有规定这个View有多大。
2.layout
Layout的作用是ViewGroup用来确定子View的位置。在ViewGroup中调用layout方法确定位置确定后,它会在onLayout中遍历所有子View的layout方法,子View的layout又会调用onLayout方法,确定自己的位置。
layout的大致流程如下:
首先通过setFrame设定View的四个顶点位置;
然后调用onLayout方法,在这里面调用每个子View的layout
3.draw
draw的过程是最简单的,它的作用就是把View绘制到屏幕上,
public void draw(Canvas canvas) {}
在draw方法中主要完成了一下几个任务:
- 使用drawBackground方法绘制背景
- 在onDraw中绘制自己
- 在dispatch中绘制子View
- 在onDrawScrollBars中绘制装饰
在Android中draw方法会被频繁的调用,例如:按home键app进入后台,当我们在回到APP时,即使APP没有被销毁,当前界面下View组件的draw方法也会被调用。
简单了解了View的绘制流程后,不难看出这里面也存在至少两个性能瓶颈,一个是measure和layout过程中会循环调用子View的方法,其实这就决定了布局文件不能嵌套过深,否则循环的时间复杂度会很高。另一个是View的draw方法会被频繁的调用,对于这类频繁调用的方法,我们不能在其中创建对象或执行耗时操作,否则会产生剧烈的内存抖动和页面卡顿。
五、布局优化的简单建议
通过上面的分析,我们对布局的组成,加载以及绘制有了一定的了解,现在再来看看常见的布局优化建议,相信你一定对这些建议有了进一步的认识。
-
使用ConstraintLayout减少布局嵌套
ConstraintLayout是Google推出一种可以有效减少嵌套问题的布局,它可以让你的布局更加的扁平化,如果你没有使用过ConstraintLayout,强烈推荐使用。
-
使用<include/>和<merge/>标签来减少布局嵌套
<include/>标签可以将一个指定的布局引入到当前的布局中,通过这种方式可以复用项目中已经存在的布局。有时候被引用的布局顶级节点与外部布局存在重复的情况,这时就可以使用<merge/>将多余的顶级节点去掉。关于<merge/>
-
使用ViewStub延迟加载布局
ViewStub继承了View,它的宽高都是0,因此它不参与任何布局与绘制的过程。在开发中有的布局正常情况下并不显示,这时候就可以使用ViewStub,在布局初始化的时候可以避免加载这类并不需要立即显示的布局。
-
不要在onDraw()创建对象或执行耗时操作
具体原因在上面已经说过了,这里就不赘述了。
-
不使用xml布局
使用xml布局文件,Android需要通过IO操作把xml布局文件加载到内存中,然后通过反射创建view对象,如果不使用xml就可以完全避免这些影响的性能操作。使用这类思想创建布局文件框架有的iReader的X2C和FaceBook的Litho,不过这是一类很极端的做法,并不推荐。
-
复杂布局使用自定义View
当App设计图非常复杂,我们需要使用非常多的系统组件组合才能实现相似的功能时,建议使用自定义View,保持界面的扁平化。
六、总结
本篇文章梳理了一下Activity的组成,一个xml的布局是如何加载到界面中,以及是如果绘制出来的,最后总结了一下目前的布局优化建议。
参考资料
《Android开发艺术探索》 任玉刚著