iOS笔试题
1.#import跟#include、@class有什么区别?#import<>跟#import”"又什么区别?
1>#import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2>@class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3>#import <>用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
2.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那种情况下用?
1>readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2>readonly:只生成get方法的声明和实现
3>assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4>retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5>copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6>nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
3.写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
1>@property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if(_name != name) {
[_namerelease];
_name= [name retain];
}
}
2>@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if(_name != name) {
[_namerelease];
_name= [name copy];
}
}
4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init];,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1>编译时是NSString类型
2>运行时是NSData类型
5.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?
1>常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2>OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
6.id声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
7.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1>每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2>通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3>还可以通过autorelease pool管理内存
4>如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
8.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
1>只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2>只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3>@property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4>如果用了ARC,另外讨论
9.看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; //4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects];// 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:3、2、1
10.OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
1>创建线程的方法
ØNSThread
ØNSOperationQueue和NSOperation
ØGCD
2>主线程中执行代码
Ø[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
Ø[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject:waitUntilDone:];
Ødispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3>延时执行
Ødouble delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
Ø[self performSelector: withObject: afterDelay:];
Ø[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:repeats:];1.#import跟#include、@class有什么区别?#import<>跟#import”"又什么区别?
1>#import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2>@class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3>#import <>用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
2.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在那种情况下用?
1>readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2>readonly:只生成get方法的声明和实现
3>assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型
4>retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5>copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6>nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
3.写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
1>@property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if(_name != name) {
[_namerelease];
_name= [name retain];
}
}
2>@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if(_name != name) {
[_namerelease];
_name= [name copy];
}
}
4.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init];,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1>编译时是NSString类型
2>运行时是NSData类型
5.常见的object-c的数据类型有那些,和C的基本数据类型有什么区别?
1>常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2>OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
6.id声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
7.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1>每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2>通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3>还可以通过autorelease pool管理内存
4>如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
8.内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.哪些方法生成的对象需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
1>只要调用了alloc、copy、new方法产生了一个新对象,都必须在最后调用一次release或者autorelease
2>只要调用了retain,都必须在最后调用一次release或者autorelease
3>@property如果用了copy或者retian,就需要对不再使用的属性做一次release操作
4>如果用了ARC,另外讨论
9.看下面的程序,三次NSLog会输出什么?为什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; //4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects];// 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
结果:3、2、1
10.OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
1>创建线程的方法
ØNSThread
ØNSOperationQueue和NSOperation
ØGCD
2>主线程中执行代码
Ø[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
Ø[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject:waitUntilDone:];
Ødispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
3>延时执行
Ødouble delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime,dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
Ø[self performSelector: withObject: afterDelay:];
Ø[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo:repeats:];