抽象与封装
<pre>
软件出现的目的
用计算机的语言描述现实世界
用计算机解决现实世界的问题
为什么使用面向对象
世界由对象组成
面向对象的思想 描述 面向对象的世界 符合人类思维习惯
image从现实中抽象出类分三步:
-
找出它的种类
-
找出它的属性
-
找出它的行为
用面向对象描述世界
第一步:发现类
class Dog {
}
根据“对象”抽象出“类”
第二步:发现类的属性
狗类共有的特征:
-
品种
-
年龄
-
昵称
-
健康情况
-
跟主人的亲密度
… …
class Dog {
String name = "旺财"; // 昵称
int health = 100; // 健康值
int love = 0; // 亲密度
String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
}
只放和业务相关的属性
第三步:发现类的方法
狗类共有的行为:
-
跑
-
吠
-
输出自己的信息
… …
class Dog {
String name = "旺财"; // 昵称
int health = 100; // 健康值
int love = 0; // 亲密度
String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
/* 输出狗的信息 */
public void print() {
// 输出狗信息的代码
}
}
只放和业务相关的方法
使用类图描述类
image实践
实现领养宠物功能
编写宠物类Dog和Penguin
创建宠物对象,输入领养的宠物信息并输出
image image对象初始化
Penguin pgn = new Penguin();
pgn.name = "qq";
pgn.sex = "Q仔";
能否在创建对象的同时就完成赋值?
使用构造方法:
Penguin pgn1 = new Penguin();
class Penguin {
// 属性
/* 无参构造方法 */
public Penguin() {
name = "qq";
love = 20;
sex = "Q仔";
System.out.println("执行构造方法");
}
}
构造方法
image系统提供默认无参构造方法
public Penguin() {
}
自定义构造方法
public Penguin () {
name = "qq";
love = 20;
sex = "Q仔";
}
public Penguin (String name,int health,int love,String sex ) {
this.name = name;
this.health = health;
this.love = love;
this.sex = sex;
}
系统不再提供默认无参构造方法
this关键字是对一个对象的默认引用,这里用以区分同名成员变量
方法重载
imageSystem.out.println(45);
System.out.println(true);
System.out.println("狗在玩耍!");
调用重载方法
pgn = new Penguin();
pgn.print();
pgn = new Penguin("美美", 80, 20, "Q仔");
pgn.print();
一个例子
class Penguin {
String name = null; //昵称
int health = 0; // 健康值
String sex = null; // 性别
public void Penguin() {
health=10;
sex="雄";
System.out.println("执行构造方法");
}
public void print() {
System.out.println("企鹅的名字是" + name + ",健康值是"
+ health + ",性别是" + sex);
}
}
Penguin pgn3= new Penguin();
pgn3.print();
image
找出下面代码的问题
class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 健康值
private int love = 0; // 亲密度
public void play(int n) {
int localv;
health = health - n;
System.out.println(name+" "+ localv +" "+health+" "+love);
}
public static void main(String[] args) {
Dog d=new Dog();
d.play(5);
}
}
static静态成员
一个例子 统计对象被创建出来的个数
class Person
{
public String name;
public int age;
static public long all_count;
public Person(){
all_count++;
}
public Person( String name , int age ){
all_count++;
this.name = name;
this.age = age;
}
// 统计人数的函数
public long getCount(){
return all_count;
}
// 应该具备找同龄人的功能
public boolean isSameAge( Person p1 ){
return this.age == p1.age;
}
}
class Demo9
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person( "jame" , 34 );
Person p2 = new Person( "lucy" , 34 );
Person p3 = new Person( "lili" , 34 );
Person p4 = new Person();
System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + " " + p3.getCount() );
System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) );
System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) );
}
}
4:static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。—>静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
image使用static定义方法
用类名调用: Person.print();
静态方法只能访问静态属性,不能访问实例属性
找错误
class Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 健康值
private int love = 0; // 亲密度
public void play(int n) {
static int localv=5;
health = health - n;
System.out.println(name+" "+localv+" "+health+" "+love);
}
public static void main(String[] args) {
Dog d=new Dog();
d.play(5);
}
}
封装
Dog d = new Dog();
d.health = -1000;
属性随意访问,不合理的赋值
封装的概念
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
封装的好处
1.隐藏类的实现细节
2.只能通过规定方法访问数据
3.方便加入控制语句
4.方便修改实现
封装的步骤
imageclass Dog {
private String name = "旺财"; // 昵称
private int health = 100; // 健康值
private int love = 0; // 亲密度
private String strain = "拉布拉多犬"; // 品种
public int getHealth() {
return health;
}
public void setHealth (int health) {
if (health > 100 || health < 0) {
this.health = 40;
System.out.println("健康值应该在0和100之间,默认值是40");
} else
this.health = health;
}
// 其它getter/setter方法
}
this
用类名定义一个变量(对象,实例)的时候,定义的只是一个引用,外面可以通过这个引用来访问这个类里面的属性和方法。
那么类里面是够也应该有一个引用来访问自己的属性和方法呢?
JAVA提供了一个很好的东西,就是 this 对象,它可以在类里面来引用这个类的属性和方法。
先来个简单的例子:
public class ThisDemo {
String name="Mick";
public void print(String name){
System.out.println("类中的属性 name="+this.name);
System.out.println("局部传参的属性="+name);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo();
tt.print("Orson");
}
}
关于返回类自身的引用,《Thinking in Java》有个很经典的例子。
通过this 这个关键字返回自身这个对象然后在一条语句里面实现多次的操作
public class ThisDemo {
int number;
ThisDemo increment(){
number++;
return this;
}
private void print(){
System.out.println("number="+number);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo();
tt.increment().increment().increment().print();
}
}
一个类中定义两个构造函数,在一个构造函数中通过 this 这个引用来调用另一个构造函数
public class ThisDemo {
String name;
int age;
public ThisDemo (){
this.age=21;
}
public ThisDemo(String name){
this();
this.name="Mick";
}
private void print(){
System.out.println("最终名字="+this.name);
System.out.println("最终的年龄="+this.age);
}
public static void main(String[] args) {
ThisDemo tt=new ThisDemo("zhangsan"); //随便传进去的参数
tt.print();
}
}
练习
创建Dog类
编写Test类
image创建Penguin类
编写Test类
image