属性
基础
1力量
提高物理输出伤害,提供少量生命值,提高力量英雄1点基础伤害
2敏捷
提供攻击速度和冷却速度,提高敏捷英雄1点基础伤害
3智力
提高法术输出伤害,提供少量魔法值,提高智力英雄1点基础伤害
攻击
4基础伤害
物理伤害和法术伤害都会加上基础伤害
5攻击速度加成 +50%
以武器速度为基准
由敏捷提供加成,可通过物品和技能效果提高。
6冷却减缩 -10%
减少10%技能冷却速度
由敏捷提供加成,可通过物品和技能效果提高
7物理伤害加成 + 0.00%
物理伤害提高 10.00%
由力量提供加成,10:1%
8法术伤害加成 +10.00%
法术伤害提高 10.00%
由智力提供加成,10:1%
9寒冰伤害加成 +10.00%
寒冰伤害提高 10.00%
10火焰伤害加成 +10.00%
火焰伤害提高 10.00%
11闪电伤害加成 +10.00%
闪电伤害提高 10.00%
12自然伤害加成 +10.00%
自然伤害提高 10.00%
13死亡伤害加成 +10.00%
死亡伤害提高 10.00%
14神圣伤害加成 +10.00%
神圣伤害提高 10.00%
15暗影伤害加成 +10.00%
暗影伤害提高 10.00%
16毒性伤害加成 +10.00%
毒性伤害提高 10.00%
17物理暴击几率 +5%
物理伤害有5%几率可造成50.00%的额外伤害
爆击机率可透过物品和技能效果提高
18物理暴击伤害 +50%
物理爆击伤害提高 +50%
19法术暴击几率 + 5%
魔法伤害有5%几率造成10.00%的额外伤害
爆击机率可透过物品和技能效果提高
20法术暴击伤害 +10%
法术爆击伤害提高 +10%
21物理穿透 10%
物理伤害忽略敌方10%护甲
22法术穿透 5%
魔法伤害忽略敌方5%魔抗
防御
23护甲
护甲抗性因子0.01
主要通过物品以及技能效果提高.
24魔法抗性
使敌人造成的魔法伤害降低 ,魔法抗性因子0.01
25闪避几率 %
闪躲敌方攻击的机率.
被闪躲的攻击不会造成任何伤害.
闪躲机率可透过物品和技能效果提高.
26格挡几率 %
格挡敌方攻击的机率
被格挡的攻击所造成的伤害降低0-0点.
格挡机率可透过物品和技能效果提高.
27伤害减免 (5%+1000)
受到的所有伤害减少(5%+1000)
生命
28生命值
失去所有生命值即会死亡.
生命值主要通过体能属性提高.
29体能
每一点体能可使生命值提高10点
30生命回复 +200
每秒恢复200点生命值
31物理吸血 +10%
物理伤害造成伤害10%的生命偷取
32法术吸血
魔法伤害造成伤害10%的生命偷取
魔法
33魔法值
施放有魔法消耗的技能必须拥有足够的魔法值
魔法值主要通过魔能属性提高.
34魔能
每一点魔能可使魔法值提高10点
35魔法回复
每秒魔法回复值
36魔法消耗减缩 -10%
施法减少10%魔法消耗
冒险
37移动速度 +0%
由鞋子速度为基准,最大522
可通过物品和技能效果提高。
38金币获取量 +0%
寻获金币的数量 +0%
39魔宝寻获率 +0%
寻获魔法宝物的机率: +0%
40经验加成 +0.0%
杀死怪物获得的经验值提高0.0%
作者:此屁天下之绝响
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來源:简书
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