Godot3编译和iOS模板

2023-08-04  本文已影响0人  苦笑男神

1.Godot源码

本篇是记录自己之前研究Godot版本3.x时的笔记(例如3.5.2),几个重要的地址:

🌂 在下载的时候,一定需要注意分支,防止分支导致的各种报错

2.Godot3的源码目录

下载(git或者直接下载对应Releases源码)源码目录如下:


image.png

platform/iphone目录中,就是iOS相关的核心代码,可以添加和修改对应的类,进而定制化一些功能,注意,对于新增的类,一定要在iphone目录中SCsub文件进行添加,例如:

image.png

比如我们利用OC的反射,暂时对外暴露一个AppReflexDelegate,在文件godot_app_delegate.m中,将+load方法修改如下:

+ (void)load {
    services = [NSMutableArray new];
    
    Class cls = NSClassFromString(@"AppReflexDelegate");
    if (cls && [cls conformsToProtocol:@protocol(UIApplicationDelegate)]) {
        [services addObject:[cls new]];
    }
    
    [services addObject:[AppDelegate new]];
}

3.Godot编译iOS模板(库)

3.1 编译前的准备

这里使用Homebrew进行安装:

$ brew install scons
# 如果中间报错,根据报错处理即可,我在安装的时候,提示了缺少 xcode-select 环境
# 然后根据提示,安装了 xcode-select 就好了
$ xcode-select --install
$ xcode-select --version  # 查看版本,没有安装Xcode也可以装 xcode-select

安装Scons之后,可以使用下面的命令查看安装的目录和状态:

$ brew info scons
scons: stable 4.3.0 (bottled)
Substitute for classic 'make' tool with autoconf/automake functionality
https://www.scons.org/
/usr/local/Cellar/scons/4.3.0 (2,274 files, 28.8MB) *
 Poured from bottle on 2022-02-19 at 15:00:53
From: https://github.com/Homebrew/homebrew-core/blob/HEAD/Formula/scons.rb
License: MIT
==> Dependencies
Required: python@3.10 ✔
==> Analytics
install: 2,221 (30 days), 8,413 (90 days), 34,635 (365 days)
install-on-request: 1,481 (30 days), 6,130 (90 days), 26,127 (365 days)
build-error: 1 (30 days)

3.2 编译Godot3源码

进入源码的根目录下,输入命令直接进行编译:

# 例如 tools=no 不带编辑器;-j6是多核CPU编译,会快一些
scons p=iphone tools=no target=release_debug arch=arm64 -j6

# 可选的,编译x86模拟器架构,支持模拟器运行,注意加`ios_simulator=yes`,不然会失败
scons p=iphone tools=no target=release_debug arch=x86_64 ios_simulator=yes -j6

# 打包之后,可以将多个架构的.a文件合并成一个,使用 lipo 命令
lipo -create arm64.a x86_64.a -output fat.a

# 警告⚠️注意,CPU的数量,也可以这么写: sysctl -n hw.logicalcpu
scons p=iphone --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

参数说明:
p=iphone指定编译的目标平台,要列出可用的目标平台,可以使用 scons platform=list

$ scons platform=list
scons: Reading SConscript files ...
The following platforms are available:

        iphone
        osx
        server

tools=no这里只是编译iOS模板的.a文件,所以不包括编辑器和项目管理器。
target=release_debug编译模式,有三种模式:

官方也有上面的详细教程:https://docs.godotengine.org/en/stable/
不过官方的教程一般都是最新版本的

3.3 删除编译记录

编译之后,会在源码目录中,生成很多中间文件(比如.o),如果想删除这些文件,可以执行下面的命令:
scons --clean <options>

官方文档关于Scons的教程:
https://docs.godotengine.org/en/stable/development/compiling/introduction_to_the_buildsystem.html#doc-introduction-to-the-buildsystem

4.生成iOS模板

打开Godot项目,在Editor-->Export Template Manager中,下载官方的模板,下载之后,可以打开对应的目录:

image.png
image.png

先将此iphone.zip备份一下,然后再复制到某个地方解压,加压后的目录如下:

image.png

此时,将我们编译好的.a文件替换到对应的架构里面,注意文件名(编译之后的.a文件名不一定是libgodot.a,改成libgodot.a即可)。
替换之后,重新压缩成iphone.zip替换到原来的地方即可。

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