一个JavaScript项目的研究-1

2020-05-23  本文已影响0人  高大强19

通过研究和阅读项目是学习最快的路径。现在接触js后,拿到成熟的项目看起来。这是基于socket.io和redis转发机制的IM项目。

1.阅读js文件遇到require('http'),查之。阮一峰阮大神的文章很详细,层次感强。

Node.js 自2009年诞生以来,遵循CommonJS格式。npmjs.com 中已经存放了15w+的模块大部分是CommonJS的,该模式的核心就是require语句,模块通过他加载,类似python的import。

(1)如果 X 是内置模块(比如 require('http'))

1)返回该模块。

2)不在继续执行。

(2)如果 X 以 "./" 或者 "/" 或者 "../" 开头

  a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 的绝对路径。

  b. 将 X 当成文件,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。

X

X.js

X.json

X.node

  c. 将 X 当成目录,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。

X/package.json(main字段)

X/index.js

X/index.json

X/index.node

(3)如果 X 不带路径

  a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 可能的安装目录。

  b. 依次在每个目录中,将 X 当成文件名或目录名加载。

(4) 抛出 "not found"

2.Node.js Domain(域) 简化异步代码的异常处理,可以捕捉处理try catch无法捕捉的异常。引入 Domain 模块 语法格式如下:

var domain = require("domain")

domain模块,把处理多个不同的IO的操作作为一个组。注册事件和回调到domain,当发生一个错误事件或抛出一个错误时,domain对象会被通知,不会丢失上下文环境,也不导致程序错误立即退出,与process.on('uncaughtException')不同。

Domain 模块可分为隐式绑定和显式绑定:

隐式绑定: 把在domain上下文中定义的变量,自动绑定到domain对象

显式绑定: 把不是在domain上下文中定义的变量,以代码的方式绑定到domain对象

3. require('request')

-- 如何在javascript中获取请求转发后的request对象传递的数据?

4.var fs = require('fs');

fs模块用于对系统文件及目录进行读写操作。

一、同步和异步

使用require('fs')载入fs模块,模块中所有方法都有同步和异步两种形式。

异步方法中回调函数的第一个参数总是留给异常参数(exception),如果方法成功完成,该参数为null或undefined。

异步写法demo:有一个回调函数。

var fs = require('fs'); // 载入fs模块

fs.unlink('/tmp/shiyanlou', function(err) {

    if (err) {

        throw err;

    }

    console.log('成功删除了 /tmp/shiyanlou');

});

var fs = require('fs');

fs.unlinkSync('/tmp/shiyanlou'); // Sync 表示是同步方法

console.log('成功删除了 /tmp/shiyanlou');

同步方法执行完并返回结果后,才能执行后续的代码。而异步方法采用回调函数接收返回结果,可以立即执行后续代码。

二、readFile读取文件

fs.readFile(filename,[option],callback) 方法读取文件。

参数说明:

filename String 文件名

option Object

encoding String |null default=null

flag String default='r'

callback Function

5.server.on('request',function(req,res) 中req 和res

服务器:

在服务端接收方面来说:

使用http.Server()方法。再绑定request这个事件。他会返回有两个实例一个是

http.ServerRequest  req客户端请求的内容都在这个对象中

和 http.Reponse res  要发送给客户端的属性和方法都在这个对象中

也就是这个函数第二个参数中的两个参数

其中:http.ServerRequest对象中有data事件,data事件的中有一个参数chunk这个参数就是

服务器所接收到的内容

var http = require('http')

var server = http.Server();

server.on('request',function(req,res){

  req.on('data',function(chunk){

    //这里的 chunk 就是客户端表单提交过来的东西

      res.write(内容)要回显示给客户端的内容

      在客户端页面的http.ClientRepsonse这个对象负责接收这个信息

})

})

6. __dirname 总是指向被执行 js 文件的绝对路径

fs.readFile(__dirname + '/index.html',

./ 会返回你执行 node 命令的路径,例如你的工作路径。

7.例子中用时间戳加随机数id作为唯一标识。

在用的,若是用redis则是用了他的转发机制,和它的生成唯一uuid的机制。

客户端:

8.CSS1Compat 标准兼容模式

var d = document,

  dd = d.documentElement,

  db = d.body,

  dc = d.compatMode == 'CSS1Compat',

  dx = dc ? dd: db;

9:msgObj.style.minHeight

10:

//添加系统消息

var html = '';

html += '<div class="msg-system">';

html += user.username;

html += (action == 'login') ? ' 加入了聊天室' : ' 退出了聊天室';

html += '</div>';

var section = d.createElement('section');

section.className = 'system J-mjrlinkWrap J-cutMsg';

section.innerHTML = html;

this.msgObj.appendChild(section); 

msg-system 是css中定义的样式

createElement(nodename)方法通过指定名称创建一个元素,创建元素的名称

jr link Wrap cut  初级环套剪切

11: 打开一个WebSocket:

//连接websocket后端服务器

this.socket = io.connect('ws://127.0.0.1:3001');

12

 //监听消息发送

this.socket.on('message', function(obj){

    var isme = (obj.userid == CHAT.userid) ? true : false;

    var contentDiv = '<div>'+obj.content+'</div>';

    var usernameDiv = '<span>'+obj.username+'</span>';

    var section = d.createElement('section');

    if(isme){

        section.className = 'user';

        section.innerHTML = contentDiv + usernameDiv;

    } else {

        section.className = 'service';

        section.innerHTML = usernameDiv + contentDiv;

    }

    CHAT.msgObj.appendChild(section);

    CHAT.scrollToBottom();  

});

如果是自己,执行section.className = 'user'; 。。。

section.className = 'system J-mjrlinkWrap J-cutMsg';

section中的class这个

13

  e = e || event;

        if (e.keyCode === 13) {

            CHAT.usernameSubmit();

        }

e = e || window.event 是我们在做事件处理时候区分IE和其他浏览器事件对象时常用的写法。

14 var const let

https://www.jianshu.com/p/4e9cd99ecbf5

随着ES6规范的到来,Js中定义变量的方法已经由单一的 var 方式发展到了 var、let、const 三种之多。var 众所周知,可那俩新来的货到底有啥新特性呢?到底该啥时候用呢?

Js没有块级作用域

请看这样一条规则:在JS函数中的var声明,其作用域是函数体的全部。

    for(var i=0;i<10;i++){

          var a = 'a';

    }

    console.log(a);

明明已经跳出 for 循环了,却还可以访问到 for 循环内定义的变量 a ,甚至连 i 都可以被放访问到,尴尬~

2.** 循环内变量过度共享 **

你可以猜一下当执行以下这段代码时会发生什么

for (var i = 0; i < 3; i++) {

      setTimeout(function () {

        console.log(i)

      }, 1000);

}

在浏览器里运行一下,看看和你预想的结果是否相同?

没错,控制台输出了3个3,而不是预想的 0、1、2。

事实上,这个问题的答案是,循环本身及三次 timeout 回调均共享唯一的变量 ** i 。当循环结束执行时,i 的值为3。所以当第一个 timeout 执行时,调用的 i 当让也为 3 了。

话说到这儿,想必客官已经猜到 let 是干嘛用的。

你没猜错,就是解决这两个bug的。你尽可以把上述的两个例子中的 var 替代成 let 再运行一次。

注意:必须声明 'use strict' 后才能使用let声明变量,否则浏览并不能显示结果

let是更完美的var

let声明的变量拥有块级作用域。 也就是说用let声明的变量的作用域只是外层块,而不是整个外层函数。let 声明仍然保留了提升特性,但不会盲目提升,在示例一中,通过将var替换为let可以快速修复问题,如果你处处使用let进行声明,就不会遇到类似的bug。

let声明的全局变量不是全局对象的属性。这就意味着,你不可以通过window.变量名的方式访问这些变量。它们只存在于一个不可见的块的作用域中,这个块理论上是Web页面中运行的所有JS代码的外层块。

形如for (let x...)的循环在每次迭代时都为x创建新的绑定。

这是一个非常微妙的区别,拿示例二来说,如果一个for (let...)循环执行多次并且循环保持了一个闭包,那么每个闭包将捕捉一个循环变量的不同值作为副本,而不是所有闭包都捕捉循环变量的同一个值。

所以示例二中,也以通过将var替换为let修复bug。

这种情况适用于现有的三种循环方式:for-of、for-in、以及传统的用分号分隔的类C循环。

用let重定义变量会抛出一个语法错误(SyntaxError)。

这个很好理解,用代码说话

let a = 'a';

let a = 'b';

上述写法是不允许的,浏览器会报错,因为重复定义了。

** 在这些不同之外,let和var几乎很相似了。举个例子,它们都支持使用逗号分隔声明多重变量,它们也都支持解构特性。 **

const

ES6引入的第三个声明类关键词:const

一句话说明白,const 就是用来定义常量的!任何脑洞(fei)大(zhu)开(liu)的写法都是非法的

比如这样:

//只声明变量不赋值

const a

这样:

//重复声明变量

const a = 'a';

const a = 'b';

还有这样:

//给变量重新赋值

const a = 'a';

a = 'b'

再来个黑科技:

//不过不推荐这么干,实在没啥意思,常量常量,不变的才叫常量嘛~

const a = {a:'a'};

//重新赋值当然是行不通的了

a = {a:'b'};

//嘿嘿嘿科技

a.a = 'b'

const 确实没啥说的,普通用户使用完全没问题,高(dou)端(bi)用户咋用都是问题。

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