13-Swift中的类

2017-02-24  本文已影响51人  magic_pill

一、类的介绍和定义

class 类名:SuperClass{
    //定义属性和方法
}

二、定义类时的注意事项:

class Person{
      var add:String?
      var age:Int = 0
      var name:String

      init() {
        name = "yijiang"
      }
}
let p = Person()

三、类的构造函数

class Student:NSObject{
      var name:String
      var age:Int
      //扩充构造函数
      //构造函数里面,必须要保证所有的“非可选”属性有值
      init(name:String,age:Int) {
        self.name = name
        self.age = age
      }
      //重写父类的方法
      override init() {
        name = "jiang"
        age = 0
      }
}
let s1 = Student(name: "yijiang", age: 18)
s1.name  //yijiang
let s2 = Student()
s2.name   //jiang

四、类的析构函数

class YJWView:UIViewController{
     //属性和析构函数只能写在类里面
     var name:String?
     var age:Int?

     //析构函数
     deinit {
       print("释放了")
     }
}
//界面操作
extension YJWView{
     override func viewDidLoad() {

     }
}
//数据操作
extension YJWView{
     func data() {

     }
}
var p:YJWView? = YJWView()
p = nil     //此时会打印“释放了”

五、类的属性

class Person:NSObject{
    //存储属性:存储实例的常量和变量
    var name:String = ""
    var age:Int = 0
    var score1:Double = 50
    var score2:Double = 70
    //一个存储属性,默认会生成setter/getter方法,如果手动写了getter方法,就不会再生成setter方法,此时此属性就变成只读属性

    //计算属性:通过某种方式计算出来的属性
    var score3:Double{
        get{
            return (score1 + score2) / 2
        }
        set{
            newValue
            //做一些其它操作
        }
    }

    //类属性:与整个类自身相关的属性
    static var personCount:Int = 0

    override init() {
        Person.personCount += 1
    }
    deinit {
        Person.personCount -= 1
    }
}

let p = Person()
p.score3 = 20   //此时newValue的值为20
p.score3    //60
let p2 = Person()
var p3:Person? = Person()
Person.personCount  //3
p3 = nil
Person.personCount  //2

六、监听属性的改变

class Person{
    //初始化不会进入willSet/didSet
    var name:String? = "yijiangwnag"{
        willSet{
            newValue
            print(name ?? "")
            print("---------")
        }
        didSet{
            oldValue
            print(name ?? "")
        }
    }
}

let p = Person()
p.name = "jiang"
p.name = "yijiang"

/*
打印的结果为:
yijiangwnag
---------
jiang
jiang
---------
yijiang
*/

七、类方法

class Person{
    //对象方法
    func introduce(name:String,age:Int) {
        print("对象方法",name,age)
    }
    //类方法
    static func intro(name:String){
        print("类方法",name)
    }
}
let p = Person()
//实例对象调用对象方法
p.introduce(name: "yijiang", age: 18)
//类调用类方法
Person.intro(name: "wang")
/*
打印的结果为:
对象方法 yijiang 18
类方法 wang
*/

八、三大特性

class Person{
      func eat() {
        print("吃饭")
      }
}
class Man:Person{
      //重写父类eat方法
      override func eat() {
        print("男人不仅吃饭还爱抽烟")
      }
}
let p = Man()
p.eat()
//男人不仅吃饭还爱抽烟
class Num{
      func read(num:Int) {
        print("整数")
      }
}
class NumE:Num{
      func read(num: Float) {
        print("这个数是浮点型")
      }
      func read(num: Int,num2:Int) {
        print("这里有两个数")
      }
}
let num = NumE()
num.read(num: 12)   //整数
num.read(num: 12.0) //这个数是浮点型
num.read(num: 1, num2: 2)   //这里有两个数
class Printer{
    func printer(){
        print("打印机")
    }
}
class ColorPrinter:Printer{
    override func printer() {
        print("彩色打印机")
    }
}
class BlackPrinter:Printer{
    override func printer() {
        print("黑白打印机")
    }
}
func work(printer:Printer){
    //此时printer的类型一定要是父类Printer的类型
    printer.printer()
}
let p = Printer()
let colorP = ColorPrinter()
let blackP = BlackPrinter()
work(printer: blackP)   //黑白打印机

九、类与结构体的区别

struct PersonS{
    var name:String
    func run() {
        print("奔跑吧")
    }
}
class PersonC{
    var name:String
    func run() {
        print("奔跑吧")
    }

    init() {
        name = "zhangsan"
    }
}
//结构体
struct PersonS{
    var name:String
    func run() {
        print("奔跑吧")
    }
}
//类
class PersonC{
    var name:String
    func run() {
        print("奔跑吧")
    }

    init() {
        name = "zhangsan"
    }
}
//结构体
let ps = PersonS(name: "zhangsan")
ps.name //zhangsan
ps.run()    //奔跑吧
var pss = ps
pss.name = "yijiang"
ps.name //zhangsan
//类
let pc = PersonC()
pc.name //zhangsan
pc.run()    //奔跑吧
let pcc = pc
pcc.name = "yijiang"
pc.name //yijiang
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