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鸿蒙内核源码分析 (双向链表篇) | 谁是内核最重要结构体

2024-08-08  本文已影响0人  迪士尼在逃程序员

双向链表是什么?

谁是鸿蒙内核最重要的结构体 ? 一定是: LOS_DL_LIST(双向链表), 它长这样。

typedef struct LOS_DL_LIST {
    struct LOS_DL_LIST *pstPrev; /**< Current node's pointer to the previous node | 前驱节点(左手)*/
    struct LOS_DL_LIST *pstNext; /**< Current node's pointer to the next node | 后继节点(右手)*/
} LOS_DL_LIST;

linux 中是 list_head, 很简单,只有两个指向自己的指针,但因为太简单,所以不简单。站长更愿意将它比喻成人的左右手,其意义是通过寄生在宿主结构体上来体现,可想象成在宿主结构体装上一对对勤劳的双手,它真的很会来事,超级活跃分子,为宿主到处拉朋友,建圈子。

怎么实现 ?

鸿蒙系统中的双向链表模块为用户提供下面几个接口。

其插入 | 删除 | 遍历操作是它最常用的社交三大件,若不理解透彻在分析源码过程中很容易卡壳。虽在网上能找到很多它的图,但怎么看都不是自己想要的,干脆重画了它的主要操作。

//将指定节点初始化为双向链表节点
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListInit(LOS_DL_LIST *list)
{
    list->pstNext = list;
    list->pstPrev = list;
}

//将指定节点挂到双向链表头部
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListAdd(LOS_DL_LIST *list, LOS_DL_LIST *node)
{
    node->pstNext = list->pstNext;
    node->pstPrev = list;
    list->pstNext->pstPrev = node;
    list->pstNext = node;
}
//将指定节点从链表中删除,自己把自己摘掉
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListDelete(LOS_DL_LIST *node)
{
    node->pstNext->pstPrev = node->pstPrev;
    node->pstPrev->pstNext = node->pstNext;
    node->pstNext = NULL;
    node->pstPrev = NULL;
}
//将指定节点从链表中删除,并使用该节点初始化链表
LITE_OS_SEC_ALW_INLINE STATIC INLINE VOID LOS_ListDelInit(LOS_DL_LIST *list)
{
    list->pstNext->pstPrev = list->pstPrev;
    list->pstPrev->pstNext = list->pstNext;
    LOS_ListInit(list);
}

数据在哪 ?

有好几个同学问数据在哪? 确实 LOS_DL_LIST 这个结构看起来怪怪的,它竟没有数据域!所以看到这个结构的人第一反应就是我们怎么访问数据?其实 LOS_DL_LIST 不是拿来单独用的,它是寄生在内容结构体上的,谁用它谁就是它的数据。看图就明白了。

强大的宏

除了内联函数,对双向链表的初始化,偏移定位,遍历 等等操作提供了更强大的宏支持。使内核以极其简洁高效的代码实现复杂逻辑的处理。

//定义一个节点并初始化为双向链表节点
#define LOS_DL_LIST_HEAD(list) LOS_DL_LIST list = { &(list), &(list) }

//获取指定结构体内的成员相对于结构体起始地址的偏移量
#define LOS_OFF_SET_OF(type, member) ((UINTPTR)&((type *)0)->member)

//获取包含链表的结构体地址,接口的第一个入参表示的是链表中的某个节点,第二个入参是要获取的结构体名称,第三个入参是链表在该结构体中的名称
#define LOS_DL_LIST_ENTRY(item, type, member) \
    ((type *)(VOID *)((CHAR *)(item) - LOS_OFF_SET_OF(type, member)))

//遍历双向链表
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH(item, list) \
    for (item = (list)->pstNext;         \
         (item) != (list);               \
         item = (item)->pstNext)

//遍历指定双向链表,获取包含该链表节点的结构体地址,并存储包含当前节点的后继节点的结构体地址
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY_SAFE(item, next, list, type, member)               \
    for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member),                     \
         next = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member);              \
         &(item)->member != (list);                                                   \
         item = next, next = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))

//遍历指定双向链表,获取包含该链表节点的结构体地址
#define LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(item, list, type, member)             \
    for (item = LOS_DL_LIST_ENTRY((list)->pstNext, type, member);        \
         &(item)->member != (list);                                      \
         item = LOS_DL_LIST_ENTRY((item)->member.pstNext, type, member))

LOS_OFF_SET_OF 和 LOS_DL_LIST_ENTRY

这里要重点说下 LOS_OFF_SET_OFLOS_DL_LIST_ENTRY 两个宏,个人认为它们是链表操作中最关键,最重要的宏。在读内核源码的过程会发现 LOS_DL_LIST_ENTRY 高频的出现,它们解决了通过结构体的任意一个成员变量来找到结构体的入口地址。 这个意义重大,因为在运行过程中,往往只能提供成员变量的地址,那它是如何做到通过个人找到组织的呢?

typedef struct ProcessCB {
    LOS_DL_LIST          pendList;                     /**< Block list to which the process belongs | 进程所在的阻塞列表,进程因阻塞挂入相应的链表.*/
    LOS_DL_LIST          childrenList;                 /**< Children process list | 孩子进程都挂到这里,形成双循环链表*/
    LOS_DL_LIST          exitChildList;                /**< Exit children process list | 要退出的孩子进程链表,白发人要送黑发人.*/
    LOS_DL_LIST          siblingList;                  /**< Linkage in parent's children list | 兄弟进程链表, 56个民族是一家,来自同一个父进程.*/
    LOS_DL_LIST          subordinateGroupList;         /**< Linkage in group list | 进程组员链表*/
    LOS_DL_LIST          threadSiblingList;            /**< List of threads under this process | 进程的线程(任务)列表 */
    LOS_DL_LIST          waitList;     /**< The process holds the waitLits to support wait/waitpid | 父进程通过进程等待的方式,回收子进程资源,获取子进程退出信息*/
} LosProcessCB;

waitList 因为在结构体的后面,所以它内存地址会比在前面的 pendList 高,有了顺序方向就很容易得到 ProcessCB 的第一个变量的地址。LOS_OFF_SET_OF 就是干这个的,含义就是相对第一个变量地址,你 waitList 偏移了多少。

#define LOS_DL_LIST_ENTRY(item, type, member) \
    ((type *)(VOID *)((CHAR *)(item) - LOS_OFF_SET_OF(type, member)))

当然如果提供 pendListexitChildList 的地址道理一样。LOS_DL_LIST_ENTRY 实现了通过任意成员变量来获取 ProcessCB 的起始地址。

OsGetTopTask

有了以上对链表操作的宏,可以使得代码变得简洁易懂,例如在调度算法中获取当前最高优先级的任务时,就需要遍历整个进程和其任务的就绪列表。LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY 高效的解决了层层循环的问题。

LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR LosTaskCB *OsGetTopTask(VOID)
{
    UINT32 priority, processPriority;
    UINT32 bitmap;
    UINT32 processBitmap;
    LosTaskCB *newTask = NULL;
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
    UINT32 cpuid = ArchCurrCpuid();
#endif
    LosProcessCB *processCB = NULL;
    processBitmap = g_priQueueBitmap;
    while (processBitmap) {
        processPriority = CLZ(processBitmap);
        LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(processCB, &g_priQueueList[processPriority], LosProcessCB, pendList) {
            bitmap = processCB->threadScheduleMap;
            while (bitmap) {
                priority = CLZ(bitmap);
                LOS_DL_LIST_FOR_EACH_ENTRY(newTask, &processCB->threadPriQueueList[priority], LosTaskCB, pendList) {
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
                    if (newTask->cpuAffiMask & (1U << cpuid)) {
#endif
                        newTask->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_READY;
                        OsPriQueueDequeue(processCB->threadPriQueueList,
                                          &processCB->threadScheduleMap,
                                          &newTask->pendList);
                        OsDequeEmptySchedMap(processCB);
                        goto OUT;
#if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
                    }
#endif
                }
                bitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - priority - 1));
            }
        }
        processBitmap &= ~(1U << (OS_PRIORITY_QUEUE_NUM - processPriority - 1));
    }

OUT:
    return newTask;
}

结构体的最爱

LOS_DL_LIST 是复杂结构体的最爱,再以 ProcessCB(进程控制块) 举例,它是描述一个进程的所有信息,其中用到了 7 个双向链表,这简直比章鱼还牛逼,章鱼也才四双触手,但进程有 7 双 (14 只) 触手。

typedef struct ProcessCB {
    LOS_DL_LIST          pendList;                     /**< Block list to which the process belongs | 进程所在的阻塞列表,进程因阻塞挂入相应的链表.*/
    LOS_DL_LIST          childrenList;                 /**< Children process list | 孩子进程都挂到这里,形成双循环链表*/
    LOS_DL_LIST          exitChildList;                /**< Exit children process list | 要退出的孩子进程链表,白发人要送黑发人.*/
    LOS_DL_LIST          siblingList;                  /**< Linkage in parent's children list | 兄弟进程链表, 56个民族是一家,来自同一个父进程.*/
    LOS_DL_LIST          subordinateGroupList;         /**< Linkage in group list | 进程组员链表*/
    LOS_DL_LIST          threadSiblingList;            /**< List of threads under this process | 进程的线程(任务)列表 */
    LOS_DL_LIST          waitList;     /**< The process holds the waitLits to support wait/waitpid | 父进程通过进程等待的方式,回收子进程资源,获取子进程退出信息*/
} LosProcessCB;

解读

将任务挂到 waitList 上。鸿蒙 waitpid 系统调用为 SysWait,具体看进程回收篇。

双向链表是内核最重要的结构体,精读内核的路上它会反复的映入你的眼帘,理解它是理解内核运作的关键所在!

写在最后

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