Android基础之数据存储
本文对以下4种数据存储方式进行详细介绍(内容来自《Android第一行代码(第二版)》)
1.文件存储
2.SharedPreferences存储
3.SQLite数据库存储
4.LitePal数据库存储
一、文件存储
介绍:
作为Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,数据都原封不动保存到文件中。适合存储一些简单的文本数据。
1.将数据存入文件中
Context类中提供了一个openFileOutput()
方法,用于将数据存储到指定的文件中。
该方法接收两个参数:
第一个参数是文件名
,在文件创建的时候使用的就是这个名称
注:
这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<package name>/files/
目录下的。
第二个参数是文件的操作模式
,主要有两种模式可选MODE_PRIVATE和MODE_APPEND。
- 其中
MODE_PRIVATE
是默认的操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容 - 而
MODE_ APPEND
则表示如果该文件已存在,就往文件里面追加内容,不存在就创建新文件。
其实文件的操作模式本来还有另外两种:MODE_WORLD_ READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE,这两种模式表示允许其他的应用程序对我们程序中的文件进行读写操作,不过由于这两种模式过于危险,很容易引起应用的安全性漏洞,已在Android 4.2版本中被废弃。
openFileOutput ()
方法返回的是一个FileOutputStream
对象,得到了这个对象之后就可以使用Java流的方式将数据写入到文件中了。
以下是一段简单的代码示例,展示了如何将一段文本内容保存到文件中:
public void save(String data) {
FileOutputStream out = null;
BufferedWriter writer = null;
try {
out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
writer.write(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这里通过openFileOutput()
方法得到一个FileOutputStream
对象,接着借助它构建出一个OutputStreamWriter
对象,再使用OutputStreamWriter
构建出一个BufferedWriter
对象,这样就可以通过BufferedWriter
将文本内容写入文件中了。
注意:当用户安装App 时,系统会在内部存储空间的
data/data
目录下以应用包名
为名字自动创建与之对应的文件夹。这个文件夹用于 App 中的 WebView 缓存页面信息,SharedPreferences 和 SQLiteDatabase 持久化应用相关数据等。
注意:对于没有 Root 过的手机,普通用户是无法查看 data/data 目录内容的。
不过开发人员可以使用模拟器调试应用,并通过 DDMS(Dalvik Debug Monitor Server)提供的File Explorer工具查看模拟器设备的存储空间。
注意:当用户卸载 App 时,系统自动删除
data/data
目录下对应包名的文件夹及其内容。
2.从文件中读取数据
类似于将数据存储到文件中,Context类中还提供了一个openFileInput()
方法,用于从文件中读取数据。
这个方法要比openFileOutput()简单一些,它只接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到/data/data/<package nam>/files/
目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream
对象,得到了这个对象之后再通过Java流的方式就可以将数据读取出来了。
以下是一段简单的代码示例,展示了如何从文件中读取文本数据:
public String load() {
FileInputStream in = null;
BufferedReader reader = null;
StringBuilder content = new StringBuilder();
try {
in = openFileInput("data");
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = "";
while ((line = reader.readLine()) != null) {
content.append(line);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (reader != null) {
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return content.toString();
}
在这段代码中,首先通过 openfileinput()
方法获取到了一个 Fileinputstream
对象,然后借助它又构建出了一个 InputStreamReader
对象,接着再使用 InputStreamReader
构建出一个 BufferedReader
对象,这样我们就可以通过BufferedReader
进行一行行地读取,把文件中所有的文本内容全部读取出来,并存放在一个Stringbuilder
对象中,最后将读取到的内容返回就可以了。
二、SharedPreferences存储
介绍:
不同于文件的存储方式, Sharedpreferences是使用键值对
的方式来存储数据的。
也就是说当保存一条数据的时候,需要给这条数据提供一个对应的键
,这样在读取数据的时候就可以通过这个键把相应的值取出来。而且Sharedpreferences还支持多种不同的数据类型存储,如果存储的数据类型是整型,那么读取出来的数据也是整型的;如果存储的数据是一个字符串,那么读取出来的数据仍然是字符串。
1.将数据存储到SharedPreferences中
首先需要获取到SharedPreferences
对象,Android中主要提供了3种方法用于得到SharedPreferences对象
a. Context类中的 getSharedPreferences()方法
此方法接收两个参数
第一个参数
用于指定 SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个, SharedPreferences文件都是存放在 /data/ data/<package name> shared_prefs/目录下的。
第二个参数
用于指定操作模式。目前只有 MODE_PRVAIIE这一种模式可选,它是默认的操作模式,和直接传入0效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写。
其他几种操作模式均已被废弃, MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE这两种模式是在 Android4.2版本中被废弃的, MODE_MUETI_PROCESS模式是在 Android6.0版本中被废弃的
b. Activity类中的 getPreferences()方法
这个方法和Context中的 getSharedPreferences()方法很相似,不过它只接收一个操作模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名。
c. PreferenceManager类中的 getDefaultSharedPreferences()方法
这是一个静态方法,它接收一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名 SharedPreferences文件。
得到了 Sharedpreferences对象之后,就可以开始向 Shared Preferences文件中存储数据了,主要可以分为3步实现。
(1)调用 SharedPreferences对象的edit()
方法来获取一个SharedPreferences.Editor
对象。
(2)向SharedPreferences.Editor对象中添加数据。
比如添加一个布尔型数据就使用putBoolean()方法,添加一个字符串则使用putString()方法,以此类推。
(3)调用apply()
方法将添加的数据提交,从而完成数据存储操作。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button saveData = (Button) findViewById(R.id.save_data);
saveData.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString("name", "Tom");
editor.putInt("age", 28);
editor.putBoolean("married", false);
editor.apply();
}
});
}
}
这里首先给按钮注册了一个点击事件,然后在点击事件中通过 getSharedPreferences()
方法指定 SharedPreferences
的文件名为data
,并得到了SharedPreferences.Editor
对象。接着向这个对象中添加了3条不同类型的数据,最后调用apply()
方法进行提交,从而完成数据存储的操作。
2.从SharedPreferences中读取数据
SharedPreferences对象中提供了一系列的get
方法,用于对存储的数据进行读取,每种get方法都对应了sharedPreferences.Editor中的一种put
方法。(比如读取一个布尔型数据就使用getBoolecn()方法,读取一个字符串就使用 getString()方法。)
这些get方法都接收两个参数
第一个参数
是键
,传入存储数据时使用的键就可以得到相应的值了;
第二个参数
是默认值
,即表示当传入的键找不到对应的值时会以什么样的默认值进行返回。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button saveData = (Button) findViewById(R.id.save_data);
saveData.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString("name", "Tom");
editor.putInt("age", 28);
editor.putBoolean("married", false);
editor.apply();
}
});
Button restoreData = (Button) findViewById(R.id.restore_data);
restoreData.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
SharedPreferences pref = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE);
String name = pref.getString("name", "");
int age = pref.getInt("age", 0);
boolean married = pref.getBoolean("married", false);
Log.d("MainActivity", "name is " + name);
Log.d("MainActivity", "age is " + age);
Log.d("MainActivity", "married is " + married);
}
});
}
}
可以看到,我们在还原数据按钮的点击事件中首先通过 getSharedPreferences()
方法得到了SharedPreferences
对象,然后分别调用它的getString()
、getInt()
和 getBoolean()
方法,去获取前面所存储的姓名、年龄和是否已婚,如果没有找到相应的值,就会使用方法中传入的默认值来代替,最后通过Log将这些值打印出来。
由于文章篇幅过长,SQLite数据库存储和LitePal数据库存储的讲解将分别以单独的文章呈现