List、Map、Set接口

2017-02-06  本文已影响57人  FTOLsXD

List和Set是继承了Collection接口的,Map没有继承或实现任何接口。


Map和List的区别

一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List 中存储的数 据是有顺序,并且允许重复;Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的 值是可以有重复的。


List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点?

<li>首先,List 与 Set 具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接 口,叫 Collection。Set 里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意, 不是仅仅是相同)的对象,即假设 Set 集合中有了一个 A 对象,现在我要向 Set 集合再存 入一个 B 对象,但 B 对象与 A 对象 equals 相等,则 B 对象存储不进去,所以,Set 集合的 add 方法有一个 boolean 的返回值,当集合中没有某个元素,此时 add 方法可成功加入该 元素时,则返回 true,当集合含有与某个元素 equals 相等的元素时,此时 add 方法无法加 入该元素,返回结果为 false。Set 取元素时,没法说取第几个,只能以 Iterator 接口取得所 有的元素,再逐一遍历各个元素。
<li>List 表示有先后顺序的集合,注意,不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。 当我们多次调用 add(Obj e)方法时,每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序一样,按先 来后到的顺序排序。有时候,也可以插队,即调用 add(int index,Obj e)方法,就可以指定当 前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反复存储进 List 中,每调用一次 add 方法, 这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是在集 合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被 add 多次时,即相当于集合中有多个索 引指向了这个对象,List 除了可以以 Iterator 接口取得所有的元素,再逐一遍 历各个元素之外,还可以调用 get(index i)来明确说明取第几个。
<li>Map 与 List 和 Set 不同,它是双列的集合,其中有 put 方法,定义如下:put(obj key,objvalue),每次存储时,要存储一对 key/value,不能存储重复的 key,这个重复的规 则也是按 equals 比较相等。可以根据 key 获得相应的 value,即 get(Object key)返回 值为 key 所对应的 value。另外,也可以获得所有的 key 的集合,还可以获得所有的 value 的结合,还可以获得 key 和 value 组合成的 Map.Entry 对象的集合。
<li>List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存 key-value 值,value 可多值。
HashSet 按照 hashcode 值的某种运算方式进行存储,而不是直接按 hashCode 值的大小进 行存储。例如,"abc"---> 78,"def" ---> 62,"xyz" ---> 65在 hashSet 中的存储顺序不是 62,65,78,LinkedHashSet 按插入的顺序存储,那被存储对象 的 hashcode 方法还有什么作用呢?hashset 集合比较两个对象是否相等,首先看 hashcode 方法是否相等,然后看 equals 方法是否相等。new 两个 Student 插入到 HashSet 中,看 HashSet 的 size,实现 hashcode 和 equals 方法后再看 size。所以同一个对象可以在 Vector 中加入多次。往集合里面加元素,相当于集合里用一根绳子连接 到了目标对象。往 HashSet 中却加不了多次的。

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