10、李涛PS大师之路基础篇学习笔记
1.光和色的关系
PS:二维的图像合成软件,对已有素材进行艺术再加工。
PS围绕颜色、分辨率、图层三个问题。
颜色的三个属性,色相、 饱和度、明度。(基于人眼识别细胞)
黑白无色相。
光的三原色:红R、绿G、蓝B(加色模式)。
显示器能显示的颜色为1678万种。
印刷三原色:青C、品M、黄Y、黑K(减色模式)。
2.色彩模式
PS是处理位图的软件,位图基于像素。
illustrate是处理矢量图的软件,矢量图基于路径。
网页像素一般是72像素每英寸,印刷像素是300像素每英寸。
差值-临近,线性,立方。
线条简单用临近,线条复杂用立方。
3.绘画与修饰
工具栏:选取移动工具、绘画与修饰工具、矢量工具。
绘画工具的局部修饰性很强。
正片叠底是减色混合,滤色是加色混合。
绘画工具里的柔光效果可以屏蔽中性灰。
渐变的作用:调色,控制通道显示范围。
海绵工具可以修饱和度。
4.通道
通道:黑白灰,通过后台影响前台,有256个位置,用来记录颜色信息。
alpha通道:用来记录保存选区。
支持alpha通道的存储格式:PSD,TIFF,Targe。
JPEG存储格式支持路径。
Targe是无损32位格式,记录颜色信息最多。
5.调色
调色命令:图像—调整—色阶/曲线/色相饱和度(重要的三个命令)。
色阶可以针对复合通道调节,也可以针对单色通道调节。
曲线可以只调暗部或者亮部,也可以调金属的感觉。
图像—调整—色相饱和度:1,注意调整容差值的问题 2,着色可以做单色图。
图像—调整—色彩平衡:可以让色彩的倾向发生很大变化(冷暖)。
图像—调整—匹配颜色。
得到高品质灰度图:图像—调整—通道混合器-单色/应用图像命令/计算命令。
渐变映射:重新定义色彩空间。
图像—调整—曝光度。
自动—裁切并修齐照片命令。
图像—调整—阴影和高光命令。
图像—调整—阈值:得到黑白图(常用来提线稿)。
滤镜—其他—高反差保留(所有不需要的地方灰掉)。
提线稿用高反差保留➕阈值去做。
6.图层
图层—图层样式—混合选项-混合模式/高级混合/混合颜色带。
图层—图层样式—创建图层:可以把图层样式分离出来变成一个单独的图层。
图层—更改图层内容。
图层—新建调整图层—…(不破坏原始素材)。
图层—创建剪贴蒙版:把此图层的内容放到下面图层的形状中去(在两个图层中间按住alt键点一下)。
图层—矢量蒙版。
图层面板-锁定透明像素。
7.滤镜
滤镜—抽出:抠图。
滤镜—消失点-创建平面:透视变形。
滤镜—像素化-彩色半调:常用于背景图制作。
滤镜—扭曲-极坐标(极坐标类似地球仪,平面坐标类似地图)。
滤镜—扭曲-置换:材质贴图。
滤镜—扭曲-镜头校正。
滤镜—模糊-特殊模糊/表面模糊。
表面模糊专门用来处理皮肤噪点。
滤镜—模糊-镜头模糊。(先有通道或蒙版)
滤镜—渲染-光源效果。(纹理通道:可以单独针对单独通道)
8.调色
步骤1 : 色阶ctrl+shift+l - 追加饱和度ctrl+u(饱和度追30左右) - 强化环境周围(用色彩平衡来调阴影和高光部分,保持亮度要打开,调冷暖)- 锐化(复制+光反差保留1像素+柔光模式)。
步骤2(正片负冲效果胶片质感) :单通道调节 - 打开应用图像(蓝:勾上反相,正片叠底,不透明度50%,绿:勾上反相,正片叠底,不透明度20%,红:颜色加深)- 色阶 (蓝:输入25输出150伽马0.75。绿:输入40伽马1.2输出220。红:输入50伽马1.3输出255)- 复合通道调节对比度,饱和度(减亮度50左右,加对比度20左右,追加饱和度16左右)。