skynet 源码阅读笔记 —— 引导服务 bootstrap
引导服务 bootstrap 的启动
skynet 在启动的初期,在 skynet_start
函数中创建了两个服务 logger
和 bootstrap
。其中 bootstrap
是一个 snlua 类型的服务,主要通过 bootstrap
函数来实现:
//syknet_start.c
void skynet_start(struct skynet_config * config) {
...
skynet_handle_namehandle(skynet_context_handle(ctx), "logger");
//config->bootstrap = "snlua bootstrap"
bootstrap(ctx, config->bootstrap);
...
}
static void bootstrap(struct skynet_context * logger, const char * cmdline) {
int sz = strlen(cmdline);
char name[sz+1];
char args[sz+1];
sscanf(cmdline, "%s %s", name, args);
//name = snlua, args = "bootstrap"
struct skynet_context *ctx = skynet_context_new(name, args);
if (ctx == NULL) {
skynet_error(NULL, "Bootstrap error : %s\n", cmdline);
skynet_context_dispatchall(logger);
exit(1);
}
}
可以看到,在上述代码中 bootstrap
主要的工作便是调用 skynet_context_new
创建了一个名为 snlua
的服务。我们来看下 skynet_context_new
的代码实现:
struct skynet_context* skynet_context_new(const char * name, const char *param) {
//查询模块名称,查询到则直接返回模块指针,否则将其加载到全局的模块列表中
struct skynet_module * mod = skynet_module_query(name);
if (mod == NULL)
return NULL;
void *inst = skynet_module_instance_create(mod);
if (inst == NULL)
return NULL;
struct skynet_context * ctx = skynet_malloc(sizeof(*ctx));
... //为避免粘帖过多代码,此处省略部分 ctx 的赋值操作
struct message_queue * queue = ctx->queue = skynet_mq_create(ctx->handle);
// init function maybe use ctx->handle, so it must init at last
context_inc();
CHECKCALLING_BEGIN(ctx)
int r = skynet_module_instance_init(mod, inst, ctx, param);
CHECKCALLING_END(ctx)
if (r == 0) {
//ctx 的引用计数减 1,skynet_context_release 会在 ctx->ref == 0 时回收这个 context
struct skynet_context * ret = skynet_context_release(ctx);
if (ret) {
ctx->init = true;
}
//将次级消息队列放入全局消息队列中
skynet_globalmq_push(queue);
if (ret) {
skynet_error(ret, "LAUNCH %s %s", name, param ? param : "");
}
return ret;
} else {
... //错误处理,包括释放已分配的ctx、次级消息队列等
return NULL;
}
}
snlua 的加载及初始化
从前面 skynet_context_new
函数中,我们可以看出 snlua
服务的启动需要利用到 skynet_module_instance_create
函数进行实例的创建,利用skynet_module_instance_init
函数进行初始化,这两个函数最终会调用到对应模块中的 *_create 和 *_init 函数。对于 snlua 模块而言,其对应代码保存在 service-src/service_snlua.c 文件中,最终会编译成为 snlua.so 文件。由于在前面的文章 skynet 源码阅读笔记 —— skynet 的模块与服务 中已经说明了模块加载的详细方式,因此这里不多着笔墨说明。我们先来看看 snlua 的基本数据结构,然后直接看相关的模块函数
//service-src/service_snlua.c
//内存阈值,当 snlua 占用的内存超过阈值则触发警报
#define MEMORY_WARNING_REPORT (1024 * 1024 * 32)
//snlua 的基本数据结构
struct snlua {
lua_State * L; //每个 snlua 模块都配备了专属的 lua 环境
//不同的 snlua 服务将不同的 lua 脚本运行在自己的 lua 环境中,彼此之间互不影响
struct skynet_context * ctx; //模块所属的服务
size_t mem;
size_t mem_report; //内存阈值
size_t mem_limit;
};
struct snlua* snlua_create(void) {
struct snlua * l = skynet_malloc(sizeof(*l));
memset(l,0,sizeof(*l));
l->mem_report = MEMORY_WARNING_REPORT;
l->mem_limit = 0;
l->L = lua_newstate(lalloc, l);
return l;
}
int snlua_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args) {
int sz = strlen(args);
char * tmp = skynet_malloc(sz);
memcpy(tmp, args, sz);
//将 launch_cb 设置为 snlua 服务的回调函数,参数为 l
skynet_callback(ctx, l , launch_cb);
const char * self = skynet_command(ctx, "REG", NULL);
//self 的值为 :handle
uint32_t handle_id = strtoul(self+1, NULL, 16);
// it must be first message
//向自己发送第一条消息,这条消息将由 launch_cb 进行处理,消息内容为 "bootstrap"
skynet_send(ctx, 0, handle_id, PTYPE_TAG_DONTCOPY,0, tmp, sz);
return 0;
}
从上述代码中可知,snlua_create
会负责初始化 snlua
结构体,并将其返回,而 snlua_init
函数则负责将创建好的 snlua 服务的回调函数设置为 launch_cb
函数,并对其发送一个注册命令,完成后向 snlua 服务的次级消息队列发送一条消息。
skynet 为每个模块都提供了一组相应的命令,其对应的数据类型为 command_func
,skynet 为模块所提供的所有命令都存放在了 cmd_funcs
数组当中
//skynet_service.c
struct command_func {
const char *name; //命令名称
const char * (*func)(struct skynet_context * context, const char * param); //命令对应的回调函数
};
static struct command_func cmd_funcs[] = {
{ "TIMEOUT", cmd_timeout },
{ "REG", cmd_reg },
{ "QUERY", cmd_query },
{ "NAME", cmd_name },
{ "EXIT", cmd_exit },
{ "KILL", cmd_kill },
{ "LAUNCH", cmd_launch },
{ "GETENV", cmd_getenv },
{ "SETENV", cmd_setenv },
{ "STARTTIME", cmd_starttime },
{ "ABORT", cmd_abort },
{ "MONITOR", cmd_monitor },
{ "STAT", cmd_stat },
{ "LOGON", cmd_logon },
{ "LOGOFF", cmd_logoff },
{ "SIGNAL", cmd_signal },
{ NULL, NULL },
};
在了解了 command_func
的定义后,我们来看看 skynet_command
函数的实现
//查找相应的命令,并返回命令函数的执行结果
//snlua 对 skynet_command 的调用形式为 skynet_command(ctx, "REG", NULL)
const char* skynet_command(struct skynet_context * context, const char * cmd , const char * param) {
struct command_func * method = &cmd_funcs[0];
while(method->name) {
if (strcmp(cmd, method->name) == 0) {
return method->func(context, param);
}
++method;
}
return NULL;
}
//cmd_reg(ctx, NULL)
static const char* cmd_reg(struct skynet_context * context, const char * param) {
if (param == NULL || param[0] == '\0') {
//将回调函数的执行结果和 handle 拼接在一起,并返回
sprintf(context->result, ":%x", context->handle);
//context->result 是用来存放 context->cb 的执行结果的
return context->result;
} else if (param[0] == '.') {
return skynet_handle_namehandle(context->handle, param + 1);
} else {
skynet_error(context, "Can't register global name %s in C", param);
return NULL;
}
}
从上述代码中,我们可以简单地总结一下 snlua 的启动流程:
- skynet 调用 bootstrap 函数创建了一个 snlua 服务
- 在 bootstrap 创建服务的过程中,会先从全局的 modules 中查找 snlua 模块是否已加载,如果没有则加载到内存当中。
- 加载完毕后,先调用 snlua_create 函数分配一个 snlua 结构体,该结构体中包含了一个独立的 lua 运行状态,用于执行相应的 lua 脚本
- 创建好对应的 snlua 模块实例后,执行 snlua_init 函数为其进行初始化。初始化的过程中负责设置服务的回调函数,并向 snlua 服务发送一个注册命令,随后向 snlua 服务发送一条消息
- 将 snlua 的消息队列压入全局的消息队列当中
完成上述的 5 个步骤后,一个 snlua 服务就算是启动起来了。
bootstrap 服务的主要工作
在前面的内容当中,我们看到了 snlua 模块在初始化的过程当中会向自己发送一条消息,这样做的目的是为了自身的服务启动起来。因为在 skynet 当中,服务要依靠消息来驱动。snlua 在初始化过程当中向自身发送了一条消息,当 snlua 服务创建完毕后,worker 线程便会消息队列当中取出消息并执行相应的回调函数 launch_cb
函数进行消费,这样就能够将 snlua 服务运转起来。我们来看一下 launch_cb
的实现:
//msg 的值为 bootstrap
static int launch_cb(struct skynet_context * context, void *ud, int type, int session, uint32_t source , const void * msg, size_t sz) {
assert(type == 0 && session == 0);
struct snlua *l = ud;
//重设回调函数
skynet_callback(context, NULL, NULL);
int err = init_cb(l, context, msg, sz);
if (err) {
skynet_command(context, "EXIT", NULL);
}
return 0;
}
static int init_cb(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args, size_t sz) {
lua_State *L = l->L;
l->ctx = ctx;
//暂停 lua 的 GC 机制
lua_gc(L, LUA_GCSTOP, 0);
lua_pushboolean(L, 1); /* signal for libraries to ignore env. vars. */
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "LUA_NOENV");
luaL_openlibs(L);
lua_pushlightuserdata(L, ctx);
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "skynet_context");
//判断 skynet.codecache 是否为与 package.loaded 当中。如果不在则调用 codecache 进行加载
luaL_requiref(L, "skynet.codecache", codecache , 0);
lua_pop(L,1);
//设置相关的全局变量
const char *path = optstring(ctx, "lua_path","./lualib/?.lua;./lualib/?/init.lua");
lua_pushstring(L, path);
lua_setglobal(L, "LUA_PATH");
const char *cpath = optstring(ctx, "lua_cpath","./luaclib/?.so");
lua_pushstring(L, cpath);
lua_setglobal(L, "LUA_CPATH");
const char *service = optstring(ctx, "luaservice", "./service/?.lua");
lua_pushstring(L, service);
lua_setglobal(L, "LUA_SERVICE");
const char *preload = skynet_command(ctx, "GETENV", "preload");
lua_pushstring(L, preload);
lua_setglobal(L, "LUA_PRELOAD");
//traceback 将 L 栈的回溯信息压入栈
lua_pushcfunction(L, traceback);
assert(lua_gettop(L) == 1);
//lua 服务的加载器为 loader.lua
const char * loader = optstring(ctx, "lualoader", "./lualib/loader.lua");
int r = luaL_loadfile(L,loader);
if (r != LUA_OK) {
skynet_error(ctx, "Can't load %s : %s", loader, lua_tostring(L, -1));
report_launcher_error(ctx);
return 1;
}
//args = bootstrap
lua_pushlstring(L, args, sz);
//利用 loader 将 bootstrap.lua 脚本执行起来。
r = lua_pcall(L,1,0,1);
if (r != LUA_OK) {
skynet_error(ctx, "lua loader error : %s", lua_tostring(L, -1));
report_launcher_error(ctx);
return 1;
}
lua_settop(L,0);
if (lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "memlimit") == LUA_TNUMBER) {
size_t limit = lua_tointeger(L, -1);
l->mem_limit = limit;
skynet_error(ctx, "Set memory limit to %.2f M", (float)limit / (1024 * 1024));
lua_pushnil(L);
lua_setfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "memlimit");
}
lua_pop(L, 1);
//重启 lua 的 GC 机制
lua_gc(L, LUA_GCRESTART, 0);
return 0;
}
static int codecache(lua_State *L) {
luaL_Reg l[] = {
{ "clear", cleardummy },
{ "mode", cleardummy },
{ NULL, NULL },
};
luaL_newlib(L,l);
lua_getglobal(L, "loadfile");
lua_setfield(L, -2, "loadfile");
return 1;
}
从上述代码中可以看出,bootstrap服务(即前面的 snlua 服务)在触发时,会调用 init_cb
来代替 lauch_cb
函数。简单地来说,init_cb
中最主要的部分便是设置相应的环境变量以及加载器loader。其中,环境变量的意义如下:
LUA_PATH:Lua搜索路径,在config.lua_path指定。
LUA_CPATH:C模块的搜索路径,在config.lua_cpath指定。
LUA_SERVICE:Lua服务的搜索路径,在config.luaservice指定。
LUA_PRELOAD:预加载脚本,这些脚本会在所有服务开始之前执行,可以用它来初始化一些全局的设置。
在设置好相应的环境变量后,init_cb
会执行 loader.lua,并将 bootstrap.lua 传进去。loader.lua 的主要作用是对环境变量以及传入的参数进行一些文本处理,然后找到对应的文件去执行,这里的参数主要是指 bootstrap
,最终会执行 /service/bootstrap.lua 文件。其中 bootstrap.lua 的源码如下:
--将 skynet.lua 中定义的函数引用到当前文件
local skynet = require "skynet"
local harbor = require "skynet.harbor"
require "skynet.manager" -- import skynet.launch, ...
skynet.start(function()
local standalone = skynet.getenv "standalone"
--利用 skynet.launch 启动一个 launcher
local launcher = assert(skynet.launch("snlua","launcher"))
skynet.name(".launcher", launcher)
--确认当前的 skynet 节点是主节点还是从节点
local harbor_id = tonumber(skynet.getenv "harbor" or 0)
if harbor_id == 0 then
assert(standalone == nil)
standalone = true
skynet.setenv("standalone", "true")
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cdummy")
if not ok then
skynet.abort()
end
skynet.name(".cslave", slave)
else
if standalone then
if not pcall(skynet.newservice,"cmaster") then
skynet.abort()
end
end
local ok, slave = pcall(skynet.newservice, "cslave")
if not ok then
skynet.abort()
end
skynet.name(".cslave", slave)
end
if standalone then
local datacenter = skynet.newservice "datacenterd"
skynet.name("DATACENTER", datacenter)
end
skynet.newservice "service_mgr"
pcall(skynet.newservice,skynet.getenv "start" or "main")
skynet.exit()
end)
从上述 lua 代码中,我们可以看出 bootstrap.lua 的主要工作如下:
- 启动
launcher
服务,这个服务是一个通用的服务启动器,如果我们需要在lua创建一个 C 服务就需要用到它- 启动
datacenterd
服务- 启动
service_mgr
服务- 根据 config 中的 start 字段,指定相应的 lua 脚本,在 bootstrap 服务中启动的是 main.lua 脚本
到目前为止,bootstrap 服务的基本内容大概就说完了,而相关的一些其他一部分未说明清楚的部分(如main.lua, skynet.newservice, skynet_launch 等)则留在其他文章中讨论