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一起动手写一个 JavaScript 太空船游戏!-- 情景篇

2016-11-26  本文已影响742人  hylerrix

周六一早,正在被窝窝着睡,突然觉得少了点什么,才意识到自己在校内实验室报名的全天 Learn Smart 编程活动早已开始 —— 这么有趣的活动怎么可以因此不去了呢,火速前往。

图片取材自 Bit Blaster XL

今天这场 Learn Smart 活动,便要做一个基于 Canvas 的太空船游戏。


一、需求确认 (´◑ω◐`)


方便起见,这里给该游戏起名为 JSpace-Ship,今天要完成的任务是:

太空垃圾真是多 (ಢധಢ)


二、功能探索 ( _ ͡° ͜ʖ ͡° )_


功能探索即是先一起玩玩这个游戏,感悟游戏背后的功能。

在 JSpace-Ship 的体验中,发现其实背后的逻辑很简单,无非是:

哈哈,幽默一下,就到了干货的环节了,做好准备!


三、分解任务 ☍ (¦3ꇤ[▓▓]


任何问题都是可以穷尽的,小游戏编程亦是如此。如果有了对实现 JSpace-Ship 游戏功能这个大任务的详细分解步骤作为接下来编程的参考指南,抽象逻辑便也能具体化。

任务分解如下 (๑´∀`๑)

  1. 填写游戏介绍
  2. 产生一个画布
  3. 产生飞船并静止
  4. 随机产生一个碎片
  5. 让一个碎片自动下落
  6. 随机产生多个碎片
  7. 让多个碎片自动下落
  8. 让飞船上下左右移动
  9. 飞船靠近上下边界静止
  10. 飞船靠近左边界跳转右边界,反之跳转左边界
  11. 飞船碰撞碎片后游戏结束
  12. 游戏结束时产生 Game Over 字样

制作原型图 (๑´ڡ`๑)

刚才已经能看到黑色背景,白色飞船,红色碎片的界面图了,画出来即可。

绘制事件列表 (ノTwT)ノ ┫

界面上的每一个操作,都是事件,都能产生用户故事与需求。

画出组件图 ー=≡Σ( ε¦) 0

和下面的数据结构放一起了。

规定数据结构 (´థ౪థ )

JSON 格式好简洁好棒的。


四、概念学习 ☉☯☉


到了代码实战环节,怎能无法对 Web 概念有所了解并阐述。

什么是 Canvas (๑•́ ₃ •̀๑)エー

因为这次是团队合作解决的,基于石墨在线协作编辑,我们对 Canvas 的共同认知如下:

<canvas></canvas>是 HTML5 中出现的新标签,像所有的 Dom 对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,JS 能够调用它来进行绘图。在Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

简而言之,HTML5 的新特性 Canvas 画布逐像素绘制图片,绘制完成后不再得到浏览器关注,改动时重新绘制。

为什么不用 SVG (⊃_⊂)

SVG ,可缩放矢量图形,支持 DOM 操作也不仅仅存在于 Web 开发中。

可见,如果使用 SVG 的话,就要生成足够多的对象来持续操作,也会因为这些操作而影响性能。

上图直观说明了 Canvas 能作为图片存储,是像素化的。而 SVG 矢量图形如下,如论缩放多大依旧清晰,却无法图片存储。

Flash 不高兴了 (/´ △ `\ )

HTML5 的时代啦,那 FLASH 就继续不高兴吧~

HTML5 真的能取代 FLASH 吗


五、DEMO预研 q(´・ω・`)p


依据分解过的任务,依据事件列表,正式开始DEMO预研。在我们小组的石墨合作编辑中,快速产出快速分享敏捷开发~

全程在线开发基于校内实验室的 JS Bin。国内还没有太普及哦~


六、功能实现 ૢ(⌯・ω・`⌯)


当每一个功能都有了独立可执行的 Demo 后,再完成一步稍稍逼死强迫症(涉及各种风格不统一)的代码合并就可以正式上线我们的 JSpace-Ship 了。

合并完成,本次功能实现完成,左手右手慢动作。


七、反馈 (✿´ ꒳ ` )


什么?!有人说我是标题党,这篇文章甚至这个游戏和太空船有什么关系?我只想 Say 一天时间当然不够加入太空元素,但下去自己不会去改装嘛~~

反馈表对于这场活动的举办成功与否能起到一定的参考价值。填写之。

Oh,对了,本次改装链接来源于学姐,哈哈。同时对于自己处女座和强迫症的性格来说,今天从团队开发里学到的最深刻的便是——注重功能,不要过于追求完美。|д・)

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