iOS开发之多线程
一.NSThread
查看当前线程: [NSThread currentThread];
// 1. 子线程的创建
// (1.)
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:url];
// (2.)更灵活
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:url];
[thread start];
// 2. 在子线程中召唤主线程做事
// 如果waitUntilDone参数为yes,那么当前线程会被阻挡,直到selector运行完
[self performSelectorOnMainThread:@selector(buttonAction) withObject:nil waitUntilDone:YES];
二.GCD
1.并发队列:
全局队列:dispatch_get_global_queue,自己创建
2.串行队列:
主队列:dispatch_get_main_queue 自己创建
---任务:block
---函数:sync(同步),async(异步)
---单例模式
- 重写allocWithZone(由于alloc会调用allocWithZone)
- 重写copyWithZone(调用allocWithZone方法即可)
- 提供shaer开头的类方法。
---NSOperation
---RunLoop
1.同一时间只能选择一个模式运行
2.自己开辟的子线程需要手动启用runloop
3.模式下有source(事件源), NSTimer(定时器),observe(观察者)
4.自己开辟的子线程必须添加事件源,或者定时器,启动runloop才不会停止。
常用模式
Default:默认
Tracking:拖拽UIScrollView
// 数据解析
NSURLSessionDataTask *task = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {
}];
[task resume];
// 回到主线程
// <1>
[self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadImage:) withObject:self waitUntilDone:YES];
// <2>
[self performSelector:@selector(downloadImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:self waitUntilDone:YES];
// <3> 异步+主队列
// 从子线程回到主线程,(子线程下载,耗时操作),主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 执行耗时的异步操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
// 1.同步函数+串行队列/并发队列 按顺序执行
// 2.异步函数+串行队列 开启一条子线程,按顺序执行
// 3.异步函数+并发队列 开启多条线程,无序同时进行
// 想在开启的子线程中监听事件,需要开启子线程循环
// 开启子线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(imageDownloader) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
CFRunLoopRun();// 开启一个子线程循环
// 强制退出线程
[NSThread exit];
NSLog(@"线程执行结束");
});
// Once Time Code
- (void)oneTest {
[self performSelectorInBackground:@selector(onceTimeAction) withObject:nil];
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(onceTimeAction) toTarget:self withObject:nil];
[self onceTimeAction];
}
- (void)onceTimeAction {
// GCD中的一次性代码,能够保证线程安全
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"一次性代码,只执行一次");
});
}
// GCD之网络请求
// 首先创建并行队列,创建队列组,将队列和需要处理的网络请求分别添加到组中,当组中所有队列处理完事件后调用dispatch_group_notify,我们需要在里边处理事件。由于队列在处理网络请求时将”发送完一个请求”作为事件完成的标记(此时还未获得网络请求返回数据),所以在这里需要用信号量进行控制,在执行dispatch_group_notify前发起信号等待(三次信号等待,分别对应每个队列的信号通知),在每个队列获取到网络请求返回数据时发出信号通知。这样就能完成需求中的要求。
// 如果需求中改为:同时存在A,B,C三个任务,要求ABC依次进行处理,当上一个完成时再进行下一个任务,当三个任务都完成时再处理事件。这时只需要将队列改为串行队列即可(不需要信号量控制)。
// 创建信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
// 创建全局并行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self oneRequest];
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self twoRequest];
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self threeRequest];
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 三个请求对应三次信号等待
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
});