MOI3D建模学习笔记之三:操作
2019-03-19 本文已影响1014人
DIGITALMAN
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【前言】
上一篇简单介绍了MOI3D的基础知识和制作模型流程。这篇发挥图文的特点,框架性地了解MOI3D的操作命令,多写一些,争取让你看一眼,就知道其功能。我的感悟是:你别看MOI3D,它的命令很少。但每个命令功能却非常强大,它往往一个命令通吃曲线和曲面、体。往往在多边形建模中非常难搞定的事情,使用MOI3D非常简单就能完成。总之,我极力推荐这个小建模软件,值得爱好建模的初学者学习一下,为将来深入学习更复杂的RHINO打好基础。
【学习】
MOI3D建模:线是骨架、面是基础、体是结果。由线成面,再由面成体。Moi3D画线的方法很多,把线制作成面的方法也很多,下面通过图解逐一研究。
第一部分:面的制作
一、挤压成面
1、矩形面:
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2、曲线成面:使用封闭命令,曲线必须在一个平面上。
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3、挤压成面:挤压就是使平面的曲线立体化,成为有厚度的物体。挤压是最简单、也是最重要的曲面成型方式。
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二、旋转成面:形成的是双曲面(圆柱除外)
1、规则:一条曲线按照指定轴,沿着圆形路径旋转成面或成体。
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2、不规则:旋转的路径不是圆,而是一条任意曲线。
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三、四边成型:这些是生成复杂曲面和体的最重要的命令。
1、自由类:LOFT 通过几个截面剖面曲线创建实体或表面。