《Android基础教程(第4版)》电子书,高清电子版,建议保存

2021-12-31  本文已影响0人  申霖

书籍简介

Android基础教程(第4版)

作者: [美] Ed Burnette

出版社: 人民邮电出版社

译者: 袁国忠

出版年: 2015-12

页数: 188

定价: 49.00元

装帧: 平装

丛书: 图灵程序设计丛书·移动开发系列

ISBN: 9787115408600

获取方法

关注微信公众号:申霖,发送:12310926

目录

第一部分 Android简介

第1章 快速入门  2

1.1 安装工具  2

1.1.1 Java开发包7.0+  2

1.1.2 Android Studio  3

1.2 创建第一个程序  5

1.3 在Android模拟器中运行  8

1.4 在实际设备上运行  9

1.5 其他步骤  10

1.5.1 检查更新  10

1.5.2 添加SDK包  10

1.6 快速阅读指南  12

第2章 重要概念  13

2.1 总览  13

2.1.1 Linux内核  14

2.1.2 原生库  14

2.1.3 Android运行时  15

2.1.4 应用框架  15

2.1.5 应用和服务  16

2.2 构件  16

2.2.1 活动  16

2.2.2 片段  16

2.2.3 视图  17

2.2.4 意图  17

2.2.5 服务  17

2.2.6 内容提供器  18

2.2.7 使用资源  18

2.3 前台只能有一个应用  18

2.3.1 进程不等于应用  19

2.3.2 活动的生命周期  19

2.3.3 使用片段简化工作  21

2.4 安全保障  22

2.5 快速阅读指南  22

第二部分 开发一个游戏

第3章 开局走法  24

3.1 创建井字游戏示例  24

3.2 使用XML 进行设计  25

3.2.1 创建主屏幕  25

3.2.2 创建主片段  28

3.3 编写代码  31

3.3.1 定义主活动  31

3.3.2 定义主活动使用的片段  32

3.4 添加About框  33

3.5 定义资源  34

3.5.1 字符串  34

3.5.2 尺寸  35

3.5.3 drawable  35

3.5.4 颜色  36

3.5.5 样式和主题  37

3.5.6 dp和sp  37

3.5.7 运行游戏  38

3.6 调试  38

3.6.1 使用日志消息进行调试  39

3.6.2 使用调试器进行调试  40

3.6.3 测试  40

3.7 快速阅读指南  41

第4章 定义游戏界面  42

4.1 棋盘  42

4.1.1 从小处着手  42

4.1.2 小棋盘  44

4.1.3 背景信息  45

4.1.4 大棋盘  47

4.1.5 组合在一起  48

4.2 开始游戏  49

4.2.1 使用快捷键Alt+Enter   49

4.2.2 编写GameActivity类  50

4.2.3 编写GameFragment类  53

4.2.4 定义Tile类  59

4.3 控制游戏  63

4.4 支持横向模式  65

4.5 快速阅读指南  67

第5章 机器幽灵  68

5.1 AI 简介  68

5.1.1 AI 的工作原理  68

5.1.2 形势判断  69

5.2 模拟思考过程  70

5.2.1 使用Handler和postDelayed  70

5.2.2 在思考期间阻断输入  71

5.3 下棋  73

5.3.1 选择正确的走法  73

5.3.2 颜色和尺寸  74

5.4 快速阅读指南  75

第6章 添加声音  76

6.1 音乐之声  76

6.2 更换音乐  78

6.3 播放下棋声  79

6.4 快速阅读指南  81

第7章 添加动画  82

7.1 不断滚动的画卷  82

7.1.1 添加视图  83

7.1.2 定义自定义属性  83

7.1.3 背景信息  83

7.1.4 创建滚动视图  84

7.2 跳跃的棋盘格  86

7.2.1 动画原则  86

7.2.2 走起  87

7.2.3 观看跳跃的棋盘格  88

7.2.4 现状  88

7.3 快速阅读指南  89

第三部分 创造性思维

第8章 编写一次,到处测试  92

8.1 启动模拟器  93

8.1.1 模拟器反斗城  93

8.1.2 测试策略  95

8.2 测试程序  96

8.3 大小屏幕通吃  98

8.3.1 指定替代资源  99

8.3.2 调整游戏界面的大小  100

8.3.3 预览  101

8.3.4 使用样式  101

8.4 快速阅读指南  102

第9章 发布到Google Play Store  103

9.1 准备工作  103

9.2 签名  104

9.3 测试  106

9.4 发布  107

9.5 更新  108

9.6 小贴士  109

9.7 快速阅读指南  109

第四部分 进阶

第10章 联网  112

10.1 使用意图浏览网页  112

10.2 使用WebView来浏览网页  117

10.3 在JavaScript和Java之间交互  120

10.4 快速阅读指南  127

第11章 调用Web服务  128

11.1 使用Web服务  128

11.2 Suggest示例  129

11.3 穿针引线  134

11.4 细枝末节  135

11.5 建议获取任务  137

11.6 快速阅读指南  139

第12章 使用Google Play服务  140

12.1 工作原理  140

12.2 使用位置服务  141

12.2.1 起步  142

12.2.2 创建用户界面  143

12.2.3 连接到位置提供器  146

12.2.4 获取更新  148

12.2.5 处理错误  148

12.2.6 请求权限  150

12.2.7 运行  151

12.3 快速阅读指南  151

第13章 使用SQL   152

13.1 SQLite简介  152

13.2 SQL基础知识  153

13.2.1 DDL语句  153

13.2.2 修改语句  154

13.2.3 查询语句  154

13.3 一个简单的数据库程序  154

13.3.1 使用SQLiteOpenHelper  155

13.3.2 定义主程序  156

13.3.3 添加记录  158

13.3.4 运行查询  159

13.3.5 显示查询结果  160

13.4 数据绑定  161

13.5 使用内容提供器  164

13.5.1 修改主程序  165

13.5.2 添加记录  166

13.5.3 运行查询  166

13.6 实现内容提供器  166

13.7 使用加载器  168

13.8 快速阅读指南  170

第五部分 附录

附录 Java和Android在语言和API方面的异同  172

参考文献  176

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