JS里的数据类型

2018-12-15  本文已影响10人  饥人谷_罗超

JS里的数据类型主要分为两大类。

  1. 基本类型
  1. 复杂类型

一共有七种,在这里介绍除了符号外的所有类型。

字符串

只要放在单引号或双引号中的字符就是字符串,在字符串内部如果要使用引号,就必须和外层引号不同,例如一下表示都是合法的。

'key = "value"'
"It's a long journey"

另外也可以使用转义符。

'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"

"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"

如果要想多个单行字符串连接可用+号,这也是字符串换行连接的推荐方式。

var longString = 'Long '
  + 'long '
  + 'long '
  + 'string';

要表示特殊字符就需要使用转义符,主要使用的有一下几个。

数字

JS中所有数字都是用64位浮点数的形式存储的,所以在其底层并没有整数,只有小数。而浮点数的表示并不精确,会出现以下情况,需特别小心。

0.1 + 0.2 === 0.3
// false

0.3 / 0.1
// 2.9999999999999996

(0.3 - 0.2) === (0.2 - 0.1)
// false

JS能够表示的数值范围为21024到2-1023(开区间),超出这个范围的数无法表示。在使用时,如果超出最大值,回发生‘正向溢出’。小于最小值时,会发生‘负向溢出’。

Math.pow(2, 1024) // Infinity
Math.pow(2, -1075) // 0

JavaScript 提供Number对象的MAX_VALUE和MIN_VALUE属性,返回可以表示的具体的最大值和最小值。

Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324

其他数据类型如果想转换为数字,可使用减零的方式xxx - 0(如果该数据可以转换为数字的话)。

布尔值

布尔值只有两个truefalse,在条件表达式中,会将表达式转换为布尔值,以进行下一步操作。除了以下六个falsy值外,其它一切转换为布尔值都为true

null和undefined

这两个类型基本没什么区别,如果一个变量声明了而没有赋值,则会自动赋值为undefined。惯例来说,如果一个变量打算赋值为对象,而暂时还未赋值,则会先赋值为null
另外,在转换为数字时,null会转换为0,而undefined则会转换为NaN

对象

对象包括普通对象,数组以及函数。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};
var array = [1, 2, 3];
function fun() {}

对象的键名都是字符串,可以直接使用数字,JS会在后台自动转换为字符串。
可以使用Object.keys(obj)查看对象的属性。使用delete操作符可以删除对象的属性,返回true。注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

var obj = {};
delete obj.p // true

只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true

in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。
for...in循环可用来遍历对象属性(可枚举属性),包括继承的。JS内建属性和方法都不可枚举。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3

复杂类型和基本类型最大的区别就是在存储上面。基本类型的赋值都是使用拷贝,即改变赋值并不会影响另一个变量。而对象使用的是引用赋值,拷贝给声明的只是同一个内存地址,当改变了对象的内容,会影响另外的指向同一内存地址的变量。

typeof

使用typeof操作符检查变量类型。

typeof 123 // "number"
typeof '123' // "string"
typeof false // "boolean"

function f() {}
typeof f // "function"
typeof undefined // "undefined"
typeof window // "object"
typeof {} // "object"
typeof [] // "object"
typeof null // "object"
typeof /([a-z])/ //"object"

其中需要注意的是,普通对象,数组,null以及正则表达式都会返回"object"

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