盗梦空间

2017-10-04  本文已影响0人  马小马00

项目名称:盗梦空间

应用场景:拓展训练

项目性质:领导力、团队协作、沟通决策

项目任务:参训学员每人一张卡片,卡片画面内容从微小的局部扩展到整个宇宙,所有学员背对围城一个圈,得到卡片后只能本人看,仔细观察卡片中的图样,看完后反扣在地面上。

使用道具:卡片、计时器

活动目的:锻炼团队协作能力、个人领导能力及决策能力

活动时间:30分钟

适合人数:30人

项目介绍:游戏包含主持人、30名学员。游戏开始之前,主持人引导所有游戏参与者手拉手站成一个圈,并保持半米距离,然后背对着圆心坐在站立的位置; 主持人介绍游戏规则,发放卡片,准备开始游戏。

实景图:

盗梦空间

引导语:

主持人:游戏即将开始,先为大家介绍一下游戏规则

1、30张卡片内容不同,因此每个人拿到的卡片均不相同,保管好自己的卡片,绝不容许给别人看,也不可以看别人手里的卡片;

2、我们现在是一个团队,需要一个队长,

大家好,接下来我们的活动项目叫盗梦空间,

主持人:游戏规则大家听明白了吗?

学员:明白了

主持人:。

项目注意事项:

1、所有参与者站成一排或者一列,两位同学之间的间隔不宜过大或过小,1米为宜;

2、人数不宜过多或过少,5-8人为宜;

3、传递的成语难度要适中,不能太抽象也不能过于简单;

4、主持人在游戏开始之前一定要把游戏规则讲清楚,如果有人违反规则,可直接让其出列,重新传递;

5、如果传递失败最好找出失败的原因,让每个人说出自己的心路历程,最后做总结。

监控要点:

1、整个游戏过程中,主持人还要兼顾监督员一职,需要监督每个人是否犯规,如有人违反规则(说话、借助其他物品、相互谈论),即可让其出列停止游戏;

2、传递过程中一定要监督未传递到的学员禁止提前转身观看,传递过的同学一定要转身背对着正在传递的同学,并且禁止他们相互谈论;

3、在传递过程中,台下的学员一定要保持安静,不能干扰台上同学;

4、传递结束后主持人应询问最后一个接收信息同学其理解的答案,如果不正确,请依次向前询问,找出信息从哪里开始失真的。

游戏目标及意义:

1、活跃课堂气氛,缓解学员下午上课之前困意;

2、如何把信息传递给下一位同学,非常考验个人的应变能力、发散思维能力和肢体语言表达能力;

3、可以采访参与人员说出自己的心路历程(可以先采访未成功小组,让成功的小组帮忙分析原因),再通过主持人的分析总结,让每位参与者有有所成长和感悟。

作者:郑诚_8618

链接:http://www.jianshu.com/p/e386339d1c33

來源:简书

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