翻译改编c4d室内外装潢vray

【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-2

2017-08-11  本文已影响304人  DIGITALMAN

学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/

原作者:George Loffelmann

原文出处:点击

没有商业目的,研究和学习用途。

--------------------------------------------------------

这一篇继续翻译改编,主要研究材质部分。

1、利用VRAY渲染,必须用VRAY自带的材质,建立一个标准材质。

2、制作墙材质。名称为墙。设置如下:

3、把该材质赋给墙壁,渲染发现地面也有。这是因为,在建模时地面和墙壁没有分开。

4、可以为墙壁设置选择集,过滤出地面。这里采用一种笨办法,选择面选择方式,选择地面部分,右键--分裂。

5、在“墙”下面生成的物体就是分裂出的地面。(注意,原来墙的模型地面还在,你必须删除它)

6、在渲染,地面没有材质了。

7、制作墙围材质。在DIFFUSE LAYER (漫反射层)添加一个C4D表面通道渲染器--平铺,设置如下:

8、复制该纹理到BUMP通道,你懂得。

9、原作者,直接就用了。我认为这是瓷砖,应该有点反射,所以再进行如下设置:

10、把它赋给墙围,点击该材质,注意投射坐标的设立和比例。

11、制作地板材质。

按右键下载此纹理到你的机器里。

12、在漫射层添加一个这个纹理。

13、勾选“高光反射层”设置表面反射和高光。

14、把该纹理添加到BUMP层,添加C4D的过滤器(目的:转换为灰度贴图,不用到PS去处理了)

15、设置BUMP AMOUNT数值为-0.8左右。

16、把该材质赋给地面对象。贴图坐标不对,改为平直方式。再选中地面和地板材质,然后点击左侧的坐标和纹理,旋转方向并缩放。

17、渲染发现地板由于反射过量,修改摄像机的光圈为11,减少进光量。天棚四周由于墙壁也出现了“色溢出”现象,先不管它。

18、制作木质柜门和柜体材料。

右键下载此纹理贴图:

19、复制地板材质,在漫射通道--纹理通道更换白橡木纹理、同时更换BUMP通道的纹理。

20、在漫射通道纹理层,添加“图层”,在图层上--效果---亮度、对比、GAMMA值,调整为1.6。目的:让该纹理亮一些。

20、设置反射高光层参数如下:比地板光亮一点。

21、把该材质赋给柜门。(看你模型管理能力了,否则,你在场景中就找吧)。贴图投射默认UVW方式就可以,纹理方向对,否则你必须改为立方体模式。

22、把柜门复制一份改为“柜体”,只要调整GAMMA值为0.9即可。目的,让图片颜色深一点。柜门颜色浅,柜体颜色深有层次感。

23、找到柜体,基本都是立方体,贴图坐标也不用给,默认即可。

24、渲染。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读