如果,这个世界没了游戏......
热血传奇
恩,我又在是加夜班来赶每周的任务,在加班之前,我还玩了一把记账类的小游戏,一个把记账的软件做成了游戏化的一个APP,IOS用户记流水账很好用,小推一下《记账城市》
我放了一张让我变成网瘾少年的游戏图片,《热血传奇》,好吧!暴露年龄了,但是那个年代的人,谁没玩过这个游戏?即使你说你没玩过,你也绝对听说过这个游戏!
这个游戏有多厉害?
一个游戏,带动了全国遍地开花的网吧!
一个游戏,让中国有了网瘾少年这一说!
一个游戏,让一个创业的80后成了中国首富!
一个游戏,让一名男子因装备被盗大闹游戏公司总部成为头版头条!
不过,那是10多年前了!
大吉大利,今晚吃鸡
过去,年轻人聚会,可能围坐去打麻将(是一种游戏),扑克(还是游戏)或者去KTV
现在,年轻人聚会,还是围坐一起,组队开黑或者今晚吃鸡。
现在,你说听不懂开黑和吃鸡,那绝对是LOW(弱)爆了!
所以,我就在想,如果这个世界上没有了游戏,会是一个什么样的场景?
不,我想象不到,太可怕了!
感觉无时无刻都出现在我们的身边!一个人的时候,可以玩单机游戏,人多的时候可以联网游戏。
手机里面有游戏,平板里面有游戏,停电的时候还有桌游,即使你不想玩游戏买一个台式电脑,里面都还有纸牌和扫雷。你说,我完全都不装游戏,结果企业培训都还有户外拓展游戏。或者,童年谁都玩过捉迷藏、丢手绢的游戏
所以,我就十分的好奇,为什么我们不能缺少游戏?
有时,不是我们的自觉性太差了,而是敌人实在是太过于强大!比如,无论什么游戏,都有着一下四个特征。
一、目标。玩家努力达成的具体结果,不断的吸引玩家的注意力,不断调整他们的参与度,为玩家提供了目的性。比如,《热血传奇》的目标就是成为全区最强大的那一个人,随意的PK任何一个人。《绝地求生》的目标,就是成为最后活下的一个人。
这些目标都是十分清晰明确的,而且游戏会帮你把这些目标分解成循序渐近的小目标,直到你达成一个总的目标。
二、规则。为玩家如何实现目标作出限制,消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。比如,《热血传奇》的规则就是除了安全区,其他的地方都能够不安全的去PK,给你前所未有的PK快感。《绝地求生》的规则就是利用任何的方式,让自己成为最后活下来的人。
三、反馈系统。告诉玩家距离目标还有多远,他通过点数、等级、得分、进度条等形式来反映。《热血传奇》当中,每隔几个等级就会有一个新的技能,而且每隔一段时间,就会出现一个大BOSS,还会随机的出现神器。其实,一个出色的游戏不需要任何的说明,玩家就可以上手。比如,《绝地求生》。
但是,也不能过于的简单,因为如果完全不用动脑经了,大家就会渐渐乏味。
四、自愿参与。要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉悦的活动。只有建立在自愿玩游戏的路上,才能保证玩家的高度投入和退出自由!
哲学家伯纳德·苏茨曾给游戏下了一个精准的定义,玩游戏,就是自愿尝试克服种种不要的障碍。、所以,除非你能够完全的把你所有的障碍全部扫除掉,否则你根本不可能逃离掉游戏!
那游戏这么厉害,那我们如何在生活和工作中继续使用呢?
未完待续,且听下回分解!