Java命令模式
概述:
命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
命令模式的结构
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:
(1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
(2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
(3)能较容易地设计一个命令队列。
(4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
(5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。
下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。
命令模式涉及到五个角色,它们分别是:
● 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
● 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
● 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
● 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
● 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
源代码
/**
* 接收者角色
*/
public class Receiver {
/**
* /**
* 真正执行命令相应的操作
*/
public void doSomething(){
System.out.println("接收者开始工作");
}
}
/**
* 抽象命令角色类
*/
public interface Command {
public void execute();
}
/**
* 具体的命令类
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
//声明接收者对象
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//真正执行的是Receiver中的方法
receiver.doSomething();
}
}
/**
* 发起者
*/
public class Invoker {
/**
* 持有命令对象
*/
private Command command = null;
/**
* 构造方法
*/
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
/**
* 行动方法
*/
public void action(){
command.execute();
}
}
/**
* 客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//接收者对象
Receiver receiver = new Receiver();
//命令对象
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
//发起者对象
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
AudioPlayer系统
小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;茱丽(Julia)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。
录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。
源代码
/**
* 收音机,相当于请求的接收者
*/
public class AudioPlayer {
/**
* 开始播放
*/
public void play(){
System.out.println("start...");
}
/**
* 停止播放
*/
public void stop(){
System.out.println("stop...");
}
/**
* 回退
*/
public void back(){
System.out.println("back...");
}
}
/**
* 抽象命令角色类
*/
public interface Command {
public void execute();
}
/**
* 开始播放命令
*/
public class PlayCommand implements Command {
private AudioPlayer audioPlayer;
public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer){
this.audioPlayer = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
audioPlayer.play();
}
}
/**
* 停止播放名另类
*/
public class StopCommand implements Command {
private AudioPlayer audioPlayer;
public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer){
this.audioPlayer = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
audioPlayer.stop();
}
}
/**
* 倒带命令类
*/
public class BackCommand implements Command {
private AudioPlayer audioPlayer;
public BackCommand(AudioPlayer audioPlayer){
this.audioPlayer = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
audioPlayer.back();
}
}
/**
* 键盘按钮,相当于请求者
*/
public class Keypad {
private Command playCommand;
private Command stopCommand;
private Command backCommand;
public void setPlayCommand(Command playCommand) {
this.playCommand = playCommand;
}
public void setStopCommand(Command stopCommand) {
this.stopCommand = stopCommand;
}
public void setBackCommand(Command backCommand) {
this.backCommand = backCommand;
}
//播放
public void play(){
playCommand.execute();
}
//停止
public void stop(){
stopCommand.execute();
}
//倒带
public void back(){
backCommand.execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建接收者对象
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
//创建具体的命令
Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
Command backCommand = new BackCommand(audioPlayer);
//创建请求者
Keypad keypad = new Keypad();
keypad.setPlayCommand(playCommand);
keypad.setStopCommand(stopCommand);
keypad.setBackCommand(backCommand);
keypad.play();
keypad.back();
keypad.stop();
}
}
命令模式的优点
● 更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
● 更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
● 很自然的复合命令
命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
● 更好的扩展性
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。