8/15#裂变用户
2018-08-18 本文已影响2人
漂浮少女乔
做用户裂变,不应当光考虑如何裂变出大量用户,还要考虑有了大量用户流量后,我们能圈住多少?在这部分人群中又有多少是我们想要的目标用户?如何做留存?如果只是因为红包带来的大量用户,最终对我们的意义有多大?
所以《挑战十秒》加了很多红包的点,一下让整个产品的重点从游戏变成了红包,从产品日后的发展来说,于我们是不合适的。
#每日更新产品小思# 当然 周末可能躺尸。。
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