Arnold 教程Arnold 渲染器

Arnold for C4D 19 【CamerasⅡ】Spec

2019-02-06  本文已影响0人  卜噪大仙
Cylindrical Camera
cyl_camera属性主菜单
Fisheye Camera
fisheye_camera属性主菜单
Orthographic Camera
Perspective Camera
Radial Distortion (-1.3 to 1)

下面的这张室内图,其他参数不变,将【Radial Distortion】值从0增加到0.2时会产生桶形畸变,可以明显看出变化:

Spherical Camera
确保宽高比2:1
确保摄像机旋转归零

【工作流程示例】:
1.下图是设置好的一个照明场景,球形摄像机可以将此场景转换为与SkyDome Light一起使用的球形HDRI;

场景中的球体仅用于演示,在渲染输出HDRI时不需要

2.为了输出完美的球形贴图,摄像机要位于该照明场景的中间位置:

渲染时,纹理灯光对摄像机不可见

3.下图便是中间的球形摄像机的渲染图,必须确保以足够的分辨率渲染场景,并且屏幕宽高比为2:1,否则可能会出现失真现象。

VR Camera
vr_camera属性主菜单 Cubemap (6x1) Cubemap (3x2)

Cubemap (3x2)具有更好的图像宽高比:

注意!如果bottom_merge_angle在top_merge_angle之上,则会将其限制为top_merge_angle。

例如可以使用此渐变材质来平滑顶点

💗END💗


Reference:
1.Solidangle Support & Documentation
2.Wikipedia


禁止私自转载,转载需征得老夫同意。
否则,必追究。


下集预告:Arnold Driver

🐷拜晚年,猪事顺利🐷

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读