unreal engine材质之发光间隔实现

2022-12-30  本文已影响0人  吉凶以情迁

先用ps涉及一张图,发光的地方为白色
下图实际上边缘是相连的白色


split_line.jpg

ue新建材质

基础色=vector3 随便选择一个偏灰的颜色

自发光 =TextureCoordirate ->图片rgb->*发光常量 * 20=自发光

image.png

预览效果


image.png

通过修改纹理协调器的V垂直平铺控制条纹数量

1为默认5条


image.png
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读