虚幻四 如何将场景中的Mesh显示在UI/UMG中(SceneC

2018-08-14  本文已影响0人  92c5d7b45a71

实现的效果如下面这张绝地求生的界面,我们将角色显示在UI上面
Demo下载

图片源自网络

首先

创建一个新项目选择第三人称模板。
打开角色蓝图(ThirdPersonCharacter),添加一个组件SceneCaptureComponent2DComponent(场景捕捉2d,你可以想象成一个摄像机组件),把他作为摄像机摇臂的组件,方便直接使用鼠标控制视角(与玩家视角同步)


AddComponent

然后在详细面板我们重点关注如下几个参数:

细节面板
两个数组的获取

接下来在BeginPlay中动态添加ShowOnlyActors(注意把渲染模式设为Use ShowOnly List)


角色蓝图

创建渲染目标与材质资源

Create Render Target

打开细节面板,我们需要关注的是如下参数(属于性能方面的优化)


  1. 尺寸,这个是对效果最明显的了,尺寸越大效果越精细,同时更吃性能
  2. 渲染目标格式,保持默认就好
  3. Mipmaps Gen Setting,选择NoMipmaps
  4. 贴图类别选择UI


    最终效果

最后将角色蓝图中场景捕捉组件的渲染目标设为这个


由于我们将渲染模式设为使用白名单(Use ShowOnly List),但是数组是在BeginPlay中动态添加的,所以在编辑器界面没有出现目标,你可以将其设为默认试试 右键资源,创建材质 细节面板,我对材质不熟悉,如有讲错请见谅
贴图

上图中有五个引脚,分别对应

ARGB通道效果,这里就直接输出的颜色
A通道效果,这里输出的是不透明度,黑色的是0,白色的是1,我们拿这个通道作为蒙版,只显示黑色的地方,白色的地方设为透明
最终效果,将透明通道反转
预览界面的正常效果

创建UI

UI的创建非常简单,就一个Image控件



最终效果
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读