设计模式

android源码中使用的设计模式(行为型--观察者模式,备忘录

2018-01-04  本文已影响0人  田间小鹿

1.观察者模式

1.1 定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象得到通知并被自动更新。

1.2 UML

观察者模式

说明:

1.3.使用场景

1.4 两种模式

注意: 就是是否把整体传递给观察者

1.5 代码实现

1.抽象subject

观察者模式

2.具体实现 concreteSubject

观察者模式

3.抽象observer

观察模式抽象类

4.具体的observer

观察模式具体实现类

5.调用方法

调用

1.6 android源码中的实现

BaseAdapter

1.抽象观察者

抽象观察者 observable

2.具体实现observer

观察者集合

3.真正的抽象观察者

抽象观察者

4.其他需要关键适配的都可以继承这个类

5.以ListView的setAdapter为例。

ListView

6.AdapterDataSetObserver 在ListView父类AbsListView中定义

image.png

AdapterDataSetObserver是继承DataSetObserver并实现了。

image.png

8.流程

流程

在RecyclerView中原理是一样的

2.备忘录模式

2.1 定义

在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

2.2 UML

备忘录模式

提供比较完备的操作状态的方法,我们称它为宽接口;而另一个则可以只是一个标示,我们称它为窄接口。

备忘录角色对任何对象都提供一个接口,即宽接口,备忘录角色的内部所存储的状态就对所有对象公开。因此这个实现又叫做“白盒实现”。

“白盒”实现将发起人角色的状态存储在一个大家都看得到的地方,因此是破坏封装性的。但是通过程序员自律,同样可以在一定程度上实现模式的大部分用意。因此白箱实现仍然是有意义的。

备忘录角色对发起人(Originator)角色对象提供一个宽接口,而为其他对象提供一个窄接口。这样的实现叫做“黑盒实现”。

2.3 代码实现

A.白盒

1.创建备忘角色

备忘录模式--备忘录

2.创建originator负责对数据的操作(保存和恢复)

备忘录模式--originator

3.创建Caretaker 负责对备忘录数据的存储和获得

备忘录模式--caretaker

4.调用

备忘录模式--调用

B.黑盒实现

1.创建备忘录memento 空接口,具体的实现在Originator中

public interface MementoIF {
 
}

2.创建Originator

备忘录模式--Originator

3.创建 caretaker

备忘录模式--caretaker

4.调用

备忘录模式--调用

2.4 android源码中的使用

activity中的onSaveInstanceState()

android中的备忘录

在这个过程中,activity扮演了Caretaker角色,负责存储,恢复UI的状态信息;Activity,Fragment,view,viewgroup等对象为originator角色,也就是需要存储状态的对象;Memoto则由Bundle类扮演。Activity在停止之前会根据Activity的退出情景来选择是否需要存储状态,在重启Activity时会判断ActivityClientRecord对象中是否存储了Activity的状态,如果含有则调用onRestoreInstanceState函数,从而使得Activity的UI效果与上次保持一致。

onSaveInstanceState的调用时机:

  1. 当用户按下home键
  2. 长按home键,选择其他的程序时
  3. 按下电源键关闭屏幕时
  4. activity中启动一个新的Activity时
  5. 屏幕方向切换时,如果从竖屏切换到横屏时
  6. 电话打入等情况时
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