金俊江的2019

金俊江的教案

2019-02-09  本文已影响13人  V签约作者

课程名称:微店营销脑洞

授课老师:金俊江

教材:《微店营销》

教学宏观目标:整体目标介绍一些奇特的微店营销方法,让学生更好的掌握一些微店营销的“套路”。

课时:1课时

教学目标

知识与技能目标:学生通过学习掌握微店的含义,微店营销的常见套路。通过模拟情境,让学生进入情景分析,从而达到学习目标。

过程与方法目标:通过案例分析法、举例子分析方法。让学生参与微店营销过程,积极展开脑洞进行思考,综合运用头脑风暴,激发学生思路,从而提炼出微店营销的一些不寻常“套路”。

情感态度与价值观:通过学生小组讨论、培养学生探究知识的情感、形成勤奋学习、积极向上的心态,形成团结协作的价值观。

教学重难点

教学重点:微店快速卖产品的思路。产品的“忽悠”之道。

教学难点:如何利用比较心理,实现低价高卖。课堂行销话术的模拟演练。

教学过程

1新课导入:同学们,最近有一款月球灯卖的很火,大家知道为什么卖的这么火么?(进行互动,让学生初步燃烧起开微店的兴趣):集中找几个同学发言。

2 新课讲授:微店营销套路——

一次发问:我们为什么要开微店:为了把产品卖出去。

[if !supportLists]•       [endif]如何更快的把产品卖掉:

[if !supportLists]•       [endif]1忽悠(让顾客对产品心动)。

[if !supportLists]•       [endif]2接着忽悠(让客户对产品没有不买的理由)。

[if !supportLists]•       [endif]3具体忽悠法则:怎么“忽悠”顾客——1 第一次。(初次客户优惠)

[if !supportLists]•       [endif]2 让利。(第二次客户有优惠)

[if !supportLists]•       [endif]3 再次购买。(让客户带着客户来)

二次发问:如果客户或者消费者不听我们的忽悠怎么办?

用好销售话术:

[if !supportLists]•       [endif]话术:

[if !supportLists]•       [endif]1套他的需求。(赵本山和范伟的故事)

[if !supportLists]•       [endif]2让他觉得你的产品有升值空间。

3 知识拓展与巩固

套用诱惑语言:我有一个不传法则哦!(点燃学生学习兴趣

板书:微店不传法则

[if !supportLists]•       [endif]线上一定要与线下相结合。

[if !supportLists]•       [endif]虚拟+实体。

4情景模拟、巩固与总结

客户还是不买你的产品、不下订单怎么办?

(这里让小组成员分组表演,一个是屡屡挑毛病的顾客,一个是耐心解释的店长)

教师总结、抛出方案:

[if !supportLists]•       [endif]4.1 名人见证。

[if !supportLists]•       [endif]4.2 体验视频。

[if !supportLists]•       [endif]4.3 节日恐慌。

5 随堂作业

抛出问题——如何模拟:把20元的公考产品,卖到260元。

最后用自己的真实案例进行总结,完成总结,结束课程。

板书设计

我们为什么要开微店:为了把产品卖出去。

如何更快的把产品卖掉:

[if !supportLists]•       [endif]1忽悠

[if !supportLists]•       [endif]2接着忽悠

[if !supportLists]•       [endif]3具体忽悠法则:

[if !supportLists]•       [endif][if !vml][endif]   第一次

[if !supportLists]•       [endif]   让利。

[if !supportLists]•       [endif]   再次购买

如果客户或者消费者不听我们的忽悠怎么办?

用好销售话术:

[if !supportLists]•       [endif]话术:

[if !supportLists]•       [endif]1套他的需求。

[if !supportLists]•       [endif]2升值空间。

微店不传法则

[if !supportLists]•       [endif]线上一定要与线下相结合。

[if !supportLists]•       [endif]虚拟+实体。

课程亮点

把游戏教学融入整体教学过程中,引入动态图,设置悬念。

启发式教学与悬疑式教学相结合。

教学反思

学生互动不是很多。对于新游戏,由于理念过于超前,部分学生难以一下子进入情境。

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