红黑树(Red Black Tree)

2017-07-08  本文已影响291人  谢朴欢

1. 简介

2. 定义

红黑树是2-3-4树的实现,所以在讲红黑树之前想讲下2-3-4树有助于理解红黑树。
因为红黑树是一棵自平衡二叉搜索树,通过结点颜色改变和局部旋转来维持平衡,所以除了一些会改变树结构的操作之外,其他的操作都和普通的二叉搜索树相同。因此这里就只讲插入删除操作。
因为我要用红黑树实现一个符号表,所以结点需要存储键值对,而且实现的红黑树是基于2-3-4树。

2-3-4树的定义

一棵2-3-4树

红黑树的定义

  1. 每个结点都有颜色,不是黑色就是红色。
  2. 根结点是黑色的。
  3. 如果一个空结点都是黑色的。
  4. 如果一个结点是红色的,则与它相连的结点都只能是黑色的,也就是不可以有两个红色结点相连。
  5. 每个空结点到根结点的简单路径中所含的黑色结点数目相同。
一棵红黑树

通过观察以上两图基本能看出两者的关系了

2-结点 3-结点 3-结点 4-结点

3. 实现

实现部分的代码用Java

结点的定义

每个结点的类型是Node,里面有5个字段。

private class Node {
        Key key;
        Value value;
        Node left;
        Node right;
        boolean color;

        public Node(Key key, Value value, Node left, Node right, boolean color) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.color = color;
        }
    }

红黑树的插入

当我们想要在树中插入一个新结点时,先在树中搜索与插入结点键相同的结点。

  1. 如果找到该结点则直接修改对应的Value字段就完成了。
  2. 如果找不到该结点则创建一个新的结点并把这个新结点设置为红色(因为插入一个红色结点不会改变红黑树的性质5),随后插到对应树底部对应的结点下。然而插入树底部对应结点下,那这个对应的结点有三种可能,分别是上面说到的2-,3-,4-结点。
    • 如果插到2-结点下,由于2-结点是黑色结点则不会破坏红黑树的任何性质,所以不用做任何操作就完成了。

    • 如果插到3-结点下,从上面3-结点的图看,3-结点有三个位置可以插入。

      • 如果插入黑色结点的位置下则变成4-结点也不用做任何操作就完成了。

      • 如果插到3-结点的红色结点下,则破坏了红黑树的性质4。如下图新插入的0003结点,因为插入位置在右边,则需要对0001做一个左旋操作:

        左旋
      • 如果插入位置在左边,如下图新插入的0002结点。则需要对插入结点的父节点做一个右旋操作,再对0001做一个左旋操作:

        先右旋再左旋
    • 无论插到4-结点的哪个地方都会破坏性质4,这时只要将4-结点分解为两个2-结点并将中间结点往上传给父结点。如下图新插入的0004结点:

      分解4-结点

红黑树的删除

首先要删除一个结点的话,这个结点有两种可能的颜色:

  1. 删除一个红色结点不会破坏红黑树的任何性质,可以像删除普通二叉树搜索树结点一样删除

  2. 如果删除的是一个黑色结点则会破坏红黑树的性质5,所以我们只要保证删除的结点是红色的就不会破坏红黑树的性质。具体步骤如下:
    在自顶向下搜索要删除结点过程中,保证当前结点是红色的。如果当前结点不是要删除的结点,在接着再往下搜索时判断下一个结点的颜色,定义下一个结点为左结点,(下个结点为右结点的情况与左结点相反):

    • 如果下个结点是红色或者为空,则不需要做任何操作
    • 如果下个结点为黑色且下个结点的兄弟结点也是黑色的话,直接将当前结点和两个子结点合并为一个4-结点。
    • 如果下个结点为黑色而下个结点的兄弟结点是红色的话,直接对当前结点做一个左旋操作变成一个4-结点。
  3. 当自顶向下删除完结点后,需要向上回溯消除所有破坏红黑树性质4的情况,这一步通过平衡操作来实现。

代码实现

import java.util.*;

public class RBTree <Key extends Comparable<Key>, Value>{
    private class Node {
        Key key;
        Value value;
        Node left;
        Node right;
        boolean color;

        public Node(Key key, Value value, Node left, Node right, boolean color) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.color = color;
        }
    }

    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLACK = false;
    private int size;
    private Node root;


    public boolean isEmpty() {
        return root == null;
    }

    private boolean isRed(Node node) {
        return node != null && node.color;
    }

    //颜色转换
    private void flipColors(Node h) {
        h.color = !h.color;
        h.left.color = !h.left.color;
        h.right.color = !h.right.color;
    }

    //左旋
    private Node rotationLeft(Node node) {
        Node x = node.right;
        node.right = x.left;
        x.left = node;
        x.color = node.color;
        node.color = RED;
        return x;
    }

    //右旋
    private Node rotationRight(Node node) {
        Node x = node.left;
        node.left = x.right;
        x.right = node;
        x.color = node.color;
        node.color = RED;
        return x;
    }

    //平衡操作
    private Node balance(Node node) {

        if (isRed(node.left) && isRed(node.right) && !isRed(node)) {
            if ((isRed(node.left.left) || isRed(node.left.right) || isRed(node.right.left) || isRed(node.right.right)))
                flipColors(node);
        }
        else {
            if (isRed(node.left)){
                if (isRed(node.left.right))
                    node.left = rotationLeft(node.left);
                if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left))
                    node = rotationRight(node);
            }else if (isRed(node.right)){
                if (isRed(node.right) && isRed(node.right.left))
                    node.right = rotationRight(node.right);

                if (isRed(node.right) && isRed(node.right.right))
                    node = rotationLeft(node);
            }

            if (isRed(node.left) && isRed(node.right) && !isRed(node)) {
                if ((isRed(node.left.left) || isRed(node.left.right) || isRed(node.right.left) || isRed(node.right.right)))
                    flipColors(node);
            }
        }
        return node;
    }

    private Node max(Node node) {
        if(node == null) {
            return null;
        } else {
            while(node.right != null) {
                node = node.right;
            }

            return node;
        }
    }

    private Node min(Node node) {
        if(node == null) {
            return null;
        } else {
            while(node.left != null) {
                node = node.left;
            }

            return node;
        }
    }

    public Value max() {
        return root == null ? null : max(root).value;
    }

    public Value min() {
        return root == null ? null : min(root).value;
    }


    //插入
    public void put(Key key, Value value) {
        root = put(key, value, root);
        root.color = BLACK;
    }

    private Node put(Key key, Value value, Node node) {
        if(node == null) {
            ++size;
            return new Node(key, value, null, null, RED);
        } else {
            int cmp = key.compareTo(node.key);
            if(cmp < 0) {
                node.left = put(key, value, node.left);
            } else if (cmp > 0){
                node.right = put(key, value, node.right);
            }else{
                node.value = value;
            }

           return balance(node);
        }
    }

    public void deleteMin(){
        if (!isEmpty()){
            root.color = RED;

            root = deleteMin(root);
            --size;
            if (!isEmpty())
                root.color = BLACK;
        }
    }

    private Node deleteMin(Node node){
        if (node.left == null){
            return node.right;
        }

        if (!isRed(node.left)) {
            if(!isRed(node.left) && !isRed(node.right))
                flipColors(node);
            else
                node = rotationLeft(node);
        }

        node.left = deleteMin(node.left);

        return balance(node);

    }

    public void deleteMax(){
        if (!isEmpty()){
            root.color = RED;

            root = deleteMax(root);
            --size;
            if (!isEmpty())
                root.color = BLACK;
        }
    }

    private Node deleteMax(Node node){
        if (node.right == null){
            return node.left;
        }

        if (!isRed(node.right)) {
            if(!isRed(node.left) && !isRed(node.right))
                flipColors(node);
            else
                node = rotationRight(node);
        }

        node.right = deleteMax(node.right);

        return balance(node);

    }

    //删除
    public void delete(Key key){
        if (!isEmpty()){
            root.color = RED;

            root = delete(key, root);

            if (!isEmpty())
                root.color = BLACK;
        }
    }

    private Node delete(Key key, Node node){
        if (node == null)
            return null;

        int cmp = key.compareTo(node.key);

        if (cmp < 0){
            if (node.left != null && !isRed(node.left)) {
                if(!isRed(node.right))
                    flipColors(node);
                else
                    node = rotationLeft(node);
            }

            node.left = delete(key, node.left);
        }else if (cmp > 0){
            if (node.right != null && !isRed(node.right)) {
                if(!isRed(node.left))
                    flipColors(node);
                else
                    node = rotationRight(node);
            }

            node.right = delete(key, node.right);
        }else {
            --size;
            if (node.left == null)
                return node.right;

            if (node.right == null)
                return node.left;

            Node x = min(node.right);
            node.key = x.key;
            node.value = x.value;

            node.right = deleteMin(node.right);
        }

        return balance(node);
    }



    //判断树是否为一棵红黑树
    public boolean isRBTree() {
        return isRBTree(root);
    }

    public boolean isRBTree(Node node) {
        if(node == null) {
            return true;
        } else if(node.color == RED) {
            return false;
        } else {
            Node x = node;
            int count = 0;

            for(; x != null; x = x.left) {
                if(x.color == BLACK) {
                    ++count;
                }
            }

            return isRBTree(node, count, 0);
        }
    }

    private boolean isRBTree(Node node, int count, int k) {
        if(node == null) {
            return count == k;
        } else if((isRed(node.left) && isRed(node.left.left))
                ||(isRed(node.left) && isRed(node.left.right))
                ||(isRed(node.right) && isRed(node.right.right))
                ||(isRed(node.right) && isRed(node.right.left))) {
            return false;
        } else {
            if(node.color == BLACK) {
                ++k;
            }
            return node.left == null && node.right == null ? k == count:isRBTree(node.left, count, k) && isRBTree(node.right, count, k);
        }
    }

    //树的中序遍历
    public void inTraverse(){
        inTraverse(root);
    }

    private void inTraverse(Node node){
        if (node == null)
            return;
        inTraverse(node.left);
        System.out.print(node.key + " ");
        inTraverse(node.right);
    }

    //测试
    public static void main(String[] args) {
        int n = 3000, a;
        Random random = new Random();
        RBTree<Integer, String> rbt = new RBTree();

        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            a = random.nextInt(50000);
            rbt.put(a, "naoko");
        }

        for (int i = 0; i < 1500; ++i) {
            rbt.delete(i);
        }

        if (!rbt.isRBTree()) {
            System.out.println("不是红黑树");
            return;
        }

        rbt.inTraverse();

        System.out.print("是红黑树");
    }

}

算法复杂度

红黑树和AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持树的平衡,从而获得较高的查找性能。不同的是红黑树并不是向AVL树那样追求完美平衡,而是黑色平衡,即从根结点到任意一个空结点的简单路径上黑色结点数都相同。因为一棵红黑树的高度最高不超过2lg(N+1),因此其查找时间复杂度也是O(lgN)级别的。而对于插入和删除操作产生不平衡情况都会在3次旋转之内快速解决,所以复杂度基本为O(lgN)级别,也因为这一点红黑树的效率比AVL树快。

最后

红黑树的插入和删除操作都有自顶向下和自顶向上两种方法,其中自顶向下较为容易,我的删除操作实现属于自顶向下的方法。在JDK中的TreeMap中插入和删除就用了自底向上的方法。

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