this指向总结
全局环境下
在全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;
console.log(this.document === document); // true
// 在浏览器中,全局对象为 window 对象:
console.log(this === window); // true
this.a = 37;
console.log(window.a); // 37
函数上下文调用
函数直接调用
普通函数内部的this分两种情况,严格模式和非严格模式。
非严格模式下,this 默认指向全局对象window
function f1(){
return this;
}
f1() === window; // true
而严格模式下, this为undefined
function f1(){
"use strict"; // 这里是严格模式
console.log(this); //undefined
}
f1();
对象中的this
对象内部方法的this指向调用这些方法的对象
- 函数的定义位置不影响其this指向,this指向只和调用函数的对象有关。
var o = {
prop: 37,
f: function() {
return this.prop;
}
};
console.log(o.f()); //37
var a = o.f;
console.log(a()) //undefined
var o = {prop: 37};
function independent() {
return this.prop;
}
o.f = independent;
console.log(o.f()); // 37
- 多层嵌套的对象,内部方法的this指向离被调用函数最近的对象(window也是对象,其内部对象调用方法的this指向内部对象, 而非window)。
function independent() {
console.log(this) //this指向o对象里面的b对象
return this.prop;
}
var o = {prop: 37};
o.b = {
g: independent,
prop: 42
};
console.log(o.b.g()); // 42
原型链中的this
原型链中的方法的this仍然指向调用它的对象,与以上讨论一致
var o = {
f : function(){
return this.a + this.b;
}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
可以看出, 在p中没有属性f,当执行p.f()时,会查找p的原型链,找到 f 函数并执行,但这与函数内部this指向对象 p 没有任何关系,只需记住谁调用指向谁。
以上对于函数作为getter & setter 调用时同样适用。
构造函数中this
构造函数中的this指向被创建的新对象
注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是一个对象,返回this。
function C(){
this.a = 37;
}
var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37
function C2(){
this.a = 37;
return {a:38};
}
var b = new C2();
console.log(b.a); // 38
call & apply
当函数通过Function对象的原型中继承的方法 call() 和 apply() 方法调用时, 其函数内部的this值可绑定到 call() & apply() 方法指定的第一个对象上, 如果第一个参数不是对象,JavaScript内部会尝试将其转换成对象然后指向它。
function add(c, d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a:1, b:3};
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
function tt() {
console.log(this);
}
// 返回对象见下图(图1)
tt.call(5); // Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
tt.call('asd'); // String {0: "a", 1: "s", 2: "d", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "asd"}
bind 方法
bind方法在ES5引入, 在Function的原型链上, Function.prototype.bind
。通过bind方法绑定后, 函数将被永远绑定在其第一个参数对象上, 而无论其在什么情况下被调用。
function f(){
return this.a;
}
var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty
var o = {a:37, f:f, g:g};
console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty
DOM事件处理函数
当函数被当做监听事件处理函数时, 其 this 指向触发该事件的元素 (针对于addEventListener事件)
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
//在控制台打印出所点击元素
console.log(this);
//阻止事件冒泡
e.stopPropagation();
//阻止元素的默认事件
e.preventDefault();
this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
}
// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName('*');
// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
}
内联事件
内联事件中的this指向分两种情况:
- 指向当前DOM元素
- 当代码被包括在函数内部执行时,在非严格模式指向全局对象window, 在严格模式指向undefined
<button onClick="console.log(this)">show me</button>
<button onClick="(function(){console.log(this)})()">show inner this</button>
<button onClick="(function(){'use strict';console.log(this)})()">use strict</button>
image.png
setTimeout & setInterval
this指向全局对象window(当然我们可以通过bind方法改变其内部函数的this指向)
//默认情况下代码
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 3000);
}
var p = new Person();//3秒后返回 window 对象
image.png
//通过bind绑定
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout((function() {
console.log(this);
}).bind(this), 3000);
}
var p = new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}
image.png
箭头函数中的 this
由于箭头函数不绑定this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的this值, 作为自己的this值,
- 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。
- 考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)
因为箭头函数可以捕获其所在上下文的this值 所以
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout(() => {
console.log(this) //箭头函数this继承上下文this
}, 10);
}
var p = new Person();
image.png
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout(function(){
console.log(this) //普通函数this指向window
}, 10);
}
var p = new Person();
image.png
var adder = {
base : 1,
add : function(a) {
var f = v => v + this.base;
return f(a);
},
addThruCall: function inFun(a) {
var f = v => v + this.base;
var b = {
base : 2
};
return f.call(b, a);
}
};
console.log(adder.add(1)); // 输出 2
console.log(adder.addThruCall(1)); // 仍然输出 2(而不是3,其内部的this并没有因为call() 而改变,其this值仍然为函数inFun的this值,指向对象adder
严格模式示例代码
var f = () => {'use strict'; return this};
var p = () => { return this};
console.log(1,f());
console.log(2,p());
//1 window
//2 window
如果将箭头函数当做一个方法使用会怎样呢?
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this.i, this),
c: function() {
console.log( this.i, this)
}
}
obj.b(); // undefined window{...}
obj.c(); // 10 Object {...}
可以看到,作为方法的箭头函数this指向全局window对象,而普通函数则指向调用它的对象
var obj = {
i: 10,
b: () => console.log(this) // Window
}
obj.b();
function Person(){
this.name = 'little bear123',
this.age = 1844,
setTimeout(()=>{
console.log(this); //Person
})
}
let p = new Person();
普通函数this & 箭头函数this 总结
普通函数中的this:
- this总是代表它的直接调用者(js的this是执行上下文), 例如 obj.func ,那么func中的this就是obj
- 在默认情况(非严格模式下,未使用 'use strict'),没找到直接调用者,则this指的是 window (约定俗成)
- 在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是 undefined
- 使用call,apply,bind(ES5新增)绑定的,this指的是 绑定的对象
箭头函数中的this:
- 箭头函数没有自己的this, 它的this是继承而来; 默认指向在定义它时所处的对象(宿主对象),而不是执行时的对象, 定义它的时候,可能环境是window; 箭头函数可以方便地让我们在 setTimeout ,setInterval中方便的使用this
- 箭头函数中,this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。