12 Principles of Animation
2018-08-03 本文已影响0人
右腕
1.挤压和拉伸:当画面切换时,在体积不变的情况下通过将对象变长或者变宽,突出物体具有的重量和质量,使图形变得生动。
挤压和拉伸的程度越大,代表物体越为柔软
可以用于夸张人物表情:
以小球动画为例,小球不需要在整个过程中进行拉伸,在快落到的地面的过程中拉伸幅度越大
2. 通过预备动作让观众了解接下来要发生的动作。前面的人物表情中的挤压也可以看做是一种预备动作。
也可以用于制造惊喜
3. 演出设计
和上一点一样,要注意控制观众观看的重心。
当画面的元素太多,让动作不要同时进行
(摔跤)
画面的元素要进一步突出主题,
4. 作画顺序
5. 跟随动作
同时包含跟随动作和重复动作
6. 慢入慢出
7. 曲线运动
8.辅助动作
烘托主要动作的实现
改进前 改进后9. 时间控制
1拍1:1秒24帧
1拍2:1秒12帧
10. 夸张
当动作很快时,需要将夸张的幅度加大。
先加入更多的极端帧,然后往回减少。
11.体积感
重叠12. 吸引力
使用不同的人物体积 根据人物性格进行夸张 不要添加太多的细节示例