12 Principles of Animation

2018-08-03  本文已影响0人  右腕

1.挤压和拉伸:当画面切换时,在体积不变的情况下通过将对象变长或者变宽,突出物体具有的重量和质量,使图形变得生动。 

挤压和拉伸的程度越大,代表物体越为柔软 

可以用于夸张人物表情: 

以小球动画为例,小球不需要在整个过程中进行拉伸,在快落到的地面的过程中拉伸幅度越大

2. 通过预备动作让观众了解接下来要发生的动作。前面的人物表情中的挤压也可以看做是一种预备动作。 

也可以用于制造惊喜 

3. 演出设计 

和上一点一样,要注意控制观众观看的重心。 

当画面的元素太多,让动作不要同时进行 

(摔跤)

画面的元素要进一步突出主题, 

4. 作画顺序

5. 跟随动作 

同时包含跟随动作和重复动作 

6. 慢入慢出

7. 曲线运动

8.辅助动作

烘托主要动作的实现

改进前 改进后

9. 时间控制

1拍1:1秒24帧

1拍2:1秒12帧

10. 夸张

当动作很快时,需要将夸张的幅度加大。

先加入更多的极端帧,然后往回减少。

11.体积感

重叠

12. 吸引力

使用不同的人物体积 根据人物性格进行夸张 不要添加太多的细节

示例

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