经验迁移:从围棋到产品
一、背景相关
3年多学棋经验,业余4段。
二、学棋经历
1. 阶段1:
• 班级:入门班
• 老师:专业初段
• 学习时间:不到1年
• 毕业段位:业余1段
• 主要学习内容:规则、基本死活、简单定式、简单布局
• 教学过程:
---- • 主讲死活题,辅以定式,布局次之。
---- • 学生对弈(初期老师会在旁进行辅助,因为学生常常会对规则产生争议)。
---- • 复盘(中后期开始选几盘精彩的棋局,进行复盘)。
• 教学重点:
---- • 死活题
• 学习特点:
---- • 模仿为主,照本宣科,不知道到底为什么这么下。
2. 阶段2:
• 班级:初级班
• 老师:专业3段
• 学习时间:1年多
• 毕业段位:业余3段
• 主要教学内容:复杂的死活、基本定式、基本布局
• 教学过程:授课、对弈、复盘
---- • 授课分基础课和棋局课。前者讲死活、定式和布局基本功;后者从头复盘有名的棋局。
---- • 学生对弈(排名)
---- • 复盘(学生自己上去讲每一步为什么这么下;然后同学点评;最后老师点评)
• 教学重点:
---- • 多背名家名谱,同时要求能大致理解每一步如此下的原因。
• 学习特点:
---- • 模仿为主,但知道我为什么要这么下。
---- • 慢慢形成自己的套路和策略。
3. 阶段3:
• 班级:中级班
• 老师:专业5段
• 学习时间:1年多
• 段位:业余4段
• 主要学习内容:复杂定式、局势判断、收官技巧
• 教学过程:对弈、复盘、授课
---- • 学生对弈(排名)
---- • 复盘(学生自己上去讲每一步为什么这么下;然后同学点评;最后老师点评)
---- • 老师根据复盘情况授课
• 教学特点:
---- • 因材施教,通过复盘找每个人的短盘,然后针对性强化训练。
• 学习特点:
---- • 不断完善自己的一系列套路和策略。
---- • 同时开始学会去判断局势,选用不同策略。
三、经验迁移
1. 阶段1
• 班级:产品入门
• 老师要求:下限中级产品(完整经历3个以上的项目,项目10w以上月活,有行业平均水准的产品方法论)
• 学习时间:1年
• 毕业达到段位:初级产品
• 主要教学内容:
---- • 初步理解用户方法(次要功能级实践)
---- • 产品工具
---- • 基本交互规范、基本视觉规范
---- • 如何与测试沟通,如何与前端沟通,如何与后端沟通,如何与视觉/交互沟通;如何与上级沟通;如何与销售/售后/品牌沟通;如何与用户沟通
---- • 熟悉产品管理基本流程、方法和工具
• 教学过程:
---- • 主讲理解用户方法,沟通方法、媒介和工具(提供对方想要的东西)。辅讲工具使用技巧、基本交互规范。次之,产品管理基本流程、方法和工具。
---- • 实践(低成本短期收益、功能级)
---- • 复盘(找亮点,多鼓励。纠正模板使用不对的地方)
• 教学重点:
---- • 重点教授标准化的理解用户方法,建立对本领域用户的理解。同时也必须实际多接触用户。
• 学习特点:
---- • 模仿为主
2. 阶段2
• 班级:产品初级班
• 老师要求:下限高级产品(完整经历5个以上项目,其中必须一个项目100w以上月活,有高于行业平均水准的产品方法论)
• 学习时间:2年
• 毕业达到段位:中级产品
• 主要教学内容:
---- • 深入理解用户方法(用户价值/商业价值/社会价值的多赢)
---- • 产品(主要是需求)管理流程、方法和工具的熟练使用
---- • 行业初步理解(行业历史发展、现状、未来;不同阶段行业最佳实践;目前行业瓶颈和提出的解决方案)
---- • 教学过程:
---- • 沙盘演练
---- • 实践(低成本长期收益/高成本短期收益、功能级;低成本短期收益、模块级)
---- • 复盘(学生自己上去讲每一步为什么这么下;然后同学点评;最后老师点评)
• 教学重点:
---- • 建立对一个领域用户的深入认知(了解其不同情景下的痛点、爽点和痒点)
---- • 需求沟通顺畅,可以让团队快速对需求达成共识。
---- • 积累不同需求的多灰度解决方案
• 学习重点:
---- • 模仿为主,同时知道为什么这么做
---- • 慢慢形成自己的套路和策略。