记录15 贪吃蛇第一部分,构思

2017-01-14  本文已影响0人  suhuanzhen

我们将自己构建经典的街机游戏贪吃蛇。 在贪吃蛇中,玩家控制一条蛇向上、向下、向左或向右移动。随着蛇在游戏区域内移动,苹果会出现。当蛇碰到一个苹果,它会吃掉苹果并且会变长。但是,如果蛇碰到了墙壁或者自己身体的某个部分,游戏就结束了。

游戏的过程中需要记录4项内容并将其绘制到屏幕上:边框(灰色)、分数(黑色)、贪吃蛇(蓝色)和苹果(浅绿色)。
将要完成的效果如下


Paste_Image.png

游戏思路的整体伪代码


Paste_Image.png

使用setInterval来实现游戏动画

对setInterval的调用最终如下

var intervalId = setInterval(function(){
    ctx.clearRect(0,0,width,height);
    drawScore();
    snake.move();
    snake.draw();
    apple.draw();
    drawBorder();
},100);

将时间间隔ID 保存到了变量intervalId 中。当游戏结束 的时候---要停止动画的时候,我们需要用到它。

创建游戏对象

我们要创建两个对象,即“贪吃蛇”和“苹果”,我们将为这两个对象创建构造方法(名为Snake和Apple),然后我们将方法(例如move和draw)添加到这些构造方法的原型中。

我们可以把游戏面板当成一个个方块大小的网格组成的,我们将创建Block对象的构造方法来表示每一个小网格。我们使用一个单个的Block对象来保存苹果当前的位置。贪吃蛇身体也是由多个Block组成。

设置键盘控制

我们使用jQuery来响应键盘按下,响应地设置贪吃蛇前进的方向。

文本相关CSS知识点

例如,要把文本放到基线之下,输入:


Paste_Image.png

现在,当你调用fillText 的时候,文本将位于点(50,50)的下方,如图


Paste_Image.png 修改textAlign的结果 Paste_Image.png

对应效果图如下:20 像素的 Courier,24 像素的 Comic Sans 和 18 像素的 Arial


Paste_Image.png

font 属性接受一个字符串,其中包含了想要使用的字体的大小和名称。 例如,在 处,我将 font 属性设置为"20px Courier",这意味着文本将会以 20 像素大小的Courier 字体显示。

编写记分函数drawScore

编写结束游戏gameOver函数

当贪吃蛇碰到墙壁或者碰到自己的身体的时候,我们将调用gameOver 函 数来结束游戏。gameOver 函数使用clearInterval 来停止游戏,并且在画布上显 示文本“Game Over”。


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