go面向对象-接口

2023-03-10  本文已影响0人  呦丶耍脾气

虽然Go语言没有继承和多态,但是Go语言可以通过匿名字段实现继承,通过接口实现多态。

1.介绍

1.1 概念

在Go语言中,接口是一组方法签名。接口指定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。当某个类型为接口中的所有方法提供了具体的实现细节时,这个类型就被称为实现了该接口。接口定义了一组方法,如果某个对象实现了该接口的所有方法,则此对象就实现了该接口。

1.2 声明语法

type 接口名称 interface {
    Method1([参数列表]) [返回值列表]
    Method2([参数列表]) [返回值列表]
    ...
}

示例

// 定义一个接口
type Bird interface {
    fly() // 无参数无返回值方法
    eat(string2 string) // 有参数无返回值方法
    walk(string2 string) string // 有参数有返回值方法
}

2.定义和实现

2.1 定义接口

// 定义一个鸟类接口
type Birder interface {
    fly()  
    eat(food string)
}

2.2 实现接口

Go没有implements或extends关键字,类型都是隐式实现接口的。任何定义了接口中所有方法的类型都被称为隐式地实现了该接口。

package main
import "fmt"
// 定义一个鸟类接口
type Birder interface {
    fly()
    eat(food string)
}
// 定义乌鸦结构体
type Crow struct {
    name string
}
// -------- 下面开始实现Bird接口 ------
func (c Crow) fly() {
    fmt.Printf("我是 %s,我会飞....\n", c.name)
}
func (c Crow) eat(food string) {
    fmt.Printf("我是 %s,我喜欢吃 %s \n", c.name,food)
}
// -------- 实现鸟类接口的所有方法,就代表实现了接口 ------
func main() {
    crow := Crow{"乌鸦"}
    crow.fly()
    crow.eat("谷子")
}
/** 输出
  我是 乌鸦,我会飞....
  我是 乌鸦,我喜欢吃 谷子 
*/

3. 模拟多态

3.1 什么是多态?

如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各不相同,分别执行不同的操作,这种情况就是多态现象。Go语言中的多态性是在接口的帮助下实现的——定义接口类型,创建实现该接口的结构体对象。

3.2 使用示例

定义接口类型的对象,可以保存实现该接口的任何类型的值。Go语言接口变量的这个特性实现了Go语言中的多态性。

实现: 写一个函数,接收不同类型的结构体,并打印不同其方法。

package main
import "fmt"
// 定义一个飞行器接口
type Flying interface {
    getName() string
}
// 定义小鸟结构体
type bird struct {
  name string
}
// bird实现接口
func (b bird) getName() string {
    return b.name
}
// 定义飞机结构体
type aircraft struct {
    name string
}
// aircraft实现接口
func (a aircraft) getName() string {
    return a.name
}
// 定义ufo结构体
type ufo struct {
    name string
}
// ufo实现接口
func (u ufo) getName() string {
    return u.name
}
// 写一个函数,接收不同类型的结构体,并打印不同其方法。
func print(flyList []Flying)  {
    for _,v := range flyList {
        fmt.Printf("我是%s,我会飞.....\n",v.getName())
    }
}
func main() {
    // 定义一个接口切片
    flyList := make([]Flying,0,3)
    bird := bird{"小鸟"}
    aircraft := aircraft{"飞机"}
    ufo := ufo{"UFO"}
    flyList = append(flyList, bird,aircraft,ufo)
    fmt.Printf("len: %d cap:%d val: %v \n",len(flyList),cap(flyList),flyList)
    // 调用函数
    print(flyList)
}
/** 输出
  len: 3 cap:3 val: [{小鸟} {飞机} {UFO}] 
  我是小鸟,我会飞.....
  我是飞机,我会飞.....
  我是UFO,我会飞.....
*/

4.空接口

空接口是接口类型的特殊形式,空接口没有任何方法,因此任何类型都无须实现空接口。从实现的角度看,任何值都满足这个接口的需求。因此空接口类型可以保存任何值,也可以从空接口中取出原值。

4.1 定义空接口

// 定义一个空接口
type A interface {}

4.2 保存任意类型

package main
import "fmt"
// 定义一个空接口
type A interface {
}
func main() {
    // 声明变量
    var a A
    // 保存整型
    a = 10
    fmt.Printf("保存整型: %v \n", a)
    // 保存字符串
    a = "hello word"
    fmt.Printf("保存字符串: %v \n", a)
    // 保存数组
    a = [3]float32{1.0, 2.0, 3.0}
    fmt.Printf("保存数组: %v \n", a)
    // 保存切片
    a = []string{"您", "好"}
    fmt.Printf("保存切片: %v \n", a)
    // 保存Map
    a = map[string]int{
        "张三": 22,
        "李四": 25,
    }
    fmt.Printf("保存map: %v \n", a)
    // 保存结构体
    a = struct {
        name string
        age  int
    }{"王麻子", 40}
    fmt.Printf("保存结构体: %v \n", a)

    // 声明一个空接口切片
    var aa []A
    // 保存任意类型数据到切片中
    aa = append(aa, 23, []string{"php", "go"}, map[string]int{"a": 1, "b": 2}, struct {
        city,province string

    }{"合肥","安徽"})
    fmt.Printf("空接口切片: %v \n", aa)
}

/** 输出:
  保存整型: 10 
  保存字符串: hello word 
  保存数组: [1 2 3] 
  保存切片: [您 好] 
  保存map: map[张三:22 李四:25] 
  保存结构体: {王麻子 40} 
  空接口切片: [23 [php go] map[a:1 b:2] {合肥 安徽}] 
*/

4.3 从空接口中取值

保存到空接口的值,如果直接取出指定类型的值时,会发生编译错误。

错误示例:

package main
import "fmt"
// 定义一个空接口
type I interface {
}

func main() {
    // 声明变量num
    num := 10
    // 把变量num存到空接口中
    var i I = num
    fmt.Printf("输出变量i: %v \n", i)
  // 从空接口中取出值,赋值给新的变量 
    var c int = i // (!!! 这里会报错)
    fmt.Printf("输出变量c: %v \n", c)
}
/** 输出
 ./main.go:16:6: cannot use i (type I) as type int in assignment: need type assertion
*/

正确示例:

package main
import "fmt"
// 定义一个空接口
type I interface {
}
func main() {
    // 声明变量num
    num := 10
    // 把变量num存到空接口中
    var i I = num
    fmt.Printf("输出变量i: %v \n", i)
    // 从空接口中取出值,赋值给新的变量
    var c int = i.(int)
    fmt.Printf("输出变量c: %v \n", c)
}
/**
  输出变量i: 10 
  输出变量c: 10 
*/

5. 接口对象转换

5.1 转换语法

// 方式一
instance,ok := 接口对象.(实际类型)
// 方式二
接口对象.(实际类型)

5.2 使用示例

package main
import "fmt"
// 定义一个空接口
type I interface {
}

func main() {
    // 声明变量
    var a I
    // 保存整型
    a = 10
    printType(a)
    printType2(a)
    // 保存字符串
    a = "hello word"
    printType(a)
    printType2(a)
    // 保存数组
    a = [3]float32{1.0, 2.0, 3.0}
    printType(a)
    printType2(a)
    // 保存切片
    a = []string{"您", "好"}
    printType(a)
    printType2(a)
    // 保存Map
    a = map[string]string{
        "张三": "男",
        "小丽": "女",
    }
    printType(a)
    printType2(a)
    // 保存结构体
    a = people{"刘山", 32}
    printType(a)
    printType2(a)
}
// 定义结构体
type people struct {
    name string
    age  int
}

// 方式一
func printType(i I) {
    if t, ok := i.(int); ok {
        echo(t)
    } else if t, ok := i.(string); ok {
        echo(t)
    } else if t, ok := i.(map[string]string); ok {
        echo(t)
    } else if t, ok := i.([]int); ok {
        echo(t)
    } else if t, ok := i.([3]string); ok {
        echo(t)
    } else if t, ok := i.(people); ok {
        echo(t)
    }
}

// 方式二
func printType2(i I) {
    switch i.(type) {
    case int:
        echo2(i)
    case string:
        echo2(i)
    case map[string]string:
        echo2(i)
    case []int:
        echo2(i)
    case [3]string:
        echo2(i)
    case people:
        echo2(i)
    }
}
func echo(i interface{}) {
    fmt.Printf("方式一 ---> 变量i类型: %T 值: %v \n", i, i)
}
func echo2(i interface{}) {
    fmt.Printf("方式二 ---> 变量i类型: %T 值: %v \n", i, i)
}
/**输出
方式一 ---> 变量i类型: int 值: 10 
方式二 ---> 变量i类型: int 值: 10 
方式一 ---> 变量i类型: string 值: hello word 
方式二 ---> 变量i类型: string 值: hello word 
方式一 ---> 变量i类型: map[string]string 值: map[小丽:女 张三:男] 
方式二 ---> 变量i类型: map[string]string 值: map[小丽:女 张三:男] 
方式一 ---> 变量i类型: main.people 值: {刘山 32} 
方式二 ---> 变量i类型: main.people 值: {刘山 32} 
*/

6. 使用注意事项

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