Promise

2021-01-07  本文已影响0人  _皓月__

Promise接口的基本思想是,异步任务返回一个Promise对象。

Promise对象只有三种状态。

异步操作“未完成”(pending)
异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled)
异步操作“失败”(rejected)
这三种的状态的变化途径只有两种。

异步操作从“未完成”到“已完成”
异步操作从“未完成”到“失败”。
这种变化只能发生一次,一旦当前状态变为“已完成”或“失败”,就意味着不会再有新的状态变化了。因此,Promise对象的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise对象传回一个值,状态变为resolved。
异步操作失败,Promise对象抛出一个错误,状态变为rejected。
作用:
主要用于异步操作或计算,将异步操作队列化;Promise 对象代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息。

Promise 优缺点

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

加载图片

我们可以把图片的加载写成一个Promise对象。

var preloadImage = function (path) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    var image = new Image();
    image.onload  = resolve;
    image.onerror = reject;
    image.src = path;
  });
};

Ajax操作

Ajax操作是典型的异步操作,可以使用Promise对象,就不举例了很常见。

reject方法的作用,等同于抛错。
promise对象的错误,会一直向后传递,直到被捕获。即错误总会被下一个catch所捕获。then方法指定的回调函数,若抛出错误,也会被下一个catch捕获。catch中也能抛错,则需要后面的catch来捕获。

sendRequest('test.html').then(function(data1) {
    // 这里一旦报错了下面那个then不执行了直接执行 catch
    //do something
}).then(function (data2) {
    //do something
}).catch(function (error) {
    //处理前面三个Promise产生的错误
});

promise状态一旦改变就会凝固,不会再改变。因此promise一旦fulfilled了,再抛错,也不会变为rejected,就不会被catch了。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve();
  throw 'error';
});

promise.catch(function(e) {
   console.log(e);      //This is never called
});

如果没有使用catch方法指定处理错误的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应(Chrome会抛错),这是Promise的另一个缺点。
只有Chrome会抛错,且promise状态变为rejected,Firefox和Safari中错误不会被捕获,也不会传递到外层代码,最后没有任何输出,promise状态也变为rejected。

catch会把前面那些个then中没处理的异常捕获,连续的几个.then,有一个出错了后续都不执行,跳到下面最近的一个catch后继续往后执行,catch和.then都是返回一个Promise对象。

let psm = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => { reject(100); }, 3000);
  setTimeout(() => { resolve(1); }, 1000);
}).then(res => {
  console.log(x); // no call
  console.log(`--6--res1::${res}`);
  return res + '--7';
}).then(res => { return res; }).catch(function (rr) {
  console.log('catch'); // catch
  console.log(`catch10::${rr}`); // catch10::ReferenceError: x is not defined
  return 'catch'; // catch也会返回一个promise实例,并且是resolved状态
}).then(res => {
  console.log(`res13::${res}`); // res13::catch
  return res + '--14';
}).catch(function (rr) {
  console.log('catch'); // no call
  console.log(`res17::${rr}`);
  return 'catch';
}).then(res => {
  console.log(`res20::${res}`); // res20::catch--14
  return res + '--21';
}).catch(function (rr) {
  console.log('catch'); // no call
  console.log(`res24::${rr}`);
  return 'catch';
}).finally(function (res) {
  console.log(res); // undefined
  console.log('finally'); // finally
  return 'finally';
}).then(res => {
  console.log(`---res31::${res}`); // ---res31::catch--14--21
  return res + '--32'; // catch--14--21--32
});
// 在下面其他地方调用 psm 时 resolve 的参数值永远为 catch--14--21--32 了,状态不可变
console.log(psm);
psm.then(r => {
  console.log(r); // ---res31::catch--14--21--32
  return 100;
});
psm.then(r => {
  console.log(r); // ---res31::catch--14--21--32
  return 1000;
}).then(r => {
  console.log(r); // 1000
});

处理 抛出的异常(reject)可以这样写,但是它下面的catch就不执行了,不推荐此种写法,我更喜欢catch的写法;catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数;Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止;一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数;Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应;catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch方法捕获到。

let psm = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => { reject(100); }, 500);
  setTimeout(() => { resolve(1); }, 1000);
}).then(res => {
  // no call
  console.log(x);
  console.log(`--6--res1::${res}`);
  return res + '--7';
}, err => {
  // 这里执行了,下面的catch就不执行了,不推荐此种写法
  console.log(err); // 100
  return err + '--10';
}).catch(e => {
  // no call
  console.log(e);
  return e;
}).then(res => {
  console.log(res); // 100--10
  return res;
});
let psm = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => { reject(100); }, 2000);
  setTimeout(() => { resolve(1); }, 1000);
}).then(res => {
  // no call
  console.log(x);
  console.log(`--6--res1::${res}`);
  return res + '--7';
}, err => {
  // no call
  console.log(err); // 100
  return err + '--10';
}).catch(e => {
  console.log(e); // ReferenceError: x is not defined   at <anonymous>:6:15
  return e;
}).then(res => {
  console.log(res); // ReferenceError: x is not defined   at <anonymous>:6:15
  return res;
});

下面两个例子,无论是在什么时候抛异常,只要promise状态变成resolved或rejected,状态不会再改变,这和新建promise是一样的。

//在回调函数前抛异常
var p1 = {
    then: function(resolve) {
      throw new Error("error");
      resolve("Resolved");
    }
};

var p2 = Promise.resolve(p1);
p2.then(function(value) {
    //not called
}, function(error) {
    console.log(error);       // => Error: error
});

//在回调函数后抛异常
var p3 = {
    then: function(resolve) {
        resolve("Resolved");
        throw new Error("error");
    }
};

var p4 = Promise.resolve(p3);
p4.then(function(value) {
    console.log(value);     // => Resolved
}, function(error) {
    //not called
});

.resolve()

语法:
Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);
它可以看做new Promise()的快捷方式。

Promise.resolve('Success');

/*******等同于*******/
new Promise(function (resolve) {
    resolve('Success');
});

.reject()

语法:Promise.reject(reason)
这个方法和上述的Promise.resolve()类似,它也是new Promise()的快捷方式。

.all()

语法:Promise.all(iterable)
该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all方法接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数,数组中的对象(p1、p2、p3)均为promise实例(如果不是一个promise,该项会被用Promise.resolve转换为一个promise)。它的状态由这三个promise实例决定。

当p1, p2, p3状态都变为fulfilled,p的状态才会变为fulfilled,并将三个promise返回的结果,按参数的顺序(而不是 resolved的顺序)存入数组,传给p的回调函数,如例3.8。
当p1, p2, p3其中之一状态变为rejected,p的状态也会变为rejected,并把第一个被reject的promise的返回值,传给p的回调函数,如例3.9。

/* 例3.8 */
var p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 3000, "first");
});
var p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
    resolve('second');
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 1000, "third");
});

Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) {
  console.log(values);
});

-------output-------
//约 3s 后
["first", "second", "third"]
/* 例3.9 */
var p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(resolve, 1000, "one");
});
var p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(reject, 2000, "two");
});
var p3 = new Promise((resolve, reject) => {
  reject("three");
});

Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) {
    console.log('resolve', value);
}, function (error) {
    console.log('reject', error);    // => reject three
});

-------output-------
reject three

这多个 promise 是同时开始、并行执行的,而不是顺序执行。

注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]

如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve('hello');
})
.then(result => result);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
  throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了

allSettled()

Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束

const promises = [
  fetch('/api-1'),
  fetch('/api-2'),
  fetch('/api-3'),
];

await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();

.race()

语法:Promise.race(iterable)
该方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
顾名思义,Promse.race就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。

var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race方法同样接受一个数组(或具有Iterator接口)作参数。当p1, p2, p3中有一个实例的状态发生改变(变为fulfilled或rejected),p的状态就跟着改变。并把第一个改变状态的promise的返回值,传给p的回调函数。

在第一个promise对象变为resolve后,并不会取消其他promise对象的执行,如下例

/* 例3.12 */
var fastPromise = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        console.log('fastPromise');
        resolve('resolve fastPromise');
    }, 100);
});
var slowPromise = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        console.log('slowPromise');
        resolve('resolve slowPromise');
    }, 1000);
});
// 第一个promise变为resolve后程序停止
Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) {
    console.log(value);    // => resolve fastPromise
});
-------output-------
fastPromise
resolve fastPromise
slowPromise     //仍会执行

Promise的finally并不是终结

finally 中的 return 没用
不管promise最后什么状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。

new Promise(function(resolve,reject){
    resolve(1)
}).finally(function(data){
    console.log(data)
    return 3 // 没有用
}).then(function(x){
    console.log(x)
})
 
输出:
undefined
1

done()

Promise 对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为 Promise 内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误。
finally 与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行。
done方法的使用,可以像then方法那样用,提供fulfilled和rejected状态的回调函数,也可以不提供任何参数。但不管怎样,done都会捕捉到任何可能出现的错误,并向全局抛出。

小结

Promise对象的优点在于,让回调函数变成了规范的链式写法,程序流程可以看得很清楚。它的一整套接口,可以实现许多强大的功能,比如为多个异步操作部署一个回调函数、为多个回调函数中抛出的错误统一指定处理方法等等。

而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是,编写和理解都相对比较难。

具体可以参考:https://www.w3cschool.cn/javascript_guide/javascript_guide-a9jb269c.html

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