一周阅读-评价产品、面向后台的设计、最小可行产品、FEED流
06-这周我看了什么
看了这些东西:
01
如何去评价一个产品好不好?可以从优先级、一致性和感觉三个角度来评价。优先级表示的是你的重点是否突出,可以从用户、功能、内容、交互、视觉方面进行评价;一致性的目的是降低用户的学习成本,容易被用户预知。可以从交互逻辑、元素、词语、信息架构、视觉的角度进行一致性的分析;感觉也是用户体验的一个重要因素,比如快的感觉、安全的感觉、尊重的感觉等。
02
在面向后台的设计中,要注意以下九个点:一、名词概念统一。二、节省效率。优先显示关注的信息。三、严谨、准确,降低误操作。权衡安全与效率的关系。四、要不要用技术约束人性。五、目的达到即可,节省开发成本。六、逻辑上的合理性。七、保持灵活性。八、不追求完美。九、考虑数据规模变大后的场景。
03
MVP是“最小化可行产品”(Minimum Viable Product)的意思。 MVP 1.0 阶段的主要任务是验证需求,可以通过线下访谈、社群、Demo原型、预售、众筹等方式实现。MVP 2.0 阶段的主要作用是验证主流程,实现的方式包括有H5、小程序、APP 等。在成熟的 MVP 2.0 落地实现后,如遇到方案选择的问题,可以进行 MVP 3.0 测试,即 A/B Test 。
04
Feed流是指持续更新并不断给用户呈现的内容流。Feed流要注意的两个问题是:一、应该呈现什么内容;二、这些内容如何排序。传统的Feed是以Timeline时间轴的形式给用户呈现信息,这种方式容易理解,对内容质量的要求较高,但会带来阅读效率低下的问题。重力排序法是兼顾了更新时间和热度的排序方法,信息的排序由拉力(顶置)和重力(下沉)控制,拉力包括赞和评论,重力主要是时间。第三种是智能排序法,这涉及到复杂的机器学习和模型构建,来让系统能智能地识别优质的内容、热门的内容和劣质的内容,并考虑用户间的亲密关系、时间衰减关系等因素进行综合排序。
喜欢的设计:
给大家安利一款单机小游戏:Through the frog 迷雾穿梭。唯美的背景音乐、小清新的游戏场景、简单的交互操作,让你情不自禁地就会爱上这款小游戏。游戏上手很快,但还是有一定难度的。放一段游戏视频给大家看看(来源:小众软件http://www.appinn.com/through-the-fog/):
Through the Fog by BoomBit Games