Realm使用中碰到的问题(坑)及解决方案
最近做个项目是需要大量的本地数据交互保存持久化操作,由于是新项目所以我们打算使用比较新颖的框架来进行开发,最后经过筛选使用了Realm来作为本地数据操作框架。name我们为什么选择realm呢?大部分的数据库框架还是使用2000年的SQLite,大部分的移动应用还是直接或间接的使用SQLite来作为本地数据库比如:FMDB、Couchbase Lite,Core Data,ORMLite,而Realm是专门为移动端设计的框架,最后我们经过比对选择了Realm。
首先Realm 是一个跨平台的移动数据库引擎,其性能要优于 FMDB、Couchbase Lite,Core Data,ORMLite - 移动端数据库性能比较, 我们可以在 Android 端 realm-javaKotlin也可以使用,iOS端:Realm-Cocoa,同时支持 OC 和 Swift两种语言开发。使用操作简单、性能优异、跨平台、开发效率得到了大大提高(省去了数据模型与表存储之间转化的很多工作)、配备可视化数据库查看工具。这些都满足了我们项目的需要。
对于Realm的使用今天不在这里介绍,网上可以搜到很多具体的使用方法,也可以到官网文档上查看Api。我们主要剖析下在项目开发过程中遇到到问题、疑难杂症和解决的方案。
我们先来看下Realm不支持的地方及需要注意的地方:
1.不支持联合主键
2.不支持自增长主键
3.不能跨线程共享realm实例,不同线程中,都要创建独立的realm实例,只要配置(configuration)相同,它们操作的就是同一个实体数据库。
4.存取只能以对象为单位,不能只查某个属性,使用sql时,可以单独查询某个(几个)独立属性,比如 select courseName from Courses where courseId = "001",而在realm中 + (RLMResults *)objectsWhere类似这种返回的是RLMResults对象。查询相关函数,得到的都是对象的集合,相对不够灵活。
5.被查询的RLMResults中的对象,任何的修改都会被直接同步到数据库中,所以对对象的修改都必须被包裹在beginWriteTransaction中,Swift要包裹在try! Realm().write { }中,使用时要注意。
例如:
let results = SXRealm.queryByAll(DetailModel.self)
let item = results[0]
try! Realm().write {//修改数据,必须在此操作中,否则会造成Crash。
item.uploadStatus = 2
item.uploadFailedDes = "上传失败!"
}
6.RLMResults与线程问题,在主线程查出来的数据,如果在其他线程被访问是不允许的,运行时会报错。
例如:
//这种是错误的,只能访问同一线程的realm数据。
RLMResults *results = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"];
Course *getCourse = [results objectAtIndex:0];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"%@",results);
NSLog(@"%@",getCourse.courseName);
});
7.auto-updating机制,十分方便,并保证了数据的实时性,但是在个别情况下,也许这种机制并不需要,可能会导致一些意外,所以需要注意。(OC举例)
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
Course *course = [[Course alloc] init];
course.courseId = @"001";
course.courseName = @"语文";
[realm transactionWithBlock:^{
[realm addObject:course];
}];
Course *getCourse1 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;
NSLog(@"%@",getCourse1);
[realm transactionWithBlock:^{
getCourse1.courseName = @"体育";
}];
NSLog(@"%@",course);
(1)第一次查询后,result中有一条记录,后面即便没有执行重新查询,新加入的数据,自动就被同步到了result中。
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
Course *course = [[Course alloc] init];
course.courseId = @"001";
course.courseName = @"语文";
[realm beginWriteTransaction];
[Course createOrUpdateInDefaultRealmWithValue:course];
[realm commitWriteTransaction];
RLMResults *result = [Course allObjects];
NSLog(@"%@",result);
Course *course2 = [[Course alloc] init];
course2.courseId = @"002";
course2.courseName = @"数学";
[realm beginWriteTransaction];
[Course createOrUpdateInDefaultRealmWithValue:course2];
[realm commitWriteTransaction];
NSLog(@"%@",result);
(2)开始查询出课程id为001的课程模型getCourse1、getCourse2的课程名为语文,后面仅对getCourse2进行修改后,getCourse1的属性也被自动同步更新了。
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
Course *course = [[Course alloc] init];
course.courseId = @"001";
course.courseName = @"语文";
[realm beginWriteTransaction];
[Course createOrUpdateInDefaultRealmWithValue:course];
[realm commitWriteTransaction];
Course *getCourse1 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;
NSLog(@"%@",getCourse1);
Course *getCourse2 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;
[realm beginWriteTransaction];
getCourse2.courseName = @"体育";
[realm commitWriteTransaction];
NSLog(@"%@",getCourse1);
(3).在别的线程中的修改,也会被同步过来
Course *getCourse1 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;
NSLog(@"%@",getCourse1);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
Course *getCourse2 = [Course objectsWhere:@"courseId = '001'"].firstObject;
[realm beginWriteTransaction];
getCourse2.courseName = @"体育";
[realm commitWriteTransaction];
NSLog(@"%@",getCourse2);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",getCourse1);
});
});
8.从realm数据库读取出的数据模型,setter/getter方法会失效,集成realmObject的实力类setter/getter方法会失效,当赋值的时候不会走set方法。
到这里我们已经对Realm有了一定的了解,也熟悉了它的机制。
下面来说下在开发项目的时候具体碰到的问题:
一.数据解析转换存储,反转换问题
由于项目中操作数据转换的地方多,需要Json转Model存入realm,获取realm数据Model转换成Json,但是realmSwift只支持把json转换成realm所需的存储Model,而不支持反转。而Android的realm却可以,这让我很苦恼,而我又不想手动一二个一个来转换,1是我们数据量太多,我觉得这种太耗费精力2是也觉得这样做有些low,于是乎遇到了瓶颈,逛各种技术论坛也没有找到解决方案。静下心来开始思考看HandyJson和realm的源码,最后发现原来realm的数据类型是它自己定义的数组类型,而不是继承iOSSwift的数据类型,这就造成HandyJson解析库识别不了这些数据类型,最后导致没办法数据相互转换。
realm数据类型
解决方案:
1.建立数据Model的时候需要在BaseModel里添加两个方法函数解决list解析
import Foundation
import RealmSwift
import Realm
import HandyJSON
class BaseRLMObject: Object, NSCopying {
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return type(of: self).init()
}
//这个父类添加的属性,子类解析不会赋值,因此在子类各自添加
// @objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString
// override static func primaryKey() -> String? {
// return "primaryKey"
// }
//解析的Array数据添加到realm方法 例如:请求的Array数据需要添加到realm List数据库时调用
//注意点:realmlist直接.append(objectsIn:)添加swift数组的时候,是可以添加到realmlist中的,原因realmlist数组能够识别swift数组类型,但是反之就不行
func addRealmData(){
}
//realm List数据传递给正常的Array方法 例如:realm List数据转换成model Array时调用
//注意点:swift数组直接.append(contentsOf:)添加realmlist的时候,是添加不到正常数组里的,原因正常的swift数组不识别realmlist类型,但是反之就可以
func addOriginalData(){
}
}
2.子类需要继承父类,然后实现这两个方法,并且相同数组key属性都需要创建两个(一个是Json转换Realm数据需要,一个是Realm数据转换Json需要),每层都需要实现。
3.需要在HandyJson的ignoredProperties中忽略正常的list数据,否则会在realm数据库的字段表中出现该字段。
4.如果Bool型、Int型、Float型、Double型是需要非可空值的形式,则不需要特殊处理,但是如果这四种类型的数据是可空值形式,则需要特殊处理,转换成String类型。原因是Bool、Int、Float、Double的可空值形式是RealmOptional<类型>(),解析库识别不了realm自己定义的数据类型。
具体代码:
import Foundation
import RealmSwift
import Realm
import HandyJSON
class PhotoModel : BaseRLMObject, HandyJSON {
@objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString
override static func primaryKey() -> String? {
return "primaryKey"
}
// let id = RealmOptional<Int>()
@objc dynamic var id: String? = nil
// let vehicleId = RealmOptional<Int>()
@objc dynamic var type: String? = nil
@objc dynamic var delFlag:Bool = false // 删除标记
let damageInfoList_realm: List<DamageInfoModel> = List<EQSDamageInfoModel>()//损伤点
var damageInfoList: [DamageInfoModel] = []
override static func ignoredProperties() -> [String] {
return ["damageInfoList"]
}
override func addRealmData() {
for item in self.damageInfoList {
item.addRealmData()
}
if self.damageInfoList_realm.count > 0 && self.damageInfoList.count > 0 {
self.damageInfoList_realm.removeAll()
}
self.damageInfoList_realm.append(objectsIn: self.damageInfoList)
}
override func addOriginalData() {
if self.damageInfoList.count > 0 && self.damageInfoList_realm.count > 0{
self.damageInfoList.removeAll()
}
for item in self.damageInfoList_realm {
item.addOriginalData()
self.damageInfoList.append(item)
}
}
}
在使用的时候每次转换都需要调用add方法
//添加到realm数据库
if let object = JSONDeserializer<Model>.deserializeFrom(json: json) {
object.addRealmData()
SXRealm.addAsync(object)
}
//realm数据库数据转换成Json
let model = SXRealm.queryByPrimaryKey(DetailModel.self, primaryKey: detailModel.primaryKey)
guard model == nil else {
SXRealm.doWriteHandler {
model.addOriginalData()
}
let json = mode.toJSON()!
}
二.primaryKey主键问题
经过测试逐渐定义不能在父类基础类定义,必须要在各个子类都要定义。Realm的机制可能是检测到这个字段有值就不会重新自动赋值,所以说不能偷懒在父类定义。
//这个父类添加的属性,子类解析不会赋值,因此在子类各自添加
@objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString
override static func primaryKey() -> String? {
return "primaryKey"
}
三.删除对应数据问题
根据Realm提供的删除方法,只能删除该对象,却不能删除该对象相关联的对象,这点感觉很坑,如果只删除该对象后,其相关联的对象就会变成脏数据,永远保存在数据库中,会造成体积越来越大。
解决方案:
1.采用代码批量删除方法,把该对象下边的list中的数据循环删除(先删除子对象,再删除外层对象)
func deleteOrganizationUpgradeRealm() {
let data = SXRealm.BGqueryByAll(OrganizationItem.self)
if data.count > 0 {
SXRealm.BGdelete(SXRealm.BGqueryByAll(ChildItem.self))
SXRealm.BGdelete(SXRealm.BGqueryByAll(OrganizationItem.self))
}
}
static func BGdelete<T: Object>(_ objects: Results<T>) {
try! Realm().write {
try! Realm().delete(objects)
}
}
2.采用递归方式删除(对于复杂数据结构,但是数据量超级大的时候不建议使用此方法)
static func BGdeleteRealmCascadeObject(object:Object){
for property in object.objectSchema.properties {
if property.type == .object{
if property.isArray{
let list:RLMArray<AnyObject> = RLMArray(objectClassName: property.objectClassName!)
list.addObjects(object.value(forKeyPath: property.name) as! NSFastEnumeration)
for i in 0..<list.count {
deleteRealmCascadeObject(object: list.object(at: i) as! Object)
}
} else {
let object:SXRLMObject = object.value(forKeyPath: property.name) as! SXRLMObject
if !object.isInvalidated{
try! Realm().delete(object)
}
}
}
}
if !object.isInvalidated{
try! Realm().delete(object)
}
}
四.修改更新操作realm对象时,需要在写入操作中实现,并且只能有一层写入操作方法。
//在这如果做了doWrite操作,name在addOriginalData方法中就不能做都Write操作,否则Crash。
SXRealm.doWriteHandler {
model.addOriginalData()
}
static func doWriteHandler(_ clouse: @escaping ()->()) { // 这里用到了 Trailing 闭包
try! sharedInstance.write {
clouse()
}
}
五.realm数据对象不能带alloc、new、copy、mutableCopy之类的跟iOS语言相关的关键字、前缀字段,否则会造成Crash。(这点感觉好蛋疼)那么我们只能够跟之前操作list的时候一样,同样的原理做桥接。
解决方法:
//解析使用 realm 不能有new alloc "copy", "mutableCopy" 等关键字前缀字段
var newVehicleSuggestionPrice: String? = nil
var newVehicleNetPrice:String? = nil
@objc dynamic var vehicleSuggestionPrice_realm: String? = nil
@objc dynamic var vehicleNetPrice_realm: String? = nil
//忽略realm数据库对应字段
override static func ignoredProperties() -> [String] {
return ["newVehicleSuggestionPrice","newVehicleNetPrice"]
}
//注意点:realmlist直接.append(objectsIn:)添加swift数组的时候,是可以添加到realmlist中的,原因realmlist数组能够识别swift数组类型,但是反之就不行
override func addRealmData() {
self.vehicleSuggestionPrice_realm = self.newVehicleSuggestionPrice
self.vehicleNetPrice_realm = self.newVehicleNetPrice
}
//注意点:swift数组直接.append(contentsOf:)添加realmlist的时候,是添加不到正常数组里的,原因正常的swift数组不识别realmlist类型,但是反之就可以
override func addOriginalData() {
self.newVehicleSuggestionPrice = self.vehicleSuggestionPrice_realm
self.newVehicleNetPrice = self.vehicleNetPrice_realm
}
六.系统的数组和realm数组转换问题
如果需要把系统的数组中的数据添加到realm数组中可以直接调用realm数组的.append(objectsIn: Sequence)方法
public func append<S: Sequence>(objectsIn objects: S) where S.Iterator.Element == Element {
for obj in objects {
_rlmArray.add(dynamicBridgeCast(fromSwift: obj) as AnyObject)
}
}
但是如果需要把realm数组中的数据添加到系统的数组中,就不能使用系统的.append(contentsOf: Sequence)方法,而需要自己遍历循环一个一个添加
//list_realm:realm数组类型变量 list:系统的长长数组类型变量
for item in self.list_realm {
self.list.append(item)
}
七.description HandyJson解析问题
这个问题其实不是realm的问题,而是HandyJson的问题,HandyJson的时候对于Json中的description字段是解析不成功的,按照正常操作是需要进行一层转换,但是又由于与realm的Model是同一个Model,两者共同使用就造成了问题的出现,想要转换的变量必须以var来修饰,而realm中则需要@objc dynamic var来修饰,因此就出现了这个问题
解决方法:
需要中间创建个变量进行桥接,在转换的时候同时进行赋值操作转换。
import Foundation
import RealmSwift
import Realm
import HandyJSON
class XXXModel: SXRLMObject, HandyJSON{
@objc dynamic var primaryKey = UUID().uuidString
override static func primaryKey() -> String? {
return "primaryKey"
}
//解析使用description关键字系统不支持
var sdescription: String = ""//图片描述
@objc dynamic var description_realm: String = ""//图片描述
func mapping(mapper: HelpingMapper) {
// specify 'description' field in json map to 'sdescription' property in object
mapper <<<
self.sdescription <-- "description"
}
override static func ignoredProperties() -> [String] {
return ["sdescription"]
}
override func addRealmData() {
self.description_realm = self.sdescription
}
override func addOriginalData() {
self.sdescription = self.description_realm
}
}