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秒杀倒计时误差问题

2015-01-26  本文已影响1119人  Hoogle
炸弹倒计时

有过秒杀经历的朋友也许都深有体会,有时就慢那么1s,甚至零点几秒,就导致秒杀失败,前功尽弃,大家称之为“手慢无”,然而全归结于手慢吗?也许你的手很快,但依然抢不到。

这几天正好遇到这个问题,PC上秒杀倒计时慢1秒左右。

当时分析了下我们倒计时的实现方式,客户端倒计时的时间段是由服务端返回的,而服务端是计算的 开抢时间戳与服务器当前时间戳 的时间差。但是当在服务端计算好这个时间差后,还要执行一段服务端代码处理其它任务,再返回请求,并经过数据传输返回客户端、DOM装载、Javascript执行这一系列过程,等到执行倒计时那一段代码的时候,实际当前时间跟开标时间的时间差已经变小了,这就是导致误差的原因。

由此可判断,倒计时的误差跟网络环境有关,网络越慢,误差越大;跟浏览器性能有关,对于Trident内核的IE9及以下低级浏览器,误差会大一些;还跟服务端程序有关,计算好那个时间段后,是立即返回请求,还是要继续处理50ms任务再返回请求,误差会不一样,最好是计算好时间差后就立即返回请求。

对于网络环境,是不好控制的,即使使用cdn,还是会有差异。

然而,对于不同的浏览器,误差到底有多大呢?今天在同一网络环境下对各个浏览器做了个测试,每个浏览器之间的比较取3次数据。发现Firefox最快,Safari跟Chrome基本一样,比Firefox稍微慢一点点,大概0.1s左右,IE789最慢,比Firefox慢1到2秒。需要测试截屏数据的朋友可把邮箱发给我,或加我微信Hoogle8818.

建议参与秒杀的朋友们不要再用IE9及以下浏览器了,最好用最新版的Firefox,或者Safari和Chrome也行。同时建议秒杀类网站也给用户一个友好的提醒,建议他们使用Firefox、Chrome、Safari浏览器,IE9及以下浏览器就不要用了,不然不仅体验差,手快也可能无,害死人。

实现方式上也可以做一些改变,上面讲到的是计算好时间差,随着当前页document请求传输到客户端,当前页document一般会比较大,还要经过DOM装载、Javascript执行。如果document那个请求中只返回开抢时间,服务端再专门提供一个服务currentTime,返回服务器当前时间戳,客户端所有的倒计时,在执行js代码的时候,专门请求一下服务currentTime,再自己计算时间差,这样就避免了document文件传输耗时多、DOM装载、基础Javascript下载及执行带来的问题。

但是请求currentTime要时间,依然会有误差,但这个误差相对来说会小很多,基本可以认为是一个ajax请求的误差,一般是几十毫秒,如果再保守的加个5-10ms,误差应该就会非常非常小了。

文中有误请您提出,以免误人自误,同时欢迎提出其他建议,可发到个人微信Hoogle8818。

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