Drinking beer DunDunDun (゜-゜)つロ~
引言
Summer is coming, let's keep drinking.
盛夏已至,吨吨吨可带劲了[手动滑稽]。
本文主要列举了若干适合在啤酒酒桌上进行的小游戏。有些游戏可能在不同地区有多多少少的规则差异,各位不必局限于此,开心就好。注:当前还处于一期施工阶段,有部分游戏还未详细描述。
2018/06/20 注:由于近期工作、考研诸事繁忙会停工一段时期,再开工大概率凌冬已至了,望见谅。🤦🏻♂️
[TOC]// 简书不支持TOC,没辙。。
人力索引
(一) 无道具
- 十五二十
- 半杯一杯一杯半
- 过七/过数字
- 逛公园/逛三园
- 上下楼
- 我干过
- 拗口/青蛙/柳树
(二) 扑克类
- 猜颜色/猜点数
- 梦幻拖拉机/黑司令/治犟筋
- 十点半
- 抹桌子
- 金字塔
- 砸蛋(有碗)
- 砸蛋(无碗)
- 金陵十三钗/找小姐
- 西游记
- 水鱼/牌九
- 翻拍查杀
- 双牌叉点
(三) 骰子类
(四) 其他类
备注:
【单位酒】:根据参与玩家酒量和游戏程度等约定的最小喝酒标准,如:1/4杯,半杯,1杯。
(一) 无道具
备注:
【落枚】:本人所喊数字小于自己表示的数字,或仅计算自己就已发生了口与手的互相矛盾,出现三次落枚即算失败。
【上错下不接】:多人游戏时,当自己之前玩家出现了失误或错误,自己不应该继续。若有人提议出现上错下不接并确认属实则出错和错接的玩家均算失败,若确认不属实,则提议玩家算失败并接受双倍惩罚。
Battle Mode
十五二十
双人进行,同时喊出“十五十五”后双手每只手做出握拳或展开的动作,同时喊出“零、五、十、十五、二十”其中之一。若所喊数字和两人四只手的展开手指总数一致则获胜,遵循【落枚】。
半杯一杯一杯半
可多人进行,方式等同剪刀石头布。只是把“剪刀石头布”的口号变更为“半杯啊半杯”、“一杯啊一杯”、“一杯半啊一杯半”。逐次口号增加1×【单位酒】。最终败方喝最终所喊口号的量;若为多人进行,则每一次提前胜出的人喝当前口号的量,最后一次胜出的人不用喝,失败的人和最后一次口号的量。
Multiplayer Mode
过七/过数字
约定一个个位数X,首名玩家随机喊一个数字,然后沿逆时针方向按人接力往上继续喊,但是当出现包含X或是X倍数的数字时,不能喊出对应数字而应该喊“过”代替,最终喊错或反应不过来的玩家喝1×【单位酒】。遵循【上错下不接】。
关于X的指定,理论上可选:3、4、6、7、8、9。数字越小,难度越大。首位玩家不可从“过”开始。
- 【进阶】:“过”可用“转”代替,当喊出“转”时,接力方向变更。
逛公园/逛三园
按照特定顺序进行接力,不允许出现重复,最终喊错或反应不过来的玩家喝1×【单位酒】。遵循【上错下不接】。
“星期天”,“逛公园”,“看动物”,“几条腿”,“【* 2/4/6条腿】”,“蚂蚁”,“蟋蟀”,“蚊子”……
“星期三”,“逛三园”,“什么园”,“【* 动物园/水果园/蔬菜园】”,“萝卜”,“青菜”,“土豆”……
“星期五”,“去逛街”,“看什么”,“【* 随便说】”,“宝马”,“奔驰”,“奥迪”……
上述【* 】的部分可以说出不同的要求,说这一段的人即制定规则的玩家。但若其他人有质疑,制定规则的玩家要说出不少于在场人数+1个数的对应物品。如能说出则质疑人接受2×【单位酒】惩罚,如不能说出则制定规则的玩家接受3×【单位酒】惩罚。
上下楼
每人代表一个楼层,轮到自己时需要喊出“X楼上/下Y楼”,X是自己的楼层,Y是其他人的楼层,X<Y则用上,X>Y则用下,最终喊错或反应不过来的玩家喝1×【单位酒】。遵循【上错下不接】。
- 【进阶】:每人可以代表2个甚至更多的楼层。可以有空缺的楼层。
我干过
按照特定顺序进行接力,不允许出现重复,最终喊错或反应不过来的玩家喝1×【单位酒】。遵循【上错下不接】。
“【ABC】”,“我【X】过”,“我【X】过”,“我【X】过”,“我【X】过”,……
上述【ABC】为三字名词,【X】为单字动词。喊出的口号需要符合基本逻辑。
🌰:
“自行车”,“我骑过”,“我坐过”,“我买过”,“我擦过”,“我修过”……
拗口/青蛙/柳树
按照特定顺序进行接力,每人喊对应拗口的口号接龙,最终喊错或反应不过来的玩家喝1×【单位酒】。遵循【上错下不接】。
不做详细描述,举例如下:
“一棵柳树扭一扭”,“两棵柳树扭两扭”,“三棵柳树扭三扭”……
“一只”,“青蛙”,“跳进”,“水里”,“噗通”,“两只”,“青蛙”,“跳进”,“水里”,“噗通”,“噗通”,“三只”,“青蛙”,“跳进”,“水里”,“噗通”,“噗通”,“噗通”,“四只”……
(二) 扑克类
备注:
【抢牌】:场上存在一张供替换的牌,每人通过递增喝酒的形式进行争夺,最终单次喝酒最多,且后续一圈均无异议的人可获此替换机会。
【换牌】:通过喝定量或逐次递增的酒重新抽牌,替换手中所有的牌。
Battle Mode
猜颜色/猜点数
猜点数
一人抽出一张牌,自己看过后让另一人随机猜数字,猜三次,每次若没有猜中,需要告知对方牌的点数比猜的点数大还是小。A最小,K最大。三次以内猜中则对方获胜。
猜颜色
一人抽出任意张牌,并暗牌放置在桌面上。让对方猜颜色,另一方可以说“红/黑色,我/你喝”。然后明牌,按结果喝酒。
Multiplayer Mode
梦幻拖拉机/黑司令/治犟筋
⚠️ 一期施工中 🚧
十点半
支持【抢牌】、【换牌】。
⚠️ 一期施工中 🚧
抹桌子
在桌上明牌3张分为3列,每人轮流选择任意1列并从牌堆顶摸1张牌放置在此列牌顶。若放置之后此列牌顶的前2张牌呈如下牌型:
同花,则继续放牌。
顺子,则收起该列的牌,从牌堆补一张在该列,结束自己的回合。
炸弹,则收起所有的牌,和所有玩家余数手牌,从牌堆补一张在每列,结束自己的回合(抹桌子)。
若当前列放满5张牌,则收起该列的牌,并继续放牌。
5张牌=1×【单位酒】,张数可灵活调整,每名玩家手牌数除以5的余数的手牌即余数手牌。
【进阶】:
- 若当前玩家放牌后形成顺子牌型,喝1×【单位酒】,然后收起该列的牌,从牌堆补一张在该列,结束自己的回合。
- 牌堆中可加入王牌,王牌可算作任何牌,即王牌+任意牌均为[炸弹]牌型。
- 不仅计算当前列的牌型,当前行也计算上述三种牌型,相邻两牌符合则触发对应事件。
金字塔
从牌堆拿出若干张牌,暗牌摆放出一个若干层的金字塔(层数越多人均喝酒越多)。
每人5张手牌,按1,2,2的牌型暗牌放置在桌上,进行三轮小游戏:比大小,十点半,梦幻拖拉机。
每张牌都不能重复使用。三轮小游戏均为最小的喝酒,酒量依次是1×【单位酒】,2×【单位酒】,3×【单位酒】。
三轮小游戏结束后,每人将自己的所有手牌明置排列。从金字塔塔底开始明牌,每次一排。每一排的单位酒量由底至顶1×【单位酒】,2×【单位酒】,3×【单位酒】递增。每层每有一张牌与自己的一张手牌点数相同则喝1×【单位酒】(🌰:手牌:8、K、9、8、A,本排金字塔:3、8、4、8,则此人喝4×【单位酒】)。
【进阶】:
- 小游戏环节计算每出现一个十点半或炸弹,当前环节罚酒加1×【单位酒】。
- 牌堆中可加入王牌,王牌可算作任何牌,小游戏环节由持有者定王牌充当的数字,金字塔环节王牌在手牌则等同于10×【单位酒】,王牌在塔中则所有人都要多喝本排1×【单位酒】。
- 每人6张手牌,按1,2,3的牌型进行三轮小游戏:比大小,十点半,拖拉机。
砸蛋(有碗)
从牌堆每人发一张牌,且均不能看自己的牌,并将自己的牌贴在自己的额头上使其他玩家可以看到。从任意玩家开始,拿过一瓶酒向一个空碗/盆中倒酒,同时说出最大喝/最小喝。在倒满整个容器前,任何人(含倒酒人)均可喊出【认怂】/【开牌】以暂停倒酒。
任意玩家喊出【认怂】,则喝完当前容器内酒,自己换一张牌贴在额头。原倒酒人重新倒酒并确定最大喝/最小喝。
任意玩家喊出【开牌】,则立刻所有人开牌,符合条件的人共喝容器内酒。若喊【开牌】玩家符合条件则须额外喝2×【单位酒】。
砸蛋(无碗)
从牌堆每人发一张牌,且均不能看自己的牌,并将自己的牌贴在自己的额头上使其他玩家可以看到。从任意玩家开始,起始n×【单位酒】n=1,制定一个喝酒条件,向后依次询问是否同意。每名被问到的玩家可以选择不同口令触发相应事件。当最后一名制定喝酒条件的人询问一圈所有玩家均选择【同意】后,所有人开牌,每人喝当前n×【单位酒】。任意环节中当n>6时,n=6。
对应不同结算事件如下:
【同意】:表示对喝酒条件无异议,游戏继续。
【认怂】:自饮n×【单位酒】,自己退出本局游戏,n=n+1。由当前最后一名制定喝酒条件的人重新制定喝酒条件,游戏继续。
【变更】:自饮n×【单位酒】,n=n+1,改变喝酒条件,自己成为当前最后一名制定喝酒条件的人,游戏继续。
【单开】:立刻只开自己的牌,若自己符合喝酒条件,则自己不喝酒,最后一名制定喝酒条件的人喝(n+1)×【单位酒】,游戏结束。若自己不符合喝酒条件,自己喝n×【单位酒】,然后自己退出这一局,游戏继续。
【进阶】:
- n<2时,不允许【认怂】/【单开】。
- 最终一局游戏结束结算时,若n<3,则n=3。n不设6的上限。
金陵十三钗/找小姐
从牌堆(不含大小王)轮流摸一张牌,每个数字代表一种事件,触发不同的事件,直到牌堆摸完为止。每个环节罚酒均为1×【单位酒】。
牌型介绍:
【牌号】【事件名】【描述】
A 敬酒令 可随时将该牌明置在任意酒杯上敬酒给任意玩家,对方必须喝,可以敬任何酒,不论公酒私酒。
2 陪酒令 拿到牌后应立即将牌明置在自己的酒杯上,可随时被其他玩家召唤【陪酒何在】,并响应【陪酒在此,大爷吃好喝好】,并陪饮1×【单位酒】。
3 逛三园 拿到牌时立即进行逛三园游戏。
4 做游戏 拿到牌时立即找一名玩家进行1v1游戏。
5 照相机 可随时将该牌明置在自己的酒杯上,并喊出【照相机】,其余玩家除了可轻微说话外其他部位均不能动,1min内最先动的玩家喝酒。1min为止无人先动,则照相机本人喝酒。照相机本人不能肢体干扰使其他人动。照相机本人执行10s倒数。
6 绕口令 拿到牌时立即进行绕口令游戏。或按无事件或整局结束发红包处理。
7 过七 拿到牌时立即进行过七游戏。
8 厕所令 可随时使用该牌前往厕所一次,可用酒进行拍卖交易。
9 摸鼻子 可随时将该牌明置在自己的酒杯上,并保持抹鼻子的状态,其他玩家迅速保持摸鼻子的状态,1min内最后一名摸鼻子的玩家喝酒。1min为止多人未摸鼻子,则未摸鼻子的所有人喝酒。摸鼻子本人执行3s倒数。
10 神经病 可随时将该牌明置在自己的酒杯上或其他状态,只要有人在该牌明置在酒杯上时语言回复了你对其说的话,则对方喝酒。
J 左边喝 拿到牌时立即触发左手边的一名玩家喝酒。
Q 右边喝 拿到牌时立即触发右手边的一名玩家喝酒。
K 自饮倒转 拿到牌时立即触发自己喝酒,然后发牌顺序反向进行,游戏继续。
事件类型介绍:
- 延时类:可通过任意时间将牌明置于酒杯上主动触发,或响应他人召唤被动触发。
主动延时类牌号:A,5,8,9,10
被动延时类牌号:2- 即时类:摸到牌时立即触发对应事件。
即时喝酒类牌号:J,Q,K
即时游戏类牌号:3,4,6,7
其他备注:
游戏一旦开始,除了使用8号牌外,所有人不得离席。
在游戏即时类环节进行中时,5,9,10此类主动延时罚酒牌无效。
每次牌堆用完时,立即执行10s倒数(中间触发事件可暂停计数),倒出结束后,除了8号牌之外每名玩家有n张未使用的牌则喝n×【单位酒】。
每次牌堆用完后如需游戏继续,则只有8号牌不回收。
西游记
从牌堆每人发5张手牌,按顺序轮流出牌,当前玩家无牌可出则喝1×【单位酒】从牌堆顶摸一张牌,继续尝试出牌,若当前回合连续摸了三张牌则不再出牌而自动跳过,下一名玩家随意出牌。任意一名玩家出完所有手牌游戏结束,其余玩家有n张手牌则喝n×【单位酒】。
每名玩家每回合只出一张手牌,以大压小,同级不压。细节如下:
大王(如来)>小王(观音)>5(悟空)>8(八戒)>3(沙僧)>KQJ(妖王)>976(大妖)>4321(小妖)
10(唐僧)>5(悟空)、8(八戒)、3(沙僧)
大王(如来)、小王(观音)、妖怪牌>10(唐僧)
妖王、大妖、小妖 均属于妖怪牌,且同称呼下也遵循以大压小 🌰: K>Q>J
其中唯有10只能压住5、8、3,而不能压住妖怪牌。反而可以被任何妖怪牌压住。其他牌均可越级压小牌。
【进阶】:
- 若符合先出现了观音、后出现了如来,并且师徒四人各出现了至少一张,则立即视为取得真经,本局游戏结束,开始结算。
水鱼/牌九
⚠️ 一期施工中 🚧
翻拍查杀
⚠️ 一期施工中 🚧
双牌叉点
⚠️ 一期施工中 🚧
(三) 骰子类
⚠️ 二期规划中 🚧
### Battle Mode
### Multiplayer Mode
(四) 其他类
⚠️ 三期规划中 🚧
### Battle Mode
### Multiplayer Mode
🎊施工完毕🎉干杯🍻
关键词:啤酒,酒桌,扑克,酒桌游戏,酒桌文化