COCOS,游戏引擎领域的独角兽
COCOS,游戏引擎领域的独角兽
Cocos-BCX最大的亮点,是“捕鱼达人”陈昊芝。据报道目前火爆的前1000名手游中,有80%采用了COCOS的引擎。
“捕鱼达人”陈昊芝也要来做区块链了,带着他的游戏引擎项目Cocos-BCX杀入这个新大陆。大家都知道,触控科技旗下的Cocos2d-X移动游戏引擎及工具,在移动端时代支撑中国及全球手游产业快速发展的基础,基于Cocos2d-X引擎的自研游戏《捕鱼达人》风靡一时。
一、项目介绍:一站式服务
Cocos-BCX,为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,包含了从区块链游戏开发、调试、上链发布的全套流程。
Cocos BlockChain Expedition,简称"Cocos-BCX",它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
二、项目特色:简便
在区块链链游领域,基本所有公链都能为链游提供一套底层服务,那么Cocos-BCX凭什么在区块链游戏行业分一杯羹,它又拿什么来立项呢?大家且听链评家细细讲来。
1、对游戏开发者来说,通过Cocos-BCX公链,可以直接图形化开发游戏,门槛十分低,效率特别高。开发者不必再去花大量时间去做相关区块链技术的实现。EOS、ETH等公链虽然也能开发区块链游戏,但开发者需要自行开发很多功能组建,这与Cocos-BCX一对比,劣势尽显。
2、对玩家来说,Cocos-BCX为游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、公平、公正、公开的游戏环境,游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。
3、Cocos-BCX通过区块链承载的数字资产经济模型,巧妙的协调了开发者与玩家之间的利益冲突,帮助玩家将其消耗的时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。
三、多个重量级落地应用
Cocos-BCX在游戏引擎领域占据了半壁江山,像《幸运女神》、《Coscos shooting》、《Dice》都是基于Cocos引擎开发出的游戏,另外还提供了丰富的工具,比如Cocos_BCX浏览器,Cocos Terminal,CocosWallet,CocosDesktop等。
COCOS不仅是开源游戏开发平台,而且目前有多个重量级的落地项目,COCOS也是《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《荒地》(Badlands)和《国王之战》(Clash of Kings)等热门游戏的开创者。
四、团队技术超牛
Cocos-BCX团队具备项目所需要的完整技能、知识和行业经验,即区块链技术开发、游戏引擎与IDE、开发者社区运营、游戏制作与发行、娱乐社区运营、金融市场机制、资产定价和跨国企业运营。
陈昊芝,发起人,中国知名的互联网创业者,自1999年来先后主导和参与创立了卓越网、爱卡汽车网、译言网,并于2009年创立了Chukong Technology。Chukong 是中国领先的游戏研发与发行企业,并是全球Cocos 开源游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者。Cocos 拥有130万注册开发者和超过300万的使用者,引擎数据及广告网络拥有1,400万的日活跃用户和6.05亿总设备安装数。在他的领导下,Chukong 在中国、美国、日本和韩国均设立了分支机构,并与全球的游戏产业链建立了紧密的业务联系。
杨小龙,发起人,拥有超过14年科技创业和投资经历,曾共同创立了中国领先的娱乐社交网络企业。作为投资人,他曾任职于中国领先的私募股权基金,主导和参与了总金额超过10亿美元的投资项目,并实现了部分项目的境内外退出。他的兴趣与专长集中于全球晚期一级市场、二级市场的信息科技与宏观多资产类别投资,对金融市场机制、资产定价有较深入的理解。他还是中国领先的科技投资基金的投资合伙人,并为中美对冲基金、风险投资基金和大型企业提供顾问建议。
Reed Hong,首席技术专家,毕业于北京大学网络实验室,前腾讯研发,捕鱼达人3主程序。10+年产品研发经验,最早做web,p2p 网络, 后转游戏行业,有6年的游戏研发经验。2017年进入区块链行业,从事过区块链钱包,DApp 相关产品的研发,对以太坊和 EOS 生态都有深入研究。
Alvin Huang,中国社区运营负责人,五年区块链投资经验,多年海内外互联网产品经理和区块链产品运营经验。全球区块链项目评级平台 ONE.TOP 评级合伙人,参与整体策划和运营。曾就任于乐易,运营多款手游,其中 Blaze of Battle,拥有超过444万用户量,美国商店收入排行前100。对游戏行业有较深理解。
Frederick Lim,韩国业务联席负责人,负责项目的韩国业务发展策略和执行。2014-2015年服务于触控,任韩国子公司Gurum Company 联席首席执行官。并曾任韩国现代集团战略投资部负责人,负责互联网、通信、电信等领域的投资。韩国成均馆大学工程技术专业博士。
Hirokuni Fujita,日本业务负责人,原触控科技日本子公司负责人。东京大学大学院总合文化研究科超域文化科学博士课程。出身学术界,擁有学术领域的广大人脉及独特观点,同时也实际参与了信息科技产业的创业行列,拥有丰富的游戏科技产业知识与经验,以及学术领域的广大人脉及独特观点。
Jason,社区经理,Jason是 Cocos-BCX 的社区布道者,同时也是Cocos2d-x 全球社区的资深管理者。他自8岁起在Commodore-64 电脑上开始编程,在发展社区以外,他热衷研究数学、金融、C++ 和提升中文水平
Focus Wang,市场活动,自2009年进入游戏行业以来,曾在中关村在线,ChinaJoy 主办方汉威信恒,触控科技任职从事品牌市场工作。拥有丰富的活动举办、项目合作和媒体宣传经验,参与或主导的项目有ChinaJoy、触控游戏发布会、Cocos 开发者大会、Cocos 全国巡回沙龙等活动。
王翔羽,市场宣传,负责Cocos BCX的市场宣传工作。曾就职于完美世界,搜狐畅游。2013年加入触控,任职市场总监,曾在触控科技负责游戏的产品宣传工作。带领团队成功发行和宣传触控多款明星产品。有着多年的产品和项目宣传经验。
潘娟,项目推进,2012年加入触控科技,历任Cocos 用户系统、PunchBox 广告平台质量及项目总监。曾供职于饭统网、开拓天际等多家互联网公司,参与广发&民生&华夏等多家银行信贷决策CRF/反欺诈系统的构建及SAS 方案的设计,参与浙江移动GIS 系统的构建及精准营销方案的设计,也是国内早期O2O外卖业务的开拓者。在项目管理、质量及流程控制、数据分析等方面积累了丰富的经验。
五、合作伙伴超牛
Ontology、Nebulas、Zilliqa、TRON 、NEO、 Loom Network、HelloEOS、漫雾科技、金色财经、火星财经、陀螺财经、泡泡区块、星球日报等。
六、投资机构扎堆
2018年12月,区块链游戏开发平台Cocos-BCX宣布完成4000万美元的融资,投资机构众多,有近50家,世界大的区块链投资机构都齐了。
主要投资机构有Binance Labs 币安实验室、NEO全球资本、 INBlockchain 硬币资本、DFUND 基金、500 Startups、BlockVC、OKEx、 Yisu capital 一粟资本、 Grand Shares 雄岸基金、Ontology 本体网络、Free fund 峰瑞资本 、Node Capital 节点资本、Consensus Capital 共识资本、Hash capital 哈希资本 、 Ticker capital、合约资本、君物资本、Candy Capital 糖果资本、浩方创投、BMETA、Byte Capital、Speed Capital 敏捷资本 、InsurFund、BA Capital、共识实验室、Tokenmania 、BYZANTIUM 拜占庭资本、AlphaCoin Fund。
七、代币及交易
COCOS发行总量:1000亿,增发:永不增发。机构私募量224亿,募集资金4000万,成本约0.002USDT。目前还没有上线。
币圈投资三要素:一看团队,二看顾问,三看机构,缺少一个,项目不行。