01.我们啥时候能像美国一样横行霸道?——说说Power影响力体
我们啥时候能像美国一样横行霸道?我们都有一个中华帝国梦,梦想有一天像美帝一样横行霸道。不过这个愿望,可能永远不会去实现。不是说我们不行,而是不能,不可为。中国将来肯定很牛,不是没有能力霸道,而是根本不想。
用中国的词解释,就是“王道”,用现代的词解释,就是“权力/影响力”,英文是“Power”。
啥是Power权力/影响力?
我们知道皇帝权力很大,他想杀谁都可以,这个是霸道,但他也有保人不死的能力,这个就是王道。让人死的霸道会让人远离你,保人活的能力让人臣服你。
那么,你希望中国做一个想搞死谁就搞死谁的霸道帝国,还是一个能给他国带来和平希望的王道乐土呢?
上合,是保太平的王道工具,一带一路,是繁荣昌盛的王道工具,你看,我们做的好不好呢?
权力/影响力体验
这个“影响力”看起来这么酷,是个什么东西呢,居然能让人们这么看重它🤔?原来,社会心理学家们发现,驱动我们人类活动的动机有三种:成就、亲和、权力/影响力。
也就是说,我们会非常自觉自愿的去做这三类事情。我们喜欢自己很厉害,就像抖音上的牛人,这是成就体验;我们喜欢和人交往,希望关爱归属,这是亲和体验;而有能力的人,喜欢做能影响他人的事,喜欢被尊重爱戴臣服的感觉,这就是影响力体验。
拿钱砸人是霸道,让人发财是王道。前者体现个人能力,后者体现影响他人能力,显然获得的体验是不同的。说几条规律吧:
影响力就是帮助他人的能力。钱权力资源和个人能力都是潜在的能力,用于自己可以获得成就体验,用于帮助他人可以获得影响力体验。
影响力不能用于谋求私利。如果帮助大家是为了回报,那就彻底变味了,既然是交易,就别扮圣母装高尚了。也就不会有心悦诚服的。影响力和自私自利是水火不容的,切记。
影响力的施展要借助工具,也就是要提供帮助他人的公共产品和服务,让公众感知到影响力的存在。
影响力下降体现在帮助能力的下降上。不帮忙还搞破坏的行为,会大大降低国家和人的影响力。
影响力可以让别人听你的,为你的影响力工具提供帮助和支持,自愿维护你的影响力,见贤思齐焉。
所以,不要打仗,比如中国在南海打仗,就会迅速给周边带来各种负面影响,大家都没好日子了,中国也会迅速失去影响力,因为你给大家带来的是损害而不是帮助。
我很不认同“没有永远的朋友只有永远的利益”的说法,西方理解的Power更像破坏力恐吓式的霸道,而中国理解的更像是互助共赢,能够赢得心悦臣服的四方朋友的王道。当然影响力有高低,要有足够能力提供公共服务产品。
游戏中的影响力体验创新
我们的数字媒体艺术专业,研究影响力体验,可不是为了称霸世界,而是服务于手机应用和游戏的设计开发。因为游戏中的玩家构成了一个虚拟社会,玩家必然存在权力/影响力体验。该如何做呢?
核心提示:奉献自己、帮助大家、提供影响力工具。借助影响力工具的建设和提升,为他人提供帮助。当玩家发现因为自己和小伙伴的努力,革命队伍日益壮大,更多勇士慕名投奔,影响力体验油然而生。
随便想想:
核保护伞:有能力的玩家都可以通过牺牲个人的精力、时间和资源,来撑起一个虚拟保护伞,受保护的玩家获得防御(以及其他能力)提升,从而避免遭受攻击。
权力道具和代币:玩家的奉献会获得“权力币”,能制作其他各种可见的“权力”道具。道具可以分享给大家,帮助朋友应付威胁和困难。比如,无敌护盾、繁荣领域、通关特权等概念。
App应用中的影响力体验创新
手机应用几乎都牵涉到用户社区的构建,也因此需要考虑影响力体验。还是这三个关键词:奉献自己、帮助他人、影响力工具。
比如,吃货类App中,会烧菜的厨师、懂得吃的吃货、等等,就是有影响力需要的用户,他们的影响力工具就是好吃的菜,或好吃的故事,他们可以借助影响力凝聚起一帮吃货们。
类似的抖音,有能耐的抖音创作者,就是影响力投射者,他们的作品就是影响力工具,App除了要考虑他们的个人成就外,还需要考虑他们的影响力体验,目前抖音做的还不够好。
(好了,就到这里,就到这里吧)
01.我们啥时候能像美国一样横行霸道?——说说Power影响力体验