Rust基础学习-03-变量常量和基本数据类型
2019-10-10 本文已影响0人
一个游戏开发者
这里来聊一下Rust的变量声明,以及基本的数据类型。
可变性
与其他编程语言很不同的一点是,Rust 的变量默认是不可变的。
let x = 5;
x = 6;
这一步编译会报错,因为rust的变量默认是不可变的。
let mut x = 5;
x = 6;
在变量前加上 mut 则表示正在定义一个可变变量,再改其值,就不会报错。
let x = 5;
let x = 6;
let x = "name";
1.定义一个变量,并将5这个值绑定给这个变量
2.重新使用let x
定义一个变量,相当于定义了一个新的变量,并且将6绑定给这个变量
3.再次使用let x
定义一个变量,并且绑定一个不同类型的值
上面的三行代码不会报错,在Rust中,这个操作叫做Shadowing
,中文翻译是,旧的变量被新的变量隐藏了。
mut
与 Shadowing
的一个区别就是,Shadowing
相当于创建了一个新的变量,所以可以使用完全不同类型的值
常量
- 声明常量使用
const
,不使用let
,例如const MAX_NUM:u32 = 10000;
。 - 常量也
不能
使用mut
。 - 常量必须明确数据类型 const
MAX_NUM:u32
= 10000; - 常量默认
不可变
,总是不可变
- 常量命名规范是
大写字母加下划线
基本数据类型
1. 整型
长度 | 有符号 | 无符号 |
---|---|---|
8-bit | i8 |
u8 |
16-bit | i16 |
u16 |
32-bit | i32 |
u32 |
64-bit | i64 |
u64 |
arch | isize |
usize |
- 有符号可存储正值和负值,无符号只能存储正值
- 有符号的存储范围是 -(2n-1) ~ (2n-1 - 1),n是位数。例如i8可以存储的范围是 -128 ~ 127
- 无符号的存储范围是 0 ~ (2n - 1),例如 u8 可以存储的范围是 0 ~ 255
- isize和usize依赖于运行程序的计算机架构,64位架构上,它们就是64位,32位架构上,它们就是32位
- 默认类型是
i32
2. 浮点型
浮点型分为 f32
和 f64
,默认类型是 f64
3. 布尔型
布尔型只有两个值 true
,false
。let is_student: bool = false;
4. 字符型
字符型使用单引号,例如 let c1: char = 'A';
, let c1: char = 'ℤ';
。有一点要注意的是,Rust 的 char 类型代表了一个 Unicode 标量值(Unicode Scalar Value),这意味着它可以比 ASCII 表示更多内容。在 Rust 中,拼音字母(Accented letters),中文、日文、韩文等字符,emoji(绘文字)以及零长度的空白字符都是有效的 char 值。
5. 数组类型
每个元素的类型必须相同,数组的长度不能动态增长或缩小。如果要修改数组中的某个值,则数组定义时要加 mut
才行
let a = [1, 2, 3 ,4 ,5];
let b: [i32: 10] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
let num1 = a[0];
let num2 = a[1];
6. 元祖类型
元祖类型是将多个相同或不同类型的值,组合起来。如果要修改元祖中的某个值,则元祖定义时要加mut
才行。
let tup = (1, 2, 3, "haha", 'c', 'B');
let tup2: (i32, char, char) = (15, 'C', 'D');
// 这一句称作解构元祖(destructuring), 将tup2中的值分给赋值给x,y,z
let (x, y z) = tup2;
// 访问元祖中的某个值
let x = tup2.0; // 访问第0个值
let y = tup2.1; // 访问第1个值