js中this/作用域

2021-05-03  本文已影响0人  南枫小谨

this 问题总结

默认绑定(函数直接调用)

非严格模式下:

function fn() {
  console.log(this) // 打印window 对象
}

fn() 

严格模式下:

function fn() {
  'use strict'
  console.log(this) // 打印undefined
}

fn()

TIP1 👉 非严格模式下,默认绑定指向全局(node 中式 global

var a = 1
function fn(){
    var a = 2
    console.log(this.a) // 1
}
fn()

var b = 1
function outer () {
  var b = 2
  function inner () { 
    console.log(this.b) // 1
  }
  inner()
}

outer()


const obj = {
  a: 1,
  fn: function() {
    console.log(this.a)
  }
}

obj.fn() // 1
const f = obj.fn
f() // undefined

隐式绑定(属性访问调用)

function fn () {
  console.log(this.a)
}

const obj = {
  a: 1
}

obj.fn = fn
obj.fn() // 1

TIP 👉 隐式绑定的 this 指的是调用堆栈的上一级.前面个)

function fn () {
  console.log(this.a)
}

const obj1 = {
  a: 1,
  fn
}

const obj2 = {
  a: 2,
  obj1
}

obj2.obj1.fn() // 1

面试官一般问的是一些边界 case,比如隐式绑定失效(列举部分):

// 第一种 是前面提过的情况
const obj1 = {
  a: 1,
  fn: function() {
    console.log(this.a)
  }
}

const fn1 = obj1.fn // 将引用给了 fn1,等同于写了 function fn1() { console.log(this.a) }
fn1() // 所以这里其实已经变成了默认绑定规则了,该函数 `fn1` 执行的环境就是全局环境

// 第二种 setTimeout
setTimeout(obj1.fn, 1000) // 这里执行的环境同样是全局

// 第三种 函数作为参数传递
function run(fn) {
  fn()
}
run(obj1.fn) // 这里传进去的是一个引用

// 第四种 一般匿名函数也是会指向全局的
var name = 'The Window';
var obj = {
    name: 'My obj',
    getName: function() {
        return function() { // 这是一个匿名函数
            console.log(this.name)
        };
    }
}
obj.getName()()

// 第五种 函数赋值也会改变 this 指向,下边练习题会有 case,react 中事件处理函数为啥要 bind 一下的原因
// 第六种 IIFE

显式绑定(callbindapply

通过显式的一些方法去强行的绑定 this 上下文

function fn () {
  console.log(this.a)
}

const obj = {
  a: 100
}

fn.call(obj) // 100

TIP 👉 这种根本还是取决于第一个参数
但是第一个为 null 的时候还是绑到全局的

function fn(){
    console.log(this)
}
// boxing(装箱) -> (1 ----> Number(1))
// bind 只看第一个 bind(堆栈的上下文,上一个,写的顺序来看就是第一个)
fn.bind(1).bind(2)()  // Number {1}

js bind 的实现(FROM MDN):

//  Yes, it does work with `new (funcA.bind(thisArg, args))`
if (!Function.prototype.bind) (function(){
  var ArrayPrototypeSlice = Array.prototype.slice; // 为了 this
  Function.prototype.bind = function(otherThis) {
    // 调用者必须是函数,这里的 this 指向调用者:fn.bind(ctx, ...args) / fn
    if (typeof this !== 'function') {
      // closest thing possible to the ECMAScript 5
      // internal IsCallable function
      throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
    }

    var baseArgs= ArrayPrototypeSlice.call(arguments, 1), // 取余下的参数
        baseArgsLength = baseArgs.length,
        fToBind = this, // 调用者
        fNOP    = function() {}, // 寄生组合集成需要一个中间函数,避免两次构造
        fBound  = function() {
          // const newFn = fn.bind(ctx, 1); newFn(2) -> arguments: [1, 2]
          baseArgs.length = baseArgsLength; // reset to default base arguments
          baseArgs.push.apply(baseArgs, arguments); // 参数收集
          return fToBind.apply( // apply 显示绑定 this
            // 判断是不是 new 调用的情况,这里也说明了后边要讲的优先级问题      
            fNOP.prototype.isPrototypeOf(this) ? this : otherThis, baseArgs
          );
        };
        // 下边是为了实现原型继承
    if (this.prototype) { // 函数的原型指向其构造函数,构造函数的原型指向函数
      // Function.prototype doesn't have a prototype property
      fNOP.prototype = this.prototype; // 就是让中间函数的构造函数指向调用者的构造
    }
    fBound.prototype = new fNOP(); // 继承中间函数,其实这里也继承了调用者了

    return fBound; // new fn()
  };
})();

TIP 👉 如果函数 constructor 里没有返回对象的话,this 指向的是 new 之后得到的实例

function foo(a) {
  this.a = a
}

const f = new foo(2)
f.a // 2

function bar(a) {
  this.a = a
  return {
    a: 100
  }
}
const b = new bar(3)
b.a // 100

箭头函数

箭头函数这种情况比较特殊,编译期间确定的上下文,不会被改变,哪怕你 new,指向的就是上一层的上下文,

TIP 👉 箭头函数本身是没有 this 的,继承的是外层的

function fn() {
  return {
    b: () => {
      console.log(this)
    }
  }
}

fn().b() // window       与 fn 的this 指向一致
fn().b.bind(1)() // window      与 fn 的this 指向一致
fn.bind(2)().b.bind(3)() // Number{2}      与 fn 的this 指向一致

function fn() {
  return {
    b: function() {
      console.log(this)
    }
  }
}
fn().b() // {b: ƒ}    指向 函数b自己的this
fn().b.bind(1)() // Number{1}
fn.bind(2)().b.bind(3)() // Number{3}

优先级

这上面的各种方式一定是有先后顺序的,同时作用于一个函数的时候,以哪一个为准呢?这取决于优先级

// 隐式 vs 默认 -> 结论:隐式 > 默认
function fn() {
  console.log(this)
}

const obj = {
  fn
}

obj.fn() //{fn: ƒ}

// 显式 vs 隐式 -> 结论:显式 > 隐式
obj.fn.bind(5)() // Number {5}

// new vs 显式 -> 结论:new > 显式
function foo (a) {
    this.a = a
}

const obj1 = {}

var bar = foo.bind(obj1)
bar(2)
console.log(obj1.a) // 2

// new
var baz = new bar(3)
console.log( obj1.a ) // 2
console.log( baz.a ) // 3

// 箭头函数没有 this,比较没有意义
// 1.
function foo() {
  console.log( this.a ) // 2
}
var a = 2;
(function(){
  "use strict" // 迷惑大家的
  foo();    // 直接函数执行this 指向window
})();

// 2.
var name="the window"

var object={
  name:"My Object", 
  getName: function(){ 
    return this.name
  } 
}
object.getName() // "My Object"
(object.getName)() // "My Object"
(object.getName = object.getName)() // "the window"
(object.getName, object.getName)() // "the window"

// 3.
var x = 3
var obj3 = {
  x: 1,
  getX: function() {
    var x = 5
    return function() {
      return this.x
    }(); // ⚠️
  }
}
console.log(obj3.getX()) // 3

// 4. 
function a(x){
  this.x = x
  return this
}
var x = a(5) // 替换为 let 再试试
var y = a(6) // 替换为 let 再试试 // 再换回 var,但是去掉 y 的情况,再试试

console.log(x.x) // undefine
console.log(y.x) // 6

// 等价于
window.x = 5;
window.x = window;

window.x = 6;
window.y = window;

console.log(x.x) // void 0 其实执行的是 Number(6).x
console.log(y.x) // 6

作用域和闭包

存储空间、执行上下文

👉 数据是怎么存的?

本质是将数据映射成 0 1 ,然后通过触发器存储这类信息(电信号)

👉 栈 和 堆 / 静态内存分配 和 动态内存分配

堆栈这里指的是存储数据结构,当然本身也可以是一种数据结构的概念(二叉堆、栈)

静态内存分配:

  • 编译期知道所需内存空间大小。
  • 编译期执行
  • 申请到栈空间
  • FILO(先进后出)

动态内存分配:

  • 编译期不知道所需内存空间大小
  • 运行期执行
  • 申请到堆空间
  • 没有特定的顺序

当控制器转到一段可执行代码的时候就会进入到一个执行上下文。执行上下文是一个堆栈结构(先进后出), 栈底部永远是全局上下文,栈顶是当前活动的上下文。其余都是在等待的状态,这也印证了JS中函数执行的原子性

可执行代码与执行上下文是相对的,某些时刻二者等价

可执行代码(大致可以这么划分):

  • 全局代码
  • 函数
  • eval

执行上下文(简称 EC)中主要分为三部分内容:

  1. 遇到可执行代码

  2. 创建一个执行上下文 (可执行代码的生命周期:编译、运行)

    2.1 初始化 VO

    2.2 建立作用域链

    2.3 确定 This 上下文

  3. 可执行代码执行阶段

    3.1 参数、变量赋值、提升

    3.2 函数引用

    3.3 ...

  4. 出栈

👉 作用域链

每一个执行上下文都与一个作用域链相关联。作用域链是一个对象组成的链表,求值标识符的时候会搜索它。当控制进入执行上下文时,就根据代码类型创建一个作用域链,并用初始化对象(VO/AO)填充。执行一个上下文的时候,其作用域链只会被 with 声明和 catch 语句所影响

var a = 20;
function foo(){
    var b = 100;
    alert( a + b );
}
foo();

// 两个阶段:创建 - 执行

// --------------------------- 创建 ------------------------------

// 模拟 VO/AO 对象
AO(foo) {
  b: void 0
}

// [[scope]] 不是作用域链,只是函数的一个属性(规范里的,不是实际实现)
// 在函数创建时被存储,静态(不变的),永远永远,直到函数被销毁
foo.[[scope]]: [VO(global)]

VO(global) {
  a: void 0,
  foo: Reference<'foo'>
}
  
// --------------------------- 调用 ------------------------------
  
// 可以这么去理解,近似的用一个 concant 模拟,就是将当前的活动对象放作用域链最前边
Scope = [AO|VO].concat([[Scope]])
  
  
// ---------------------------- 执行时 EC --------------------------------
EC(global) {
  VO(global) {
    a: void 0,
    foo: Reference<'foo'>
  },
  Scope: [VO(global)],
  // this
}
  
EC(foo) {
  AO(foo) { // 声明的变量,参数
    b: void 0
  },
  Scope: [AO(foo), VO(global)] // 查找顺序 -> RHS LHS  
}

特殊情况:

// 证明
var a = 10;

function foo(){
  var b = 20;
  // 函数声明
  function f1(){ // EC(f1) { Scope: [AO(f1), VO(foo), VO(g)] }
    console.log(a, b);
  }

  // 函数表达式
  var f2 = function(){
    console.log(a, b);
  }

  var f3 = Function('console.log(a,b)')

  f1(); // 10, 20
  f2(); // 10, 20
  f3(); // 10, b is not defined
}

foo();

本质上 eval 之类的恐怖之处是可以很方便的修改作用域链,执行完后又回归最初状态

// 这样好理解
Scope = [ withObj|catchObj ].concat( [ AO|VO ].concat( [[ scope ]] ) )
// 初始状态 [VO(foo), VO(global)]
// with 一下:[VO(with)❓, VO(foo), VO(global)]
// with 完事儿了,还要恢复 👈
var a = 15, b = 15;

with( { a: 10 } ){
  var a = 30, b = 30;
  alert(a); // 30
  alert(b); // 30
}

alert(a); // ? answer: 15
alert(b); // 30
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