设计模式 - 职责链模式
2016-09-04 本文已影响32人
Mitchell
- 简介
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 - 职责链的好处:
- 当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个 ConcreteHandler 对象负责处理它。
- 链中的对象自己并不知道链的结果。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅仅需要保持一个指向后继者的引用,而不需要保持它所有的后选接受者的引用。降低了耦合性。
- 可以随时增加或者修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。
- 弊端:
- 一个请求可能到最后都没有被处理,需要考虑周全。
- 实现
abstract class Handler
{
protected Handler successer;
public void SetSuccessor(Handler successor){
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
/*
具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的继承者而,如果可处理该请求,
就处理之,否则就讲该请求转发给它的后继者。
*/
class ConcreteHandler1:Handler
{
public override void HandleRequest(int request){
if(request >=0&&request<10){
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
}else if(successor != null){
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request){
if(request>=10 &&request <20){
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
}
else if(successor !=null){
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request){
if(request>=20 &&request <30){
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}",this.GetType().Name,request);
}
else if(successor !=null){
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
static void Main(strings[] args){
/*
创建了三个处理者对象
h1是第一个处理者
h2被h1设置为下一个处理者
h3被 h2设置为下一个处理者
当请求符合哪个对象的处理条件,就会被当前对象处理。
*/
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int requests[] = {2,5,14,22,18,3,27,20};
foreach(int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
}