科普系列的启蒙书

2019-04-22  本文已影响0人  尽似

   在这想浅谈下漫画,首先我自己也特别喜欢看漫画书。可是要说到它的发展史,真的还没有特别的去了解。阅读了《漫画也疯狂》,算是学习了。第一章讲的是漫画的历史:用图片讲故事。那什么是漫画呢?思路从这开始。当然,要给小朋友学习之前,自己先看了一遍书,所以给小朋友准备好了笔和纸。给小朋友学习开始,我们就做好动手操作的准备。(失败告终)。第二章是拯救世界的漫画,当时正是二战时期,美国队长等英雄人物登场,深受广大读者的喜爱。第三章,图像小说、日本漫画等等流行。出现有情节,有恐怖气息的漫画故事。日本最开始制作了一部动画电影。最后一章是未来的漫画,结合了高新科技产品,运用了电脑等技术,可以用数字方式进行绘画和艺术实验。作为一本科普读物,必须要学习漫画的相关知识。世界上的漫画,给我们讲了很多国家的漫画作品。还有专业的工具,和小测验。巩固了书里的知识,加深记忆。

总结了小朋友失败的原因,大概是他还没有一个故事脉络。只会用一副简单的图画来描述,还不会用多幅图表达故事的连续性。

《无处不在的游戏》:现在生活中,不得不提到游戏。小孩和老人都会玩,更不用说我们的成年人;因为我们也是从小开始玩游戏过来的。游戏初始的命名特有意思“阴极射线管娱乐装置”,开始的游戏的玩法也比较简单。一按下按钮就能玩,慢慢发展成多人游戏,还可以手机联机。印象最深的是老虎机,因为那是我小时候玩过了的。小时候,经常放学和同学成群结队去玩游戏;经常是轮流玩,不然就是看着其他朋友玩。那时候没有零花钱,看着他们玩,我也会觉得很开心。不像现在,要是自己没有亲自上阵,都不会怎么去关注了。

游戏容易成瘾,但是能够编写出一个大家都喜欢的游戏,那就非常厉害了。所以可以引导小朋友以后成为程序猿的兴趣。

我挺喜欢书里的宣传的特色描写:“妙趣科学课”系列是为6—8岁孩子打造的科普桥梁书,共15册。它告诉我们糖果、曲奇饼干、冰激凌、热巧克力、游戏、漫画、过山车、电话、飞机、烟花、雪花、月亮、太空、魔术、超能力背后的科学,让我们知道我们喜欢的事物与数学、物理、化学、生物、历史、地理、天文等20多门学科的联系。深入浅出讲科学,学科学像读故事一样轻松有趣:专业儿童科普书作家用有趣的语言,将严肃的科学原理和孩子身边的有趣话题融为一体,深入浅出的故事讲解让知识变得易懂有趣。每本书后附加拓展知识,开拓眼界,提升联想思维能力。每本书后的小测试题,让孩子测试自己学到了什么,以获得成就感。

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