iOS UI篇
一、UIView和CALayer是什么关系?
1,UIView能够显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身内容,调节CALayer的属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,UIView可以响应用户的交互事件,而CALayer不可以,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系。
2,UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自他,他内部是由Core Animation来实现的,他真正的绘图部分,是由一个叫做CALayer的类管理。UIView的本身,更像是一个CALayer的管理器,访问他跟绘图和坐标有关的属性,frame和bounds等,实际上内部都是访问他所在的CALayer的相关属性。
3,UIView有个layer属性,可以返回他的主CALayer实例,UIView有个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示
- (class) layerClass {
//使某个UIView的子类使用GL来进行绘制
return([CAEAGLLayer class]);
}
4,UIView的CALayer类似UIView的子view树形结构,也可以向他的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。
5,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三分copy:
①逻辑树:就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份。
②动画树:这是一个中间层,系统正式在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
③显示树:这一层的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。这三层的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。
二、loadView的作用?
1,loadView用来自定义view,只要实现了这个方法,其他通过xib或Storyboard创建的view都不会被加载。
三、IBOutlet练出来的视图属性为什么可以被设置成weak?
1,因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用了。
四、沙盒目录结构是怎样的?各自用于哪些场景?
1,Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。
2,Documents:常用目录,iCoud备份目录,存放数据。
3,Library:Caches:存放体积大又不需要备份的数据;Preference:设置目录,iCoud会备份设置信息。
4,tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个问价下的数据有可能被随时清除的可能。
五、pushViewController和presentViewController有什么区别?
1,两者都是在多个视图控制器间跳转的函数。
2,presentViewController提供的是一个模态视图控制器(modal).
3,pushViewController提供一个栈控制器数组,push、pop .
六、请简述UITableViewCell的复用机制?
1,每次创建cell的时候通过dequeueReusableCellWithIdentifier:方法创建cell,这个方法会先到缓存池中寻找所指定标识的cell,有就取出来使用,没有就直接返回nil.
2,如果没有找到自定标识的cell,那么会通过initWithStyle:reuseldetifier:创建一个cell。
3,当cell完全离开界面就会被放到缓存池中,以供下次复用。
七、如何高性能的给UIImageView加圆角?
1,使用视图图层的圆角半径和使用圆角属性进行设置;self.view.layer.cornerRadius =5;
self.view.layer.masksToBounds =YES;
不过这种方式会强制Core Animation提前进行离屏渲染,而离屏渲染会给性能带来负面影响,会有卡顿现象的出现。现在苹果已经做了优化,大大减小了这种方式对性能的影响。
2,正确的解决方案是使用绘图技术:
- (UIImage *)circleImage
{
// NO代表透明
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size,NO,0.0);
//获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//添加一个圆
CGRect rect = CGRectMake(0,0,self.size.width,self.size.height);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
//裁剪
CGContextClip(ctx);
//将图片画上去
[selfdrawInRect:rect];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
returnimage;
}
3,还有一种方案:使用贝塞尔曲线切割这个图片,给UIImageView添加了圆角,其实也是通过绘图技术实现的。
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];
imageView.center = CGPointMake(200,300);
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,1.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds
cornerRadius:50] addClip];
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];
八、使用drawRect有什么影响?
1,drawRect方法依赖于Core Graphics框架进行自定义的绘制。
2,缺点:他处理touch事件时每次按钮被点击后,都会用setNeedDisplay进行强制重绘,而且不止一次,每次单点触发两次执行,这样会降低性能,占用额外的CPU和内存,如果界面上有多个按钮,对性能的影响就会更大了。
3,这个方法的调用机制也是非常特别的,当你调用setNeedDisplay方法时,UIKit将会被当前图层标记为dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为dirty的图层重新建立Core Graphics上下文,然后将内存中的数据恢复出来,在使用CGContextRef进行绘制。
九、描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑?(SDWebImage实现原理)
1,SDWebImage中为UIImageView提供了一个分类UIImageView+WebCache.h这个分类中有一个最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,会在真实图片出现前先显示站位图片,当真实图片被加载出来后再替换站位图片。
2,加载图片的过程大致如下:
①首先会在SDWebImageCache中寻找图片是否有对应的缓存,它会以url作为数据的索引现在内存中寻找是否有对应的缓存。
②如果缓存中文找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据,如果找到了,就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来。
③如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片。
④将图片下载完后显示到界面上,并在内存中保存一份,往磁盘中保存一份,(二级缓存)。
⑤整个整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后再回到主线程将图片展示到界面上。
3,可以根据以上步骤设计个简单的图片内存缓存器,一定要有移除策略,释放数据模型对象。
十、控制器的生命周期?
1,- (void)loadView;//自定义控制器View,这个方法只有实现了才会执行。
2,- (void)viewDidLoad;// view是懒加载,只要view加载完毕就会调用这个方法。
3,- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;// view即将显示的时候调用。
4,- (void)viewWillLayoutSubviews;// view即将开始布局子控件的时候调用。
5,- (void)viewDidLayoutSubviews;// view已经完成子控件的布局。
6,- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;// view已经出现。
7,- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;// view即将消失。
8,- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;// view已经消失。
9,- (void)didReceiveMemoryWarning;//收到内存警告。
10,- (void)viewWillUnload;//即将销毁view该方法以过期。
11,- (void)viewDidUnload;//已经销毁view该方法已过期。
十一、如何进行iOS6、iOS7的适配?
1,通过判断版本来控制,执行相应的代码。
2,功能适配:保证同一个功能在6和7上都能使用。
3,UI适配:保证格子的显示风格。
// iOS版本为7.0以上(包含7.0)
#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0)
十二、如何渲染UILable的文字?
1,通过NSAttributedString / NSMutableAttributedString富文本属性。
十三、UIScrollView的contentSize能否在viewDidLoad中设置?
1,因为UIScrollView的内容尺寸是根据其内部的内容来决定的,所以是可以在viewDidLoad中设置的。
2,不过最好是在-(void)viewDidLayoutSubviews;方法中来进行设置,因为viewDidLoad拿到的空间的尺寸是不准备的。
十四、触摸事件的传递?
1,触摸事件的传递时从父控件传递到子控件。
2,如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件也不能接收触摸事件。
3,不能接收触摸事件的四种情况:
①不接受用户交互:userInteractionEnabled =NO;
②隐藏:hidden =YES;
③透明:alpha <=0.01;
④未启用:enable =NO;
4,UIImageView的userInteractionEnabled属性默认就是NO的,所以UIImageView以及他的子控件默认是不能接收触摸时间的,需要设置为YES,才能接收交互。
5,如何找到最合适处理事件的空间?从后往前传
①首先,判断自己能否接收触摸事件,可以通过重写hitTest:withEvent;来验证。
②其次,判断触摸点是否在自己身上,可以通过pointInside:withEvent;来验证。
③从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤。(遍历最后添加的子控件)
④如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理。
十五、事件的响应者链条?从前往后传
1,如果当前的View是控制器的Veiw,那么就将响应时间传递给控制器。
2,如果控制器不存在,则将其传递给他的父控件。
3,在视图层次结构的最顶层视图也不能处理接收到的时间或消息,则将事件或消息传递给UIWindow进行处理。
4,如果UIWindow对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象。
5,如果UIApplication对象也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
6,上一个响应者判断方式:如果当前的Veiw是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者。如果当前View不是控制器的View,那么父控件就是上一个响应者。
十六、tableView的性能优化
1.cell重用机制.(合理运用标识)
2.在不等高Cell当中.缓存好cell行高.(不要在返回cell当中做过多的计算.)不要在此方法根据indexPath,获取Cell,返回cell的行高.
3.在cell当中尽量不过多的添加子控件.如果有子控件比较多,可以选择绘制出来.
4.不要在cell当中动态的添加子控件.可以提前把它添加上去,不需要的控件,隐藏起来.不要动态的addSubView
5.在Cell当中,尽量不要使用图层的透明,不要添加阴影,圆角
6.阴影的方式不要能过offset.要通过路径来去做阴影.shaowPath来设置阴影.
7.在Cell当中,imageView宽度跟高度不要出现小数点.
8.在cell当中,图片多大,imageView的尺寸应该跟图片一样大.不然的话,会造成压缩.通过形变进行放大,缩小.
十七、程序的启动原理?
1.执Main
2.执UIApplicationMain函数.
3.创建UIApplication对象,并设置UIApplicationMain对象的代理.
UIApplication的第三个参数就是UIApplication的名称,如果指定为nil,它会默认
为UIApplication.
UIApplication的第四个参数为UIApplication的代理.
4.开启 个主运 循环.保证应 程序不退出.
5.加载info.plist.加载配置 件.判断 下info.plist件当中有没有Main
storyboard file base name
有没有指定storyboard件,如果有就去加载info.plist件,如果没有,那么应
程序加载完毕
应用程序的生命周期: