ITBOXAndroid自定义控件效果

快给你的app上锁吧(android数字解锁)

2016-10-11  本文已影响1520人  24K纯帅豆

前言:

话不多说,先上动图

第一种 第二种

序言:这两天老大给了个任务,说是做一个仿ios的数字锁屏界面,心想着这种东西网上应该有挺多的,然后就先百度了一把,谁知道案例好像少的可怜,然后带着怀疑的心态去下载了千辛万苦找到的“源码”,看里面写的,然后自己有点眉目了,就自己借着“源码”的思路自己实现了一把,见上图。

思路:

这里我们可以看成两部分,一部分是上面的输入的,另一部分是底部的按键。
先来看上面那部分,我们可以看成是TextView,然后响应下面按键的动作。下面这部分,图中的每个按钮都需要自己画出来,难点就是根据第一个按键的坐标(第一个坐标我们初始化)算出每个按键的坐标,然后根据手指的触摸屏事件来判断点击的是哪个按键

接下来我们来看核心代码:

输入框部分:

public class PasswordTextView extends TextView{
    private final String sing = "*";//密文显示的内容
    private String content = "";//显示的内容
    //文本改变事件回调接口
    private OnTextChangedListener onTextChangedListener;
    /**
     * Handler线程对象,用来更新密码框的显示内容
     * 实现将输入的内容显示为密文
     */
    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //密文显示
            PasswordTextView.this.setText(sing);
            //回调改变事件接口
            if(onTextChangedListener != null){
                onTextChangedListener.textChanged(content);
            }
        };
    };

    /**
     * 构造方法
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public PasswordTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 设置文本改变事件监听
     * @param onTextChangedListener
     */
    public void setOnTextChangedListener(OnTextChangedListener onTextChangedListener){
        this.onTextChangedListener = onTextChangedListener;
    }

    /**
     * 设置密码框显示的内容
     * @param text
     */
    public void setTextContent(String text){
        //获得输入的内容
        this.content = text;
        if(!TextUtils.isEmpty(text)){
            handler.sendEmptyMessage(0);//向Handler发送消息
        }else{
            this.setText("");
        }
    }

    /**
     * 获取显示的内容
     * @return
     */
    public String getTextContent(){
        return content;
    }

    /**
     * 文本改变事件接口
     */
    public interface OnTextChangedListener{
        /**
         * 密码框文本改变时调用
         * @param content
         */
        public void textChanged(String content);
    }
}

下面按键部分

public class NumericK   eyboard extends View {
    private int screen_width = 0;// 屏幕的宽度
    private float first_x = 0;// 绘制1的x坐标
    private float first_y = 0;// 绘制1的y坐标
    private float[] xs = new float[3];//声明数组保存每一列的圆心横坐标
    private float[] ys = new float[4];//声明数组保存每一排的圆心纵坐标
    private float circle_x, circle_y;//点击处的圆心坐标
    private int number = -1;//点击的数字
    private OnNumberClick onNumberClick;//数字点击事件
    /*
     * 判断刷新数据
     * -1 不进行数据刷新
     * 0  按下刷新
     * 1  弹起刷新
     */
    private int type = -1;

    /**
     * 构造方法
     *
     * @param context
     */
    public NumericKeyboard(Context context) {
        super(context);
        initData(context);// 初始化数据
    }

    public NumericKeyboard(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initData(context);// 初始化数据
    }

    /**
     * 设置数字点击事件
     *
     * @param onNumberClick
     */
    public void setOnNumberClick(OnNumberClick onNumberClick) {
        this.onNumberClick = onNumberClick;
    }

    // 初始化数据
    private void initData(Context context) {
        // 获取屏幕的宽度
        screen_width = SystemUtils.getSystemDisplay(context)[0];
        // 获取绘制1的x坐标
        first_x = screen_width / 4;
        // 获取绘制1的y坐标
        first_y = (SystemUtils.getSystemDisplay(context)[1] - SystemUtils.getSystemDisplay(context)[1] / 3) / 4;
        //添加每一排的横坐标
        xs[0] = first_x + 10;
        xs[1] = first_x * 2 + 10;
        xs[2] = first_x * 3 + 10;
        //添加每一列的纵坐标
        ys[0] = 40 + first_y - 15;
        ys[1] = 40 + first_y + first_x - 15;
        ys[2] = 40 + first_y + first_x * 2 - 15;
        ys[3] = 40 + first_y + first_x * 3 - 15;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 创建画笔对象
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);// 设置画笔颜色
        paint.setTextSize(40);// 设置字体大小
        paint.setStrokeWidth(2);
        // 绘制文本,注意是从坐标开始往上绘制
        // 这里较难的就是算坐标
        // 绘制第一排1,2,3
        canvas.drawText("1", first_x, 40 + first_y, paint);
        canvas.drawText("2", first_x * 2, 40 + first_y, paint);
        canvas.drawText("3", first_x * 3, 40 + first_y, paint);
        // 绘制第2排4,5,6
        canvas.drawText("4", first_x, 40 + first_y + first_x, paint);
        canvas.drawText("5", first_x * 2, 40 + first_y + first_x, paint);
        canvas.drawText("6", first_x * 3, 40 + first_y + first_x, paint);
        // 绘制第3排7,8,9
        canvas.drawText("7", first_x, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
        canvas.drawText("8", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
        canvas.drawText("9", first_x * 3, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
        // 绘制第4排0
        canvas.drawText("0", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 3, paint);
        //为每一个数字绘制一个圆
        paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
        paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
        //设置绘制空心圆
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //依次绘制第一排的圆
        canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
        canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
        canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
        //依次绘制第2排的圆
        canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
        canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
        canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
        //依次绘制第3排的圆
        canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
        canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
        canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
        //绘制最后一个圆
        canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 3 - 15, 70, paint);

        //判断是否点击数字(点击数字产生的渐变效果)
        if (circle_x > 0 && circle_y > 0) {
            if (type == 0) {//按下刷新
                paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
                paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//按下的时候绘制实心圆
                canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆
            } else if (type == 1) {//弹起刷新
                paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//弹起的时候再绘制空心圆
                canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆
                //绘制完成后,重置
                circle_x = 0;
                circle_y = 0;
            }
        }
    }

    /**
     * 获取触摸点击事件
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //事件判断
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
                //判断点击的坐标位置
                float x = event.getX();//按下时的X坐标
                float y = event.getY();//按下时的Y坐标
                //判断点击的是哪一个数字圆
                handleDown(x, y);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP://弹起
                type = 1;//弹起刷新
                invalidate();//刷新界面
                //返回点击的数字
                if (onNumberClick != null && number != -1) {
                    onNumberClick.onNumberReturn(number);
                }
                setDefault();//恢复默认
                //发送辅助事件
                sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_up);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL://取消
                //恢复默认值
                setDefault();
                return true;
        }
        return false;
    }

    /*
     * 恢复默认值
     */
    private void setDefault() {
        circle_x = 0;
        circle_y = 0;
        type = -1;
        number = -1;
        sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_cancel);
    }

    /*
     * 设置辅助功能描述
     */
    private void sendAccessEvent(int resId) {
        //设置描述
        setContentDescription(getContext().getString(resId));
        //发送辅助事件
        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_SELECTED);
        setContentDescription(null);
    }

    /*
     * 判断点击的是哪一个数字圆
     */
    private void handleDown(float x, float y) {
        //判断点击的是那一列的数据
        if (xs[0] - 70 <= x && x <= xs[0] + 70) {//第一列
            //获取点击处的圆心横坐标
            circle_x = xs[0];
            //判断点击的是哪一排
            if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[0];
                number = 1;//设置点击的数字
            } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[1];
                number = 4;//设置点击的数字
            } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[2];
                number = 7;//设置点击的数字
            }
        } else if (xs[1] - 70 <= x && x <= xs[1] + 70) {//第2列
            //获取点击处的圆心横坐标
            circle_x = xs[1];
            //判断点击的是哪一排
            if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[0];
                number = 2;//设置点击的数字
            } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[1];
                number = 5;//设置点击的数字
            } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[2];
                number = 8;//设置点击的数字
            } else if (ys[3] - 70 <= y && ys[3] + 70 >= y) {//第4排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[3];
                number = 0;//设置点击的数字
            }
        } else if (xs[2] - 70 <= x && x <= xs[2] + 70) {//第3列
            //获取点击处的圆心横坐标
            circle_x = xs[2];
            //判断点击的是哪一排
            if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[0];
                number = 3;//设置点击的数字
            } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[1];
                number = 6;//设置点击的数字
            } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
                //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
                circle_y = ys[2];
                number = 9;//设置点击的数字
            }
        }
        sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_down);
        type = 0;//按下刷新
        //绘制点击时的背景圆
        invalidate();
    }

    /**
     * 数字点击事件
     */
    public interface OnNumberClick {
        /**
         * 返回点击的数字
         *
         * @param number
         */
        public void onNumberReturn(int number);
    }
}

上面说了,难点在于计算按键的位置,在这里我是根据我下载的demo里面的计算方式相应的修改了,如果不明白android屏幕坐标系的同学请看下面的文章:

参考:

android坐标系详解

Github下载地址:传送门

公众号:Android技术经验分享
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