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iOS 理解runLoop

2018-09-17  本文已影响2人  奋拓达

RunLoop的使用及理解

1. RunLoop的基本作用

1.保证程序的持续运行

2.处理app中的各种事件(触摸事件、定时事件、selector事件)

3.节省CPU资源,提高程序性能,做该做的事,休息的时候休息

2. RunLoop相当于一个死循环
int main(int argc, const char * argv[]) {

 BOOL running = YES;
 do {
     /**执行各种操作*/
    }while(running);
}

在程序进入main函数后,默认就开启一个类似死循环,确保程序一直在运行不退出的状态

int main(int argc, char *argv[]) {
  @autoreleasepool {
    return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
   }
}

备注:该函数属于程序的一开始启动就会调用的函数入口
3.runLoop共有两套API接口

a. Foundation框架NSRunLoop

b. Core Foundation框架CFRunLoopRef

特征:NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

4.苹果官网

苹果官网连接解释

CFRunLoopRef源码地址

5.Runloop与线程

1.RunLoop与线程的关系

a. Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程

b. Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

c. Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

2.如何获得当前Runloop对象

1. NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
2. CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

3.如何拿到当前应用程序的主Runloop

1. NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
2. CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

注意:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。

Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个

CFRunloopModeRef

1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式

2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等

3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode

4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入

5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

6.系统默认注册了5个mode

CFRunloopTimerRef

1.runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的

2.它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer

相关代码

- (void)timers
{
  /**NSTimer调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode*/
  NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run)
userInfo:nil repeats:YES];

  /**更改模式*/
  [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
  
}

- (void)timer1
{
   [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run)
userInfo:nil repeats:YES];

   NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self
selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

   /**定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作*/
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];


   /**定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作*/
   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

}

- (void) run 
{
   NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick
{
   NSLog(@"---btnClick---");

}

RunLoop的使用场景除了以上的方式还有很多这里就不一一列举了,想要了解更多请前往苹果官网,更详细更体系的runLoop相关知识。

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