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短篇小说:网络游戏是如何炼成的?【下篇】

2018-10-27  本文已影响0人  张叔叔讲互联网

那顿饭之后,大家开启了996的工作模式,何为996,就是早上就到到晚上九点,一周上六天班!功夫不负有心人,这样坚持了两个月之后,公司的游戏终于发布出去,放到了各大应用市场上面。

前期运营工作很重,要设计各种宣传方案,这段时间婷婷都顶着黑眼圈来上班。工作时间长了也熟络很多,有时候会分担一些她的工作,感情上稍微有点升温。

每天看着游戏下载量逐步提升,我们七个人有种莫名的兴奋和期待。上线之后的第15天,安装量就突破了100万,我们在电脑前兴奋地跳了起来!这个时候能看到马腾留下了喜悦的眼泪。都说由0到1是比较难的,但是有了1到100就会顺利很多,不到三个月的时候我们游戏的安装量已经突破了500万!随之而来的就是大公司投出的橄榄枝以及投资机构的青睐。我们竟然成功了!

都说鸡蛋不能放到一个篮子里面,为了拓展我们产品矩阵,马腾决定再拓展几款游戏产品。一方面我们有了更多的资金,招聘了很多专业员工;另一方面,我们七个人参加了国内排名第一的游戏公司的相关培训,这段培训经历让我们也真正的见识了大型网络游戏的制作流程。

做一款简单的手机游戏我们7个人的小团队可以搞定,而真正的大型网络游戏的团队规模在150人左右,当我们看到整个办公区密密麻麻坐满员工的时候着实被震撼到了!带领我们参观学习的是整个团队的负责人,语气中透露着一股自信,“很欢迎你们来参观,你们团队很厉害呀,这么短时间内就做出这样的成绩!今天既然是学习交流的,有啥问题你们直接问就行。”

“我有一个问题。”我举手示意了一下,“我们公司规模比较小,几个人也做出了一款小游戏。你们虽然是网络游戏,但是那么多人,怎么分工管理呢?”

“哈哈,说句实话,我们一直处于缺人状态。”负责人看着我说道,“我们虽然有一百多人,但是分成了几个小团队,分工明确之后带来了单方面效率的提升,但是缺点就是工作过程中涉及到多个团队的配合,会花费一些沟通时间。”

负责人带着我们边走边介绍,“左手边这三个团队分别是策划组、程序组和测试组,右手边是美术组、运营组、运维组。我之前也在小型的游戏创业公司待过,大概知道你们的角色分工。大的游戏制作流程也基本和你们一样的套路,策划 - 组织团队 - 排期开发 -推广。一款游戏的策划很重要,这个耗时较长,基本会讨论到游戏的各个环节,市场前景,游戏本身的背景、角色、道具、关卡设置和画面风格等等,我们每个团队的负责人要沟通交流很多次才能确定这个游戏是否值得做。通过之后就要把团队组建好,组建一个这一百多人的团队也是不容易的!因为游戏从制作到收益的周期比较长,失败率还比较高,要留住员工才能保证工作稳步推进”。

负责人说话间已经把我们带到了一个茶水间,大家一边喝茶一边继续聊着。“我看你们美术团队人很多呀,是不是分了2D和3D?”小越很明显对美术组更感兴趣。

“是的,很多手机游戏可能是平面的,所以不会涉及到3D等内容,但是网络游戏相对比较复杂。除了原画和为二维动效的2D美术组之外,还有专门负责建模、动作、3D特效的3D美术组。举个简单例子,我们玩现在比较火的英雄联盟的时候,游戏过程中释放的大招很多带有3D特效,而且人物的立体形象都是3D美术组来搞定的!”负责人对小越的问题也很感兴趣,不紧不慢的的回答道。

“马哥,你看他们的运营团队,应该至少十个人,还有专业的运维和测试,这个咱都没有啊,我们七个基本就是兼职了运维和测试了。运营方面,主要靠你和婷婷,咱能做这么好,是不是也说明你和婷婷可以以一当十了!后续得给婷婷加十倍工资啊!”我打趣道。

“哈哈,你这是变相的夸婷婷吧,没见过你这么赤裸裸求偶的!”马腾打趣道。此时婷婷偷偷在我胳膊上掐了一把,但是面不改色的说道:“刚才张不也夸了马哥嘛,哈哈,回去我们两个都涨十倍工资得了!”房间内充满了笑声。

培训学习就两天,最后一天下午将要离开的时候,负责人离别前对我们说了一番肺腑之言。“游戏是一个好东西,可以给我们生活带来很多的乐趣。但是游戏也是比较考验人性的,前段时间有很多家长来我们公司楼下拉条幅,投诉我们公司的游戏严重影响了孩子们的正常学习生活。孩子自制力比较差,一旦对游戏上瘾之后就很难戒掉,而且最终肯定影响学习和生活。我们虽然在游戏中增加了防沉迷机制,但是还是无法杜绝青少年沉迷其中。大家现在都是游戏行业里面的人,真心希望各位多为青少年着想,不要为了追求利益最大化而放弃原则。”

“谢谢您的建议,现在很多游戏为了利益过度设计,通过各种手段吸引人去玩,青少年不知道游戏背后的逻辑,很容易被吸引而且沉迷其中。我们后续的产品也会时刻留意方面,提供游戏提供的是快乐,不给家长添堵!”马腾听完负责人的肺腑之言之后也是一番感慨。

听完两位负责人的对话,我内心突然感觉暖暖的,他们不只是在做游戏,而且还考虑到了自己的社会责任。我相信未来大家玩到的游戏不仅好玩而且不再荼毒我们的青少年。抬头看着晴朗的天空,内心对于未来充满了希望!

                                                                【--全剧终--】

通过上面的故事,是不是对于游戏是如何制作的有了一些认识,希望了解之后能正确地认识游戏,真正达到因为了解不再沉迷的效果。

【张叔叔讲互联网数据】

2017年8月市场信息机构Newzoo的报告显示,中国约有5.6亿人玩游戏(美国总人口为3.23亿)。中国的游戏玩家每年人均花费143美元(约合960元人民币)。

2017年《绝地求生》营收7.14亿美元,《英雄联盟》 狂揽21亿美元,手机游戏《王者荣耀》吸金19亿美元。

2018年6月1日《中国科学报》刊发了22位院士的联名倡议,呼吁营造“无网游日”;高考前夕,律师张晓玲公布了《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》,信中痛陈自己孩子因网络游戏中断学业、葬送前程的惨痛教训。

2018年8月,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版总署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

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