Java设计模式

设计模式(3)| 观察者模式

2020-01-20  本文已影响0人  yzbkaka

定义

观察者模式,也叫做发布订阅模式,是一个在项目中经常使用到的模式,其定义如下:

Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)

观察者模式的同用UML图如下:

观察者模式

从图中可以看出,观察者模式有4个角色:

观察者模式的通用代码如下:

被观察者:

public abstract class Subject{
    private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();  //定义一个观察者数组

    public void addObserver(Observer observer){  //添加一个观察者
        this.obsVector.add(observer);
    }

    public void delObserver(Observer observer){  //删除一个观察者
        this.obsVector.remove(observer);
    }

    public void notifyObserver(){  //通知所有的观察者
        for(Observer o : this.obsVector){
            o.update();
        }
    }
}

具体被观察者:

public class ConcreteSubject extends Subject{
    public void doSomething(){
        //具体的事务
        super.notifyObserver();
    }
}

观察者:

public interface Observer{
    public void update();
}

具体的观察者:

public class ConcreteObserver implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
    }
}

具体的场景调用:

public class Use{
    public static void main(String[] args){
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();  //创建一个具体的被观察者
        Observer observer = new ConcreteObserver();  //创建一个观察者
        concreteSubject.addObserver(observer);  //被观察者添加观察者
        observer.doSomething();  //观察者执行具体的事务
    }
}

应用

优点

缺点

开发效率和运行效率问题。一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

使用场景

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