设计模式(3)| 观察者模式
2020-01-20 本文已影响0人
yzbkaka
定义
观察者模式,也叫做发布订阅模式,是一个在项目中经常使用到的模式,其定义如下:
Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
观察者模式的同用UML图如下:

从图中可以看出,观察者模式有4个角色:
-
Subject(被观察者)
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。 -
Observer(观察者)
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。 -
ConcreteSubject(具体被观察者)
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。 -
ConcreteObserver(具体的观察者)
每个观察者在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑。
观察者模式的通用代码如下:
被观察者:
public abstract class Subject{
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>(); //定义一个观察者数组
public void addObserver(Observer observer){ //添加一个观察者
this.obsVector.add(observer);
}
public void delObserver(Observer observer){ //删除一个观察者
this.obsVector.remove(observer);
}
public void notifyObserver(){ //通知所有的观察者
for(Observer o : this.obsVector){
o.update();
}
}
}
具体被观察者:
public class ConcreteSubject extends Subject{
public void doSomething(){
//具体的事务
super.notifyObserver();
}
}
观察者:
public interface Observer{
public void update();
}
具体的观察者:
public class ConcreteObserver implements Observer {
public void update() {
System.out.println("接收到信息,并进行处理!");
}
}
具体的场景调用:
public class Use{
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject(); //创建一个具体的被观察者
Observer observer = new ConcreteObserver(); //创建一个观察者
concreteSubject.addObserver(observer); //被观察者添加观察者
observer.doSomething(); //观察者执行具体的事务
}
}
应用
优点
- 观察者和被观察者之间的关系是抽象耦合的,从而能够十分容易的做到扩展
- 能够建立一套触发机制
缺点
开发效率和运行效率问题。一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在Java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
使用场景
- 关联行为场景
- 事件多级触发场景
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制